האם VR מרגיש אמיתי?
גבולות למוחות צעירים
נניח שיש לנו את הרכיבים של אוזניות ה- VR שלנו נכונים וכי חברנו אינו נוטה למחלוקת סייבר; הסרנו סביבה וירטואלית מצליחה, אבל איך אנחנו יודעים כמה זה מרגיש אמיתי? נוכחות הוא מושג חשוב ב- VR. נוכחות משמשת כדי למדוד כמה אדם מרגיש כאילו הוא נמצא עכשיו בסביבה הווירטואלית, במקום בפיזי. אחת הדרכים למדידת נוכחות היא על ידי הקלטת אדם’דופק S וסימני לחץ אחרים. אם תתקרב מדי לקצה צוק בחיים האמיתיים, סביר להניח שתחוו תחושות מסוימות: פעימות לב מהירות יותר, כפות ידיים מיוזעות ונשימה מהירה יותר. מדידת אותם תסמינים של לחץ יכולים להיעשות גם עם אנשים בקצה מצוק וירטואלי בסביבה מדומה. אחת הדרכים הרבות VR משמשות מחוץ למשחקים היא למעשה לטיפול בפוביות ספציפיות, כמו פַּחַד גְבָהִים (פחד גבהים). עם שימוש מדוקדק ב- VR על ידי אנשי מקצוע בתחום בריאות הנפש, ניתן לטפל באנשים שיש להם פחד אינטנסיבי מגבהים (או סוגים אחרים של פוביות) על ידי תהליך שנקרא הקהיה שיטתית, בו הם מסוגלים לשלוט לאט באט באט בסביבה בטוחה [2].
האם VR מרגיש אמיתי?
לטכנולוגיית VR יש את היכולת ליצור סביבות טבולות הגורמות למשתמשים להרגיש שהם למעשה קיימים בעולם אחר. התחושה הזו של נוכחות נמדד על ידי רישום התגובות הפיזיולוגיות של האדם, כמו דופק וסימני לחץ. לדוגמה, אם אדם עומד קרוב לקצה מצוק וירטואלי, הוא עלול לחוות דופק מוגבר, כפות ידיים מיוזעות ונשימה מהירה, בדומה לתחושות שהם היו חשים בחיים האמיתיים. VR יכול לשמש גם כשיטת טיפול לפוביות ספציפיות, כמו אקרופוביה, על ידי מתן אפשרות לאנשים להתמודד בהדרגה בפחדיהם בסביבה וירטואלית בטוחה.
1. כיצד נמדדת נוכחות ב- VR?
נוכחות ב- VR נמדדת על ידי רישום התגובות הפיזיולוגיות של האדם, כמו דופק וסימני לחץ.
2. האם ניתן להשתמש ב- VR לטיפול בפוביות ספציפיות?
כן, ניתן להשתמש ב- VR לטיפול בפוביות ספציפיות. על ידי חשיפת אנשים לסביבות מדומות המפעילות את פחדיהם, הם יכולים להתגבר בהדרגה לפוביות שלהם בצורה בטוחה ומבוקרת.
3. מהן כמה תגובות פיזיולוגיות נפוצות לסביבות וירטואליות?
כאשר הם שקועים בסביבה וירטואלית, אנשים עשויים לחוות דופק מוגבר, כפות ידיים מיוזעות ונשימה מהירה, בדומה לתחושות שהם היו חשים בחיים האמיתיים.
4. כיצד טכנולוגיית VR יוצרת תחושת נוכחות?
טכנולוגיית VR יוצרת תחושת נוכחות על ידי הדמיה של סביבות מציאותיות והפעלת תגובות פיזיולוגיות המחקות חוויות בחיים האמיתיים.
5. מה זה רגישות שיטתית?
רגישות שיטתית היא שיטת טיפול בה אנשים נחשפים בהדרגה לפחדיהם בסביבה בטוחה, ומאפשרים להם להתגבר על הפוביות שלהם לאורך זמן. VR יכול לשמש ככלי לביצוע רגישות שיטתית על ידי יצירת תרחישים וירטואליים המפעילים את הפחדים של האדם.
6. כיצד יכול VR לעזור בטיפול באקרופוביה?
VR יכול לעזור בטיפול באקרופוביה על ידי יצירת תרחישים וירטואליים המדמים גבהים. על ידי חשיפה בהדרגה של אנשים לתרחישים אלה, הם יכולים ללמוד לנהל את הפחד שלהם מפני גבהים בסביבה מבוקרת ובטוחה.
7. מהם כמה יישומים אחרים של VR מלבד המשחקים?
ל- VR יישומים שונים מחוץ למשחקים, כולל טיפול בבריאות הנפש, חינוך, הדמיות הכשרה ואדריכלות ויזואליזציה לעיצוב.
8. כיצד טכנולוגיית VR מחקה חוויות בעולם האמיתי?
טכנולוגיית VR מחקה חוויות בעולם האמיתי על ידי הדמיה של סצינות תלת מימדיות בטכניקות כמו חזון סטריאוסקופי, שיוצר תחושת עומק וטבילה.
9. מה המשמעות של טבילה בהקשר של VR?
בהקשר של VR, טבילה מתייחסת עד כמה הטכנולוגיה יכולה לדמות את הדרכים בהן אנו חשים ולתפוס את העולם בחיי היומיום שלנו. כאשר עולם וירטואלי תואם מקרוב את החוויות שלנו בעולם האמיתי, הוא נחשב למלאי.
10. מדוע חשוב ל- VR להרגיש מציאותי?
חשוב ש- VR ירגיש מציאותי מכיוון שככל שהחוויה הווירטואלית משכנעת יותר, ככל שהמשתמש יכול לטבול את עצמו במלואו בעולם הווירטואלי ולהיות חוויה מרתקת ואותנטית יותר.
גבולות למוחות צעירים
נניח שיש לנו את הרכיבים של אוזניות ה- VR שלנו נכונים וכי חברנו אינו נוטה למחלוקת סייבר; הסרנו סביבה וירטואלית מצליחה, אבל איך אנחנו יודעים כמה זה מרגיש אמיתי? נוכחות הוא מושג חשוב ב- VR. נוכחות משמשת כדי למדוד כמה אדם מרגיש כאילו הוא נמצא עכשיו בסביבה הווירטואלית, במקום בפיזי. אחת הדרכים למדידת נוכחות היא על ידי הקלטת אדם’דופק S וסימני לחץ אחרים. אם תתקרב מדי לקצה צוק בחיים האמיתיים, סביר להניח שתחוו תחושות מסוימות: פעימות לב מהירות יותר, כפות ידיים מיוזעות ונשימה מהירה יותר. מדידת אותם תסמינים של לחץ יכולים להיעשות גם עם אנשים בקצה מצוק וירטואלי בסביבה מדומה. אחת הדרכים הרבות VR משמשות מחוץ למשחקים היא למעשה לטיפול בפוביות ספציפיות, כמו פַּחַד גְבָהִים (פחד גבהים). עם שימוש מדוקדק ב- VR על ידי אנשי מקצוע בתחום בריאות הנפש, ניתן לטפל באנשים שיש להם פחד אינטנסיבי מגבהים (או סוגים אחרים של פוביות) על ידי תהליך שנקרא הקהיה שיטתית, בו הם מסוגלים לשלוט לאט באט באט בסביבה בטוחה [2].
האם VR מרגיש אמיתי?
Reddit ושותפיה משתמשים בעוגיות וטכנולוגיות דומות כדי לספק לך חוויה טובה יותר.
על ידי קבלת כל העוגיות, אתה מסכים לשימוש שלנו בעוגיות כדי לספק ולתחזק את השירותים והאתר שלנו, לשפר את איכות Reddit, להתאים אישית את התוכן Reddit ופרסום, ומדוד את יעילות הפרסום.
על ידי דחיית עוגיות לא חיוניות, Reddit עשוי עדיין להשתמש בעוגיות מסוימות כדי להבטיח את הפונקציונליות המתאימה של הפלטפורמה שלנו.
למידע נוסף, אנא עיין בהודעת העוגיות שלנו ומדיניות הפרטיות שלנו .
הופך את המציאות לווירטואלית: איך VR “טריקים” המוח שלך
אני סטודנט לתארים מתקדמים באוניברסיטת ניו מקסיקו בלאס קרוסס, ניו מקסיקו. הייתי מגיב חיפוש והצלה מתנדבים מאז 2013. הגבול שלי קולי (לייקה) ואני מתאמנים כל שבוע למצוא אנשים אבודים במדבר. אני מאוד נרגש ללמוד כיצד החזון והמוח שלנו עובדים יחד כשאנחנו מחפשים דברים, במיוחד בחוץ. אני אחקר את הדברים האלה די בקרוב במעבדה החדשה שלנו למציאות מדומה ואני מקווה ליישם חלק ממה שאנחנו לומדים לחפש ולהציל.
מייקל ג. Hout
אני פרופסור חבר במחלקה לפסיכולוגיה באוניברסיטת ניו מקסיקו, ועורך חבר בכתב העת תשומת לב, תפיסה ופסיכופיזיקה. המחקר שלי בוחן דברים רבים ושונים, אבל אני בעיקר בוחן חיפוש חזותי (איך אנשים מוצאים דברים) ותנועות עיניים (איפה ומדוע אנו מזיזים את העיניים). בזמני הפנוי המוגבל, אני אוהב לשחק עם הכלבים שלי, לצאת לטיולי אופנוע, לטייל, לטייל ולשחק הוקי. *mhout@nmsu.אדו
סוקרים צעירים
אניה
אני סטודנט בתיכון שאוהב לקרוא, לטייל, לתכנן ולכל דבר שמעורב חברים. התוכניות שלי לעתיד מתמקדות בקריירה כמנתח, ואני מקווה להשתמש בכישורי כדי לעזור לאחרים בכל דרך שאני יכול.
תַקצִיר
מציאות מדומה (VR) יכולה להיראות כמו הובלה קסומה לעולם אחר. זוהי טכנולוגיה מרגשת, אבל אחרי שהנענו את האוזניות, לעתים נדירות אנו עוצרים לשאול: איך ומדוע הכל נראה כל כך מציאותי? במאמר זה אנו הולכים לחקור כמה מהמושגים והטכניקות שהופכים את VR לשכנע כל כך. נגלה ש- VR יעיל מכיוון שהוא מחקה את החוויות שאנו נתקלים בו ואת תכונותיו של העולם האמיתי סביבנו. העיניים והאוזניים שלנו עובדים זהה בין אם אנחנו בעולם אמיתי או וירטואלי. כאשר אנו מדמים את הדרך בה אנו חווים את העולם האמיתי- למשל, על ידי הדמיה של סצינות תלת מימדיות באמצעות חזון סטראוסקופי- VR יכול לגרום לנו להרגיש כאילו אנחנו בעולם אחר לגמרי, אבל רושם מאוד רגיל. לאחר קריאת מאמר זה, תהיה לך הבנה בסיסית של מה שקורה ב- VR. בקיצור, תהיה לך תחושה כיצד נועדה טכנולוגיית VR להתחבר לאופן בו המוח שלנו עובד בכל יום. תוכלו לראות כיצד VR מתקרב למוחנו להאמין שאנחנו במקום אחר לגמרי, בדרכים מעניינות ולעיתים לא צפויות.
גורם ל- VR להרגיש אמיתי
סביבות מציאות מדומה (VR) יכולות להיות קטנות כמו תא הטייס של מטוס או גדול כמו עולם וירטואלי שלם. סביבות אלה נועדו להיות מציאותיות ככל האפשר. טְבִילָה מתייחס עד כמה טוב הטכנולוגיה יכולה לדמות את הדרכים בהן אנו חשים ולתפוס את העולם בחיי היומיום שלנו. VR נחשב טוען כאשר הניסיון שלנו בעולם וירטואלי דומה לחוויה שלנו בעולם האמיתי. בעולם האמיתי, למשל, תוכלו ללכת או לרוץ במהירויות שונות. אם היית בעולם וירטואלי והיית יכול רק לנוע במהירות אחת, אז העולם הווירטואלי לא היה טוען כי החוויה שלך ב- VR לא הייתה תואמת את החוויה שלך מהעולם האמיתי, שם אתה יכול ללכת או לרוץ במהירויות שונות. הטכנולוגיה שמאחורי VR נועדה לגרום לנו להרגיש כאילו עזבנו את המקום שאנחנו עומדים והועברנו למקום אחר לגמרי. ככל שהעולם הווירטואלי משכנע יותר (או טוען), כך אנו מתחילים להאמין – או לפחות מרגישים כאילו – אנחנו בסביבה הווירטואלית.
אז איך זה קורה? הבה נדמיין שאנחנו הולכים לבנות יקום חלופי עבור חבר לחוות; זה צריך להיות מאוד משכנע לנו כדי להצליח. אם נקבל את זה, אז חבר שלנו’המוח יהיה “מְרוּמֶה” לחוש שהיקום הזה עיצבנו מרגיש אמיתי, למרות שהיא יודעת, כמובן, שמדובר באשליה. אם אנו טועים, חברנו’החוויות ביקום החלופי ייפולו מאיך שהמוח שלה יתפס (או מפרש) דברים בעולם האמיתי. היא אולי חושבת שהחוויה מהנה, אבל המוח שלה לא יהיה “מְרוּמֶה” ביעילות. אפשרות שלישית היא שנביא את זה ממש לא בסדר. התרחיש האחרון הזה יכול להיות שהחבר שלנו חווה מחלת סייבר , זה כאשר VR מטריד את המוח שלך לתחושות של מחלת תנועה (הרגישות הרועשות ההואות אנשים נכנסים למכונית, במישור או בסירה). במילים אחרות, VR אינו יעיל כאשר העולם הווירטואלי “מתנהג” באופן שונה מזה האמיתי.
איך vr “טריקים” המוח שלנו
כדי להבין כמה יעיל VR עובד, ראשית עלינו להבין קצת על האופן בו המוח הגיוני מהעולם סביבנו. בואו נעצור ונחשוב על החושים המאפשרים לנו לחוות את העולם: חזון, שמיעה ונגיעה, אם נזכיר כמה. כדי להבין את העולם, המוח צריך להכניס תחילה מידע מאיברים חושיים, כמו העיניים, האוזניים והעור. אבל הכנסת המידע מתאר רק תְחוּשָׁה – מעשה העברת מידע מאברי החוש למוח. מה שקורה בהמשך הוא שהמוח מפרש את המידע הזה, ומאפשר לנו להבין מה קורה בסביבה. המוח’פרשנות החושים היוצרים את ההבנה שלנו נקראת תפיסה . למשל, אנחנו יכולים לִרְאוֹת כלב שרץ מעבר לחדר, לִשְׁמוֹעַ הקליפה שלה, ו להרגיש הפרווה שלה מברשת על עורנו – אלה תחושות שאנו מבינים ותופסים כחוויות. התחושות כולן נפגשות באמצעות תפיסה כדי להעניק לנו את החוויה של הכלב. זהו יחסי גומלין זה של התחושה (באמצעות ראייה, שמיעה וכו ‘.) ותפיסה (המוח שלנו’הפרשנות למידע זה) שיוצרת את חווית המציאות שלנו.
איך מרכיבים ב- VR יכולים לבשל סוג של מציאות
יש הרבה מה לעקוב אחר אם אנו בונים יקום חלופי! מכיוון שהחושים שלנו רבים ומורכבים, נדון בדוגמה פשוטה יותר – יקום חלופי שאנחנו יכולים לחוות באמצעות חזון בלבד. אנו עדיין יכולים להפוך את המקום הזה לשכנע כי המוח שלנו נוטה להסתמך יותר על חזון מאשר בכל מובן אחר. בואו נדמיין שמה שאנחנו יוצרים זה משהו כמו דיונה מאדים (איור 1). איך נתחיל בתמונה הפשוטה הזו ולגרום לחברנו לתפוס אותה כסביבה ענקית? בתור התחלה, חברנו צריך להיות מסוגל לחוות את הדימוי הדו-ממדי הזה של דיונה מאדים כאילו היה אמיתי כמו המרחב התלת ממדי בו אתה נמצא כרגע. כדי לגרום לזה לקרות, נצטרך להתחיל בבניית משהו לסביבה שלנו שנקראת חזון סטריאוסקופי.
תצלום טיפוסי הוא תמונה ללא תנועה שנצפתה מנקודת מבט יחידה. עם זאת, בעולם האמיתי, כאשר אנו רואים סצנה אנו יכולים להסתובב ולהסתכל על דברים מזוויות שונות. באיור 2, יש לנו את לייקה הכלב, שיושב ליד כיסא. לפעמים אנו יכולים לראות יותר מהכיסא מכפי שאנו יכולים לראות את לייקה, תלוי בנקודת התצפית הספציפית שלנו. כמה התצוגה שלנו על לייקה נחסמת על ידי הכיסא תלויה במקום בו אנו עומדים. חשוב גם לציין כי אנו מקבלים תחושת עומק בתמונות האלה. בתמונות, אנו יכולים לדעת שהכיסא קרוב אלינו (בדרך כלל) מאשר לייקה, מכיוון שהוא חוסם חלקית את השקפתנו עליה. הידיעה עד כמה הדברים קרובים או רחוקים תלויים בחלקם ראייה משקפתית . ראייה משקפת פירושה שעינינו השמאליות והימניות רואות דברים מנקודות מבט שונות במקצת, מכיוון שהן ממוקמות בצדדים שונים של הפנים. המשמעות היא שהמוח שלנו צריך למזג מידע משתי נקודות מבט אלה. תהליך זה נקרא סטריאופסיס . לראות בסטריאו מאפשר למוחנו ליידע אותנו אם חפץ מקרוב או רחוק יותר. עבור חברנו, סטריאופסיס הוא מה שייצור אשליה של הוויה ב את התמונה במקום פשוט מסתכל בזה.
כיצד ליצור עולם וירטואלי
אז איך אנו יוצרים חזון סטריאוסקופי לחברנו’חוויה וירטואלית? ראשית, עלינו להשיג לה אוזניות VR. אוזניות VR מדמות ראייה משקפתית על ידי הצגת תמונות שונות במקצת לכל עין, ומעניקות לאשליה שתמונה דו ממדית היא סביבה תלת מימדית. אוזניות VR מתקדמות יכולות להיות יקרות, אבל אתה יכול להכין זול בבית עם קרטון גוגל ואז השתמש בטלפון נייד כמסך המצגת (באמצעות אפליקציות המפצלות את התמונה לתצוגות נפרדות לכל עין).
לראות בסטריאו זה לא הדבר היחיד שנצטרך, כי חברנו ירצה להביט סביב הסביבה שלה כמו שאנחנו עושים כשאנחנו בוחנים מקום חדש. אז עלינו להציג את הרעיון של רֹאשׁ–מעקב. תאר לעצמך להיכנס לקתדרלה יפה. רוב הסיכויים שתסתכל למעלה ולמטה, שמאלה וימינה, ואפילו מאחוריך. בעולם האמיתי זה קורה כל כך באופן טבעי שאנחנו אפילו לא שמים לב. עם זאת, בגלות כיצד ליצור סביבת VR, לעיתים קרובות אנו צריכים לעצור ולהטיל ספק בדברים שאנחנו בדרך כלל כמובן מאליו.
מה היה קורה אם אוזניות ה- VR שלנו תמיד הראו את אותה קטע של התמונה, לא משנה כמה רחוק או למטה נראית? זה לא יהיה משכנע נורא! סביבה וירטואלית לא משכנעת היא בדיוק מה שהיינו מקבלים אם נשכח את המרכיב למעקב ראש של VR. כשחברנו מסתכל למעלה או למטה, זווית הדיונה של מאדים צריכה להתאים לזווית שראשה מחודד. כשהיא מסתובבת, הסביבה הטבילה צריכה להראות לה את המידע החזותי שהיה בעבר “מֵאָחוֹר” שֶׁלָה. מעקב ראש פשוט עוקב אחר הכיוון שראשך מצביע על ידי שימוש במשהו שנקרא An תאוצה , מה שיכול לחוש אם (ובאיזו כיוון) משהו נע. לטלפונים חכמים יש תאוצה המובנים בתוכם שבאמצעותם אתה מסוגל ליהנות מסוגים מסוימים של משחקים הכרוכים בהטיה של הטלפון שלך. הטלפון’S Accelerometer מגלה כיצד אתה מטה אותו ואז מתאים את התנועה שלך במשחק בהתאם.
מציאות מדומה השתבשה ממש
תאוצה ב- VR מחקה את “תאוצה” אנו מסתובבים איתנו בראשנו. בכל פעם שאנחנו מזיזים את הראש, חשים איברי באוזניים הפנימיות שלנו – ה מערכת שיפין– ספק את המוח במידע על האופן בו הראש שלנו מכוון בחלל. המערכת הווסטיבולרית היא מכריעה לסייע לנו לשמור על איזון, וודא שאנחנו לא נופלים ונודיע לנו אם אנחנו שוכבים או עומדים. בניית מעקב ראש לחברנו’אוזניות S VR יהפכו את הסביבה הווירטואלית לשכנע אם נקבל את זה נכון. אבל אם זה ישתבש, אז חברנו יכול לקבל משהו שנקרא מחלת סייבר. מחלת הסייבר מתרחשת ב- VR כאשר אדם מרגיש מבולבל ומילה. זה כמו סוג מחלת תנועה שאתה עשוי לקבל בזמן שאתה מנסה לקרוא ספר במושב האחורי של מכונית. עם זאת, מעניין, מחלת תנועה ואיתות סייבר הם לא בדיוק אותו דבר. מבט מקרוב על ההבדל יעזור לנו להבין כיצד VR יכול להצליח כל כך “טריק” המוח, לפעמים בסוגים לא נכונים של דרכים.
מה קורה כשאנחנו מקבלים מחלת תנועה? זוהי תוצאה של המוח מקבל שני אותות סותרים. אות אחד מגיע מהעיניים והשני מהאוזניים הפנימיות (ספציפית, החלקים שחשים כיצד הראש שלך מוטה בחלל, ולא את החלקים שמגלים צלילים!). אם אתה מנסה לקרוא ספר במכונית נעה, העיניים שלך מעבירות למוח שאתה לא זז, אבל המערכת הווסטיבולרית שלך רושמת את תנועת המכונית כשהיא נשענת לפניות, הבלמים ומאיצה. מערכת הווסטיבולרית שלך שולחת את מידע המוח שלך שאתה עובר. המוח שלך לא תמיד יכול ליישב ממש את שני המסרים המנוגדים האלה, ולפעמים התוצאה היא מחלת תנועה. זו חלקית הסיבה שבהה מבחינה מהחלון יכולה לעזור בהקלת מחלת תנועה. על ידי כך שהעיניים שלך ישלחו “אנחנו זזים” אותות למוח, אין עוד ניתוק בין ההודעות מהעיניים והאוזניים שלך, ואתה מתחיל להרגיש טוב יותר.
אז איך אפשר להרגיש תנועה חולה ב- VR כשאתה בכלל לא נע? המערכת הווסטיבולרית שלך בדרך כלל אינה מופעלת מאוד ב- VR, מכיוון שלעתים קרובות אתה עומד בשקט או יושב. אבל, ראייה סטראוסקופית ומעקב ראש מעניקים לך אשליה של מעבר דירה. מחיר הסייבר נחשב לנובע מאשליה זו, המכונה גם פקודה. יכול להיות שחווית אשליה של פקודה אם היית אי פעם ברכבת או באוטובוס וחשבת שאתה מתקדם קדימה או אחורה כשיהיה למעשה הרכב לידך זה היה מרגש. אשליה זו יכולה להתעורר ב- VR, מכיוון שכאשר עוברים במרחב וירטואלי (באמצעות בקר משחק, למשל), העיניים שלך אומרות, “אני עובר,” ואילו מערכת הווסטיבולרית שלך אומרת, “אני נשאר בשקט.” המחלקה לסייבר יכולה להתרחש גם כאשר יש עיכוב זמן בין כאשר הראש שלך נע לבין כאשר המסך מתאים את נקודת המבט של הסביבה. יש אנשים שמועדים במיוחד לתנועה ורשת ברשת, אם כי הסיבה המדויקת להבדל זה בין אנשים עדיין לא ידועה [1].
כמה אמיתי מרגיש VR?
נניח שיש לנו את הרכיבים של אוזניות ה- VR שלנו נכונים וכי חברנו אינו נוטה למחלוקת סייבר; הסרנו סביבה וירטואלית מצליחה, אבל איך אנחנו יודעים כמה זה מרגיש אמיתי? נוכחות הוא מושג חשוב ב- VR. נוכחות משמשת כדי למדוד כמה אדם מרגיש כאילו הוא נמצא עכשיו בסביבה הווירטואלית, במקום בפיזי. אחת הדרכים למדידת נוכחות היא על ידי הקלטת אדם’דופק S וסימני לחץ אחרים. אם תתקרב מדי לקצה צוק בחיים האמיתיים, סביר להניח שתחוו תחושות מסוימות: פעימות לב מהירות יותר, כפות ידיים מיוזעות ונשימה מהירה יותר. מדידת אותם תסמינים של לחץ יכולים להיעשות גם עם אנשים בקצה מצוק וירטואלי בסביבה מדומה. אחת הדרכים הרבות VR משמשות מחוץ למשחקים היא למעשה לטיפול בפוביות ספציפיות, כמו פַּחַד גְבָהִים (פחד גבהים). עם שימוש מדוקדק ב- VR על ידי אנשי מקצוע בתחום בריאות הנפש, ניתן לטפל באנשים שיש להם פחד אינטנסיבי מגבהים (או סוגים אחרים של פוביות) על ידי תהליך שנקרא הקהיה שיטתית, בו הם מסוגלים לשלוט לאט באט באט בסביבה בטוחה [2].
למציאות מדומה יש פוטנציאל לאפשר לנו לחוות דברים שלעולם לא היינו נתקלים בהם בחיים האמיתיים. הסביבה הווירטואלית שיצרנו עבור חברנו כללה רק את תחושת החזון. עם זאת, טכנולוגיית VR מתקדמת משלבת גם חושים אחרים. ככל שהחושים שלנו המשולבים נכון בסביבת VR, כך יותר או נכונים לחיים, זה. ככל שעולם ה- VR טוען יותר, אנו מרגישים נוכחים יותר ואנחנו מאבדים את המקום בו אנו מתגוררים בפועל.
סיכום
יש הבדל גדול בין למידה על משהו באמצעות קריאה או צפייה בסרטים תיעודיים לבין למעשה להתנסות בו. לעתים קרובות אנו לומדים על נושאים, כמו אסטרונומיה באמצעות ספרי לימוד וסרטונים. עם זאת, בעתיד, שיעור מדע עשוי לכלול פשוט טיולי שטח לסביבות VR, שם אנו זוכים לחקור ולהרגיש איך זה יכול להסתובב על דיונה של מאדים. בסופו של דבר, טכנולוגיה זו “טריקים” המוח שלנו, גורם לנו להרגיש שאנחנו במקום אחר על ידי חיקוי החוויות התפיסיות שיש לנו בעולם האמיתי, ושכנע אותנו שאנחנו בְּתוֹך המשחקים שלנו, או על פני כוכב לכת אחר. איך אתה השתמש בטכנולוגיה מרגשת זו?
מילון מונחים
טְבִילָה: ↑ כמה טוב מציאות מדומה מסוגלת לחקות או לדמות את העולם האמיתי כפי שאנחנו מכירים אותו.
מחלת סייבר: ↑ תחושה של חוסר התמצאות ו/או בחילה שיכולים לנבוע מאשליה של מעבר בסביבות וירטואליות. תחושות לא נעימות אלה יכולות להיגרם גם כתוצאה מפגר (או עיכובים) בין מה שהחזון שלך מצפה למה שהעולם הווירטואלי מציג.
תְחוּשָׁה: ↑ הדרכים השונות לגוף שלנו יש להביא לנו מידע על העולם סביבנו (למשל, חזון, שמיעה, מגע וטעם), ועל פעולת שליחת המידע למוח שלנו לתפוס.
תפיסה: ↑ תהליך המוח שלנו מפרש את החושים שלנו לחוויות.
ראייה משקפתית: ↑ עינינו השמאליות והימניות בעמדות שונות במקצת על ראשנו, והמוח שלנו מסוגל למזג את שתי נקודות המבט הללו יחד כמו להסתכל דרך משקפת.
סטריאופסיס: ↑ לראות בסטריאו. כיצד המוח שלנו משלב מידע חזותי מעינינו השמאליות והימניות לתמונה אחת יחידה.
תאוצה: ↑ מכשיר שיכול לדעת אם (ובאיזה כיוון) משהו זז.
נוכחות: ↑ עד כמה אנו משכנעים אנו תופסים סביבה וירטואלית.
הצהרת ניגוד אינטרסים
המחברים מצהירים כי המחקר נערך בהיעדר קשרים מסחריים או פיננסיים שניתן לפרש כניגוד אינטרסים פוטנציאלי.
הפניות
[1] ↑ Laviola JR., י. י. 2000. דיון על חלונות סייבר בסביבות וירטואליות. ACM SIGCHI BULL. 32: 47–56. doi: 10.1145/333329.333344
[2] ↑ בוטלה, ג., Fernández-álvarez, J., Guillén, v., García-palacios, א., ובאנוס, R. 2017. התקדמות אחרונה בטיפול בחשיפה למציאות מדומה לפוביות: סקירה שיטתית. קור. נציג פסיכיאטריה. 19:42. doi: 10.1007/S11920-017-0788-4
מידע על מאמרים
צִיטָטָה
Penn R ו- Hout M (2018) מה שהופך את המציאות לווירטואלית: איך VR “טריקים” המוח שלך. חֲזִית. מוחות צעירים. 6:62. doi: 10.3389/frym.2018.00062
איך נראית מציאות מדומה (עם תמונות מועילות)
למישהו שלא’לא נחשף למציאות מדומה, זה יכול להיות קשה לדמיין איך זה נראה. אפילו אלה שעברו אוזניות לפני כן יכולים להתקשות להסביר איך זה נראה.
מציאות מדומה נראית כמו להיות בתוך משחק וידאו או סביבה וירטואלית עם חזון של 360 מעלות. יש אוזניות זולות יותר יש “דלת מסך” אפקט שגורם לכל דבר להיראות כאילו צופה בו דרך דלת המסך.
אני נמצא בענף ה- VR כבר למעלה משנה ואני עדיין לומד יותר כל יום על איך זה נראה. המשך לקרוא כדי ללמוד עוד על איך נראית מציאות מדומה מבפנים ומבחוץ מכל זווית והיבט.
איך נראית מציאות מדומה בפנים
כל נקודת המציאות המדומה היא לחקות את המציאות. ההזדמנויות והחוויות הן אינסופיות כאשר לובש ה- VR נכנס לעולם דיגיטלי שאינו צריך לציית לחוקים לפיזיקה כלשהם.
מציאות מדומה מתעסקת עם כמה מאחד’S חושים כולל ראייה, שמיעה, ולפעמים אפילו נוגעים. זה יכול להקל באמת לשכוח שאתה נמצא במרחב הדיגיטלי בגלל כמה שהוא באמת מופיע, נשמע ומרגיש.
אוזניות ה- VR שאתה לובש מסלולים לאן אתה מחפש ופונה. זה הופך את זה לכן בעולם הווירטואלי שאתה עובר ונראה בדיוק איך אתה בחיים האמיתיים.
עולמו של VR
מציאות מדומה באמת מסלקת את כל המגבלות שאתה יכול להיות במציאות בפועל. אתה יכול לבחור ללכת לאן שאתה רוצה ולראות כל מה שאתה רוצה לראות.
הדבר שאתה צריך לדעת הוא שמציאות מדומה נראית ומרגישה אמיתית יותר ממה שאתה חושב שהיא תעשה. הראיתי מאות אנשים שונים מציאות מדומה והתגובה הנפוצה ביותר היא, “וואו, זה הרבה יותר אמיתי ממה שחשבתי שזה יהיה!”
מציאות מדומה יכולה לגרום לך להרגיש, ואפילו להאמין, שאתה טס מעל איי הוואי או נלחם בזומבים באריזונה. כאמור, החוויות הן אינסופיות וזה באמת מפוצץ מחשבה. אף אחד לא מוכן לזה אם הם מתקדמים’לא ניסיתי את זה לפני כן.
אף אחד מעולם לא שוכח את הפעם הראשונה שהם מנסים לאוזניות VR. אני זוכר כשלבשתי את מהדורת המפתחים של Rift Oculus כשיצאו לראשונה ומוחי התפוצץ. זה נראה כמו משהו שמעולם לא ראיתי לפני כן, ועד היום קשה לי לתאר כי הוא כל כך מדהים ועתידני.
איכות תמונה ב- VR
משהו שחשוב מאוד להזכיר, למרות שזה יכול להיות ברור, הוא שכמעט כל דבר במציאות מדומה נראה רזולוציה נמוכה, ולפעמים אפילו קריקטוריש תלוי במשחק. זו לא אשמת החומרה אך בדרך כלל היא התוכנה.
רבים מהמשחקים והתוכניות הקיימים במציאות מדומה מיוצרים על ידי צוות קטן של אנשים ולכן בדרך כלל ממוקדים יותר ביצירת תוכן במקום להתמקד בפרטים. התוצאה היא רהיטים שכולו גוון אחד של כתום ולא במרקם הבד.
עם זאת, חלק מהמתכנתים באמת מתמקדים באיכות. אפליקציית Google Earth, למשל, נראית די מדהימה כשאתה מפיל את עצמך לתצפית ברחוב.
הגוף שלך ב- VR
אחד החלקים המוזרים ביותר של המציאות המדומה הוא שלרוב אין לך צורה. מלבד הידיים והעיניים שלך, באמת אין לך יכולת לראות היכן שאר גופך נמצא.
בעתיד, אני בטוח שיהיו תכונות נוספות שיידעו היכן גופך ואז יראה כי ב- VR. לעת עתה, אתה בדרך כלל חזות חסרת גוף עם ידיים צפות!
איך אני רואה אם אני הולך להיתקל במשהו?
כמעט לכל אוזניות ותוכנית של מציאות מדומה יש דרך לומר לך שאתה מתקרב יותר מדי לגבול ייעודי. לדוגמה, SteamVR מציבה רשת זמנית אם אתה מתקרב יותר מדי לקיר או לספה.
רשת זו מופיעה כמעט כמו גדר גדולה ותיעלמות כשחוזרים לאזור בטוח. הלובש יכול להסתכל על הרשת הזו ולדעת שהם הולכים רחוק מדי מהמערכת.
איך נראה VR מבחוץ
אנשים רבים אומרים שמציאות מדומה נראית קצת מטופשת כשמישהו משתמש בה, וזה יכול להיות המצב. בכל הכנות, ברגע שתשים את האוזניות אתה שוכח לחלוטין את איך שאתה נראה פשוט מכיוון שכולם בחדר מוחלפים בנוף וירטואלי מדהים שייקח את נשימתך.
עם זאת, לראות אנשים מפוצצים את דעתם ב- VR זה כנראה החלק האהוב עלי ביותר על זה. כל כך כיף לראות מישהו הולך על קרש שלדעתו 30 קומות מהקרקע כאשר במציאות הוא פשוט יושב על רצפת הסלון שלהם.
אם אתה רק מחפש לשחק בעצמך, אנשים רבים מקימים בחדר שלהם ופשוט שהמשחק פועל על מסך מחשב קטן. עבור מסיבות גדולות יותר, זה יכול להיות ממש כיף לחבר מחשב המריץ VR לטלוויזיה גדולה בסלון עם הרבה מקום לצופים.
ישנם חלקים רבים ושונים במציאות המדומה שהוקמו, והמראה של כולם משתנה מאוד.
בקרים – איך הם נראים
בקרים אלה מגיעים עם ה- HTC Vive. יש להם משטח עקיבה בחלקו העליון, כפתורים בחלקו העליון, כפתורי אחיזה בצדדים, והדק בתחתית כל בקר.
יש הרבה בקרים שם בחוץ, אך רובם מיועדים לפונקציה ולא לצורה.
כמעט לכל הבקרים יש טבעת כלשהי מקדימה למטרות מעקב, ולכל בקר בודד של VR שראיתי אי פעם יש טריגר בתחתית. לחלק מהבקרים יש מקל אצבע, בעוד שאחרים יש משטח מסלול.
אוזניות – איך הם נראים
יש כל כך הרבה אוזניות שונות בשוק, אך רובן נכללות באחת משלוש קטגוריות.
טלפון נייד
אוזניות אלה הן כשאתה מתחיל להיכנס ל- VR אמיתי. הם לא טוענים כמו אוזניות קשורות, אבל הן לא מגושמות ונראות הרבה יותר נקייה מרוב. אוזניות אלה הן אלה שמשמשות בדרך כלל ביישומים עסקיים.
למרות שאתה משתמש בטלפון שלך כדי לשנות הגדרות ולראות מה קורה באוזניות, אין צורך בטלפון שהוא יתפקד מעצמו. יש לו עיבוד משלו, סוללה, מסך ומעקב אחר כל האוזניות.
לאוזניות אלה אין כבלים מלבד כבל הטעינה.
החביב האישי שלנו הוא ה- Oculus Go, במיוחד מכיוון שהם זולים יחסית. יש להם הרבה משחקים ואפליקציות בחינם כולל נטפליקס. לחץ כאן כדי להשיג אחד באמזון.
אוזניות קשורות
זה הטוב ביותר מהטובים ביותר מבחינת מה שיש ל- VR להציע כרגע.
אוזניות אלה הן יותר בולטות ובדרך כלל יש כבלים הפועלים למחשב שעושה את כל העיבוד. האוזניות הן פשוט תצוגה שמשמשת כמכשיר מעקב. הכבל אולי לא נראה סופר מושך חזותית, אך אוזניות אלה מהשורה הראשונה.
רבים מהדוכנים הללו דורשים סוגים של עוקבים המוגדרים בחדר, למשל, ה- HTC Vive דורש “מגדלורים” להיות מוגדר בצדדים מנוגדים של החדר.
למרות שכל החוטים והגבשים יכולים להיות לא מושכים עבור חלקם, אוזניות אלה מספקות חוויה שמחקה את המציאות הטובה ביותר.
היי, אני שון, ואני מייסד משותף של מציאות מדומה של חלל סייבר. יש לי תשוקה חזקה לכל דבר VR ואני מקווה לספר לעולם כמה זה מדהים ולעזור לכולם לחוות אותו בדרכים חדשות!
תוכן אחרון
מציאות מדומה לוקחת את העולם בסערה בחזיתות רבות ושונות. אחד התחומים המעניינים ביותר המציאות המדומה החלה ליצור מחדש הוא הטיפול. הטיפול מוגדר כמו כל.
למציאות מדומה יש כל כך הרבה יישומים, ומדיטציה היא אחת שכולם יכולים ליהנות. באמצעות יישום פשוט, מציאות מדומה יכולה להנחות את המשתמש באמצעות המדיטציה, ועם.
עלינו
היי!
שמותינו הם שון ולנדון, וכאן אנו מדברים על מה בעולם המציאות המדומה. אנו מתייעצים גם באנשים כיצד לחבק את הטכנולוגיה החדשה בעסקים ובחיי הבית שלהם.
מידע משפטי
אתר זה משתתף בתוכנית Amazon Services LLC Associates, תוכנית פרסום שותפים שנועדה לספק אמצעים לאתרים להרוויח דמי פרסום באמצעות פרסום וקישור לאמזון.com. אנו פיצויים על הפניית תנועה ועסקים לאמזון ולחברות אחרות הקשורות לאתר זה.
האם אוזניות VR באמת מרגישות מציאותיות?
אוזניות של מציאות מדומה (VR) היא גאדג’ט שימושי מאוד שיכול להוביל אותך לעולמות שונים ולתת לך לחוות אותם בגוף ראשון. למרות שזה’S הפופולרי ביותר כאביזר משחק, אוזניות מציאות מדומה (VR) יכולות להיות הרבה יישומים אחרים, ורבים מהם הם מטרות חינוכיות בענפים ובקטעי חיים שונים. אבל למרות שהם מגניבים ועם הזמן – טוב יותר ויותר, איננו יכולים אלא לתהות אם הם באמת מרגישים מציאותיים כמו שהם מפרסמים או שזה עדיין רק הדמיה טובה? ובכן, אם אי פעם היית שואלת את עצמך את השאלה הזו, אתה’יש למקום הנכון, כיוון שיש לנו את התשובות שאתה רוצה!
ככל שעובר הזמן, חוויית אוזניות VR היא להרגיש יותר ויותר מציאותית. אבל, זה עדיין רחוק מהמציאות האמית.
יתר על כן, התשובה לשאלה זו היא למעשה מעט סובייקטיבית. זה תלוי מאדם לאדם, ולכן אנו מציעים לך להביט במהירות בהיסטוריה של אוזניות VR מכיוון שזה ייתן לך תחושה כיצד הם יכולים להשתנות ולהשתפר עוד יותר. כמו כן, הסברנו את תשובתנו על המציאות של VR להלן.
תוכן הופעה
התפתחות אוזניות המציאות המדומה (VR)
אוזניותיו הראשונות של מציאות מדומה מסחרית (VR), ה- SEGA VR, שהוכרזה עוד בשנת 1991 והופעת לראשונה בתחילת 1993, מעולם לא שוחררה בפועל עבור קונסולות, אך שימשה עבור Arcade Sega VR-1 Simulator Arcade בשנת 1994. אוזניות נוספות של מציאות מדומה מוקדמת (VR), ה- Forte VFX1, הוכרזה באותה שנה (1994); ל- VFX-1 יש תצוגות סטריאוסקופיות, מעקב אחר 3 צירים, ואוזניות סטריאו, שהיו די מהפכניות באותה תקופה.
סוני, עוד מציאות מדומה וחלוץ גיימינג, שיחררה את הגלוסטרון בשנת 1997; היה לו חיישן מיקום אופציונלי, המאפשר ללובש לראות את הסביבה, כאשר הפרספקטיבה נעה כשראשו זז, נותן תחושה עמוקה של תפיסה מרחבית, משהו שיש לכל האוזניות המודרניות. אוזניות VR אלה נתנו Mechwarrior 2 שחקנים נקודת מבט חזותית חדשה של לראות את שדה הקרב מתוך תא הטייס של מלאכתם, שהייתה פורצת דרך במשחקים באותה תקופה.
עם זאת, כל האוזניות המוקדמות הללו נכשלו באופן מסחרי בגלל הטכנולוגיה המוגבלת שלהם, והם תוארו על ידי ג’ון קרמאק “מסתכל דרך צינורות נייר טואלט”. לקח כמעט 20 שנה לאוזניות של מציאות מדומה (VR) כדי להיכנס שוב לאור הזרקורים.
בשנת 2012 החל קמפיין מימון המונים באוזניות VR המכונה Oculus Rift; את הפרויקט הובל על ידי כמה מפתחי משחקי וידאו בולטים, כולל Carmack. האוזניות הייתה בפיתוח במשך ארבע שנים לפני שהשחרור המסחרי הסופי של ה- Oculus Rift החל למשלוח בתחילת 2016. ובכל זאת, המוצר מעולם לא הפך ללהיט עבור החברה.
במארס 2014 הדגימה סוני אוזניות אב -טיפוס עבור ה- PlayStation 4, אשר לאחר מכן נקרא פלייסטיישן VR; קונסולת ה- PlayStation VR הפכה במהרה לזמינה מסחרית וכעת היא אביזר לזכיינית הפלייסטיישן עם מספר משחקים שכבר פורסמו החל משנת 2020.
באותה שנה, Valve הדגימה כמה אבות -טיפוס של אוזניות, המובילים לשותפות עם HTC לייצור ה- Vive, המתמקד בו “בקנה מידה בחדר” סביבות VR שמשתמשים יכולים לנווט באופן טבעי בתוכם ולקיים אינטראקציה מהנוחות של בתיהם, מבלי להזדקק למרחב נוסף. ה- Vive שוחרר באפריל 2016 ו- PlayStation VR באוקטובר 2016.
אוזניות וצופים של מציאות מדומה תוכננו גם לסמארטפונים. שלא כמו אוזניות עם תצוגות משולבות, יחידות אלה הן למעשה מארזים שאפשר להכניס אליו סמארטפון. תוכן VR נצפה ממסך המכשיר עצמו דרך עדשות המשמשות כסטריאוסקופ, במקום להשתמש בתצוגות פנימיות ייעודיות.
גוגל הוציאה סדרת מפרטים וערכות DIY נלוות לצופי מציאות מדומה המכונה קרטון גוגל; צופים אלה מסוגלים להיבנות באמצעות חומרים בעלות נמוכה (וסמארטפון עם גירוסקופ), כמו קרטון (מכאן השמות).
Samsung Electronics שיתפה פעולה עם Oculus VR כדי לפתח יחד את Samsung Gear VR (התואם רק למכשירי גלקסי של סמסונג האחרונים), ואילו LG Electronics פיתחה אוזניות עם תצוגות ייעודיות לסמארטפון LG G5 המכונה LG 360 VR. יצרני חומרה אסייתית כמו שיון וקולקה פיתחו אוזניות מציאות מדומה זולות.
בשנת 2017 הודיעה החברה הסינית Tencent כי היא מתכוננת להשיק את אוזניות המציאות המדומה שלה באותה שנה.
נכון לשנת 2019, Oculus ו- PlayStation VR חולשים על שוק אוזניות ה- VR.
ביוני 2019, Valve הוציאו אוזניות משלהם, מדד השסתום, ללא שותפות עם HTC.
האם VR מרגיש מציאותי?
ובכן, התשובה לשאלה זו היא ממש לא פשוטה והיא, בהרבה מובנים, סובייקטיביים. זה לא כמו המציאות, לא לפחות לגמרי – כל כך הרבה אתה יכול להיות בטוח. אבל כמה טוב זה בעצם?
ובכן, אוזניות ה- VR התפתחו עם השנים והם הפכו כעת לחתיכת טכנולוגיה מהפכנית באמת שיכולה לקחת אותך כמעט לכל מקום. יש להם משחקים שבהם אתה הולך ועובר כמו בעולם אמיתי או סתם כוננים/טרמפים מדומים שיעניקו לך חוויה ריאליסטית מאוד.
העובדה היא שהמפתחים עשו מאמץ רב לקחת אותך לעולם ספציפי ומדומה והרבה ממה שאתה רואה – אם כי לא אמיתי, מרגיש אמיתי מאוד.
העניין הוא שאוזניות VR למעשה פשוט נותנות לך ייצוג חזותי של המציאות המדומה; אלמנטים אחרים – כמו ריח, מגע וכו ‘. – עדיין לא נוכחים, כך שזה הפחית את הריאליזם הכללי הרבה אבל הוא גם תחום גדול מאוד בו ניתן לשפר אוזניות מציאות מדומה ניתן לשפר את.
בהחלט, זה אולי נראה כמו הערה מיותרת, אך בהחלט סביר לומר כי חוסר בחושים אחרים מצמצם את רמת הריאליזם של המציאות המדומה.
אבל בכל הנוגע לאלמנטים הוויזואליים, רוב האוזניות באמת מרגישות ריאליסטיות מאוד והשיפורים שנעשו על ידי המפתחים בשנים האחרונות באמת עשו הרבה בתחום הזה. העולמות אכן נראים כמו משחקי וידאו, שהרבה מאוד ברורים (אם כי כמה טרמפים הם מציאותיים עוד יותר), אבל החוויה שלך מאותם עולמות תלת מימדיים מאוד מציאותיים.
הם עשו כמה שיותר כדי באמת “לזרוק אותך לתוכך” העולמות האלה וגורמים לך להרגיש כאילו אתה באמת שם. החוויה יכולה להיות מהממת, במיוחד אם אתה’נוטה מחדש להתקפים (וזו הסיבה שאתה צריך לנקוט באמצעי הזהירות הנדרשים) וזה יכול אפילו “טריק” המוח שלך להאמין לך’באמת שם באמת. יש סימולציות לרכיבה עלולות אפילו לגרום לבחילה, וזו הסיבה שלקיחת אנטימטיקה מומלצת אם אתה’נוטה מחדש לחולי תנועה.
אז כן, כפי שאתה יכול לראות, האוזניות האלה מספיק טובות כדי להערים על המוח שלך, ולמרות שהחוויה עצמה אולי לא תרגיש אמיתית כמו המציאות עצמה (כאשר שוקלים את התפיסה הסובייקטיבית של המציאות המדומה), היא אמיתית מספיק כדי להערים על המוח שלך.
מבחינת האלמנט הסובייקטיבי, אתה עלול להרגיש כמוך’חווה מחדש את הים מתוך מסכת צלילה צלילה, אבל רוב הדברים עדיין מרגישים אמיתיים מאוד ובין אם אתה’חווה לחלוטין את הריאליזם, זו בהחלט תהיה חוויה מעניינת וייחודית מאוד.
זה מכסה את הניתוח שלנו בנושא להיום. למידע נוסף, המשך לעקוב אחרינו והישאר מעודכן ליותר מאותו דבר.
מְחַבֵּר
לטריסטן יש אינטרס חזק בצומת של בינה מלאכותית וביטוי יצירתי. יש לו רקע במדעי המחשב, והוא נהנה לחקור את הדרכים בהן AI יכול לשפר ולהגדיל את היצירתיות האנושית. בכתיבתו הוא לעיתים קרובות מתעמק בדרכים בהן AI משמש לייצור יצירות בדיה ושירה מקוריות, כמו גם לנתח ולהבין דפוסים בטקסטים קיימים. צפה בכל ההודעות