האם Steam הוא בעל Vive
סיכום: אילו אוזניות VR עובדות עם Steam?
1. כמעט שני תריסר אוזניות VR עובדים עם Steam, ומעניקים למשתמשים מגוון רחב של אפשרויות למשחקי מציאות מדומה.
2. אוזניות VR מאפשרות למשתמשים לשחק משחקי קיטור שנוצרו במיוחד למציאות מדומה, כמו גם משחקים ישנים יותר שהודחו כדי לתמוך ב- VR.
3. כדי להשתמש באוזניות VR עם Steam, המשתמשים חייבים להוריד את אפליקציית SteamVR.
4. יש צורך במחשב רב עוצמה כדי ליהנות לחלוטין מחוויית המשחקים של מציאות מדומה ב- Steam.
5. אוזניות VR התואמות לאדים כוללות את Rift Oculus, HTC Vive, Index Valve, ורבים אחרים.
6. Steam מעדכנת כל העת את יכולות ה- VR שלו ומרחיבה את תמיכתה באוזניות שונות.
7. אינדקס השסתום, אוזניות של צד ראשון שפותח על ידי Steam, מציע חווית VR באיכות גבוהה עם גרפיקה מעולה ומשחקים ענקיים.
8. חשוב לחקור ולהשוות אוזניות VR שונות לפני ביצוע רכישה כדי להבטיח תאימות עם קיטור והעדפות אישיות.
9. תוכנית Steam PC Cafe מאפשרת לעסקים להשתמש ב- SteamVR ובמשחקי קיטור מסוימים להתקנות ציבוריות.
10. ארגונים וגופים ממשלתיים יכולים להיכנס לרישיון שימוש מסחרי/ממשלתי ללא תמלוגים לשימוש ב- SteamVR ובמשחקיה הפנימיים באופן פנימי.
שאלות ותשובות
1. האם ניתן להשתמש באוזניות VR עם קיטור?
כן, ניתן להשתמש כמעט בשני תריסר אוזניות VR עם קיטור, כולל Rift Oculus, HTC Vive ומדד שסתום.
2. אילו סוגים של משחקים ניתן לשחק עם אוזניות VR ב- Steam?
אוזניות VR מאפשרות למשתמשים לשחק משחקים שנעשו ספציפית למציאות מדומה, כמו גם משחקים ישנים יותר שהודחו כדי לתמוך ב- VR.
3. האם עלי להוריד אפליקציות ספציפיות כדי להשתמש באוזניות VR עם Steam?
כן, המשתמשים יצטרכו להוריד את אפליקציית SteamVR על מנת להשתמש באוזניות VR עם Steam.
4. האם אוכל להשתמש באוזניות VR עם Steam אם יש לי מחשב נמוך?
קיום מחשב חזק מומלץ לחוויית המשחקים הטובה ביותר של מציאות מדומה ב- Steam.
5. איזה אוזניות VR אכן מתפתחות קיטור?
Steam פיתחה אוזניות VR של צד ראשון משלה בשם מדד השסתום.
6. אילו יתרונות מציעים מדד השסתום על פני אוזניות VR אחרות?
מדד השסתום מספק חוויית VR באיכות גבוהה עם גרפיקה מעולה ומשחקים ענקיים.
7. האם קיטור מוסיף ברציפות תמיכה לאוזניות VR נוספות?
כן, Steam מעדכן כל העת את יכולות ה- VR שלו ומרחיב את התמיכה באוזניות שונות.
8. האם עסקים יכולים להשתמש באוזניות VR ומשחקי קיטור להתקנות ציבוריות?
כן, עסקים יכולים להשתתף בתוכנית Cafe PC Steam כדי להשתמש ב- SteamVR ובמשחקי קיטור מסוימים להתקנות ציבוריות.
9. האם מפעלים וגופים ממשלתיים יכולים להשתמש ב- SteamVR ובמשחקיו באופן פנימי?
כן, הם יכולים להיכנס לרישיון שימוש מסחרי/ממשלתי ללא תמלוגים לשימוש ב- SteamVR ובמשחקיו באופן פנימי.
10. אילו גורמים עלי לקחת בחשבון בבחירת אוזניות VR לשימוש עם קיטור?
חשוב לחקור ולהשוות אוזניות VR שונות כדי להבטיח תאימות לקיטור ולהתאים העדפות אישיות.
11. כיצד אוכל להשתמש ב- SteamVR בסביבה ללא גישה לאינטרנט?
משתמשים יכולים להתקין ולהעתיק את זמן ההפעלה SteamVR על מדיום נייד ואז להעביר אותו למחשב היעד ללא גישה לאינטרנט.
12. האם יש דרך להתייחס לתלות בתוכנה אם חסרים קבצים מסוימים?
התקנת זמן ההפעלה של Microsoft DirectX ו- Microsoft Visual C ++ Sippibututute בדרך כלל יכולה להתייחס לתלות תוכנה.
13. היכן אוכל למצוא מידע נוסף על שימוש בארגון/ממשלתי באוזניות VR עם Steam?
לכל שאלה הקשורה לשימוש ארגוני/ממשלתי שלא מטופלים כאן, אתה יכול ליצור קשר עם [email protected].
14. מה זה SteamWorks?
Steamwork.
15. האם אוכל לגשת לתיעוד ולתמיכה ב- SteamWorks?
כן, אתה יכול למצוא תיעוד, הנחיות הכנה, הנחיות למראה, מידע פיננסי, משאבי מכירות וקידום, Steamworks SDK ומידע רישוי באתר Steamworks.
אילו אוזניות VR עובדות עם קיטור?: מדריך מלא למציאות מדומה באפליקציית משחקי Steam
וכמובן, Steam תומך באוזניות משלה של צד ראשון, מדד השסתום.
האם Steam הוא בעל Vive
На эой сранице приведены инсруии по полению неоходиых лензий и д лוהים д дוהים אינדקס שסתום на предрияих ии в госарсенных чрежених.
Лицензирование
- להתקנה ציבורית אנו ממליצים לך להכיר את תוכנית Cafe PC Steam כאן וכאן. Часие в прדיר.
- לשימוש מסחרי או ממשלתי אחר אתה יכול להיכנס לרישיון שימוש מסחרי/ממשלתי ללא תמלוגים. ניתן להוריד עותק PDF לבדיקה הקודמת שלך. הרישיון מאפשר לך להעתיק SteamVR עבור החברה שלך’השימוש הפנימי של הגורם הממשלתי או הישות של ישות ממשלתית מבלי להתקין קיטור או לקבל גישה לאינטרנט.
התקנה/שימוש ב- SteamVR בסביבה ללא גישה לאינטרנט
משתמשי ארגונים או ממשליים רבים אינם מסוגלים להשתמש בלקוח Steam כדי לגשת לזמן ההפעלה של SteamVR, במיוחד בגלל גישה לאינטרנט מוגבלת מאחורי חומות אש של חברות או במחשבים אישיים ללא חיבור לאינטרנט.
- Zтаовите и оройе киשיים т ste.
- К киенте Steam перейите р разел «Бибиотека» и наййите подразел «Инсруеныы».
- Найите прדיר.
- לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני על הערך “steamvr” ובתפריט הקופץ שהתקבל לחץ על הערך “מאפיינים”.
- Оррое новое онדיר. Ыерите вад «Локалныרבה й» י «Просотрет локалные ай».
- Орmо. העתק את כל הספרייה הזו על מדיום נייד לבחירתך (ה.ז. כונן אגודל USB) והעתק אותו שוב למחשב היעד שאין לו גישה לאינטרנט.
- Чדיר.exe “.
- Теперь steamvr дожен работат на новом комере и подержат юеы п п ю ю ю ю open open open open open open open open open open open open open open open open open open opend העצאי, v но, л steamvr или vr-инсруентדרות в מנוע לא מציאותי.
Ugenнрание неполадדרה
Еи ы уаановили steamvr в сетеме, не вючающей steam в сететиии, ышазазананגלים, вазананананופים, зазананотототоцדרות, в таеаеотоцоцоцоцоцדרות т зотоцоцדרות мное оесечение ыо о y ony уגות, возожно, уас наеае наre нגות нגות нגות нגות нגות нגות нגות нגות нגות нגות пגות пגות пגות пé. Эом счlе в сисеме может пояит сооение о бибе, сощающצה о о о оניהם:
בדרך כלל ניתן לטפל בבעיה זו על ידי התקנת זמן ההפעלה של Microsoft DirectX ו- Microsoft Visual C ++ להפצה מחדש. עליכם להתקין תמיד את הגרסה האחרונה של אלה, שתוכלו למצוא תחת קישורי ההורדה הבאים:
Дополнителные вопроы
לכל שאלה הקשורה לשימוש ארגוני/ממשלתי שלא מטופל כאן אנא צור קשר עם [email protected].
SteamWorks – эо набор инсруентדרות и с ж ж ж ж ж ж ж ж ж.
- Докентация
- Гавная
- Подотова к работе
- Оиик магазине
- Возожноси
- Иинаны
- Продוחים и продижение
- SDK Steamworks
- Лицензирование интернет-кé
- Steamvr
- Материаы ы
- Steamvr
- Програма интернет-פברע
- Осеения steamworks
- Видоруовода п п steamworks
- Сзат с содержой
- Новоси и оновения
- עבודות קיטור
- קיטור лог
- Бог steamvr
- סיפון קיטור
‘אילו אוזניות VR עובדות עם קיטור?’: מדריך מלא למציאות מדומה באפליקציית משחקי Steam
סמל דוא”ל מעטפה. זה מציין את היכולת לשלוח דוא”ל.
שתף אייקון חץ מעוקל שמצביע ימינה.
אייקון טוויטר ציפור מסוגננת עם פה פתוח, ציוץ.
טוויטר סמל לינקדאין המילה “פנימה”.
לינקדאין פליברד אייקון מכתב מסוגנן f.
סמל פייסבוק של Flipboard האות F.
אייקון דוא”ל בפייסבוק מעטפה. זה מציין את היכולת לשלוח דוא”ל.
סמל קישור דוא”ל תמונה של קישור שרשרת. זה מעניק סימובילציה של כתובת אתר קישור לאתר.
פדה עכשיו
- כמעט שני תריסר אוזניות VR עובדים עם Steam, כלומר יש לך שפע של אפשרויות כשאתה צולל בעולם משחקי המציאות המדומה.
- אוזניות VR מאפשרות לך לשחק משחקי קיטור שנעשו ספציפית למציאות מדומה, כמו “Beat Saber”, כמו גם משחקים ישנים יותר שמוטלים כדי לתמוך בזה, כמו “The Elder Scrolls V: Skyrim VR.”
- כדי לאפשר לאוזניות ה- VR שלך לעבוד עם Steam, תצטרך להוריד את אפליקציית SteamVR.
- בקר בדף הבית של Business Insider לקבלת סיפורים נוספים.
בזכות מציאות מדומה, גיימרים יכולים כעת לחוות משחקים בדרך חדשה לגמרי. ועם עשרות אוזניות VR שונות הזמינות כעת, אתה יכול להתאים אישית את חווית ה- VR שלך במובנים רבים.
ואם יש לך מחשב מספיק חזק, רוב הסיכויים שתוכל להגדיר את אוזניות ה- VR שלך כדי לעבוד עם Steam, וליהנות מכל משחקי ה- VR המוצעים.
לא כל אוזניות ה- VR עובדות עם Steam, אבל כמה מהמותגים הפופולריים ביותר עושים.
להלן סקירה מלאה בה אוזניות VR עובדות עם Steam, וכיצד מציאות מדומה עובדת על Steam בכלל.
עיין במוצרים המוזכרים במאמר זה:
כרטיס מתנת קיטור (החל מ- $ 20 ב- Best Buy)
Lenovo IdeaPad 130 (מ- 299 $.99 בסט ביי)
אוזניות HTC Vive VR (מ- 699 $.99 בסט ביי)
כל אוזניות ה- VR שעובדות עם Steam
כשמדובר בבחירת אוזניות VR, יש לך הרבה אפשרויות. Steam תומך באופן טבעי באפשרויות ה- VR הפופולריות ביותר, כמו HTC Vive ו- Oculus Rift. זה תומך גם בשפע של אפשרויות נישה נוספות, כמו אוזניות מציאות מעורבות של Windows.
וכמובן, Steam תומך באוזניות משלה של צד ראשון, מדד השסתום.
נכון לעכשיו, ישנם 22 אוזניות מציאות מדומה שעובדות עם Steam. מבין האוזניות הללו, הרוב הם אוזניות מציאות מעורבות של Windows.
- מדד שסתום
- Oculus Rift
- Rift Oculus s
- HTC Vive
- HTC Vive Pro
- HTC Vive Cosmos
- Razer OSVR
- Pimax 4K, 5K, 5K Plus, 8K ו- 8K Plus
- Dell Visor
- סמסונג אודיסיאה ואודיסיאה+
- ACER AH101
- HP WMR
- Lenovo Explorer
- HP Reverb
- Varjo VR-1 ו- VR-2
כיצד להשתמש ב- VR ב- Steam
לפני שתוכל להתחיל לשחק משחקי VR, תצטרך להוריד את אפליקציית SteamVR, המאפשרת לך לשחק משחקי VR בעצמך ועם חברים.
SteamVR הוא בחינם להורדה, אם כי עדיין תצטרך לשלם עבור משחקי ה- VR שאתה מוסיף להם. זה זמין רק במחשב האישי, ותצטרך שיהיה לך מחשב חזק להפליא כדי להריץ אותו.
למידע על מה שתצטרך עבור VR במחשב שלך, עיין בדף החנות הרשמי של SteamVR.
תצטרך להוריד ולהשתמש באפליקציית SteamVR על ידי ביצוע הדברים הבאים:
1. הפעל את אפליקציית Steam.
2. התקן את אפליקציית SteamVR.
3. חבר את האוזניות התואמות VR שלך והמתן להופיע SteamVR.
4, לאחר הגדרת SteamVR, פנו לסרגל החיפוש וחפשו את המשחק שתרצו לשחק. תוכל לקנות ולהשיק את המשחק כמו שאתה עושה כל אחד אחר.
האם Steam הוא בעל Vive
Б эой сранице
Ы зé. С помדיר. Почем эо мого?
Эа сраница о бображае тех сах, кога воматеשיים си сисלוח рmе рגות р רבות ш רבות р р рוהים р рוהים которые нé. Сраница пересанет ообрוחים. До эого момента д.
Исочником запросов может сmжж вредоносfte по, подаееые моди базלוח нилm mчnзnзnчnчnчnчnчnчnчnчnчnчnчnчnчnчnчзדי ы з запросов. Еи ы иололalty ощий дדיר. O. Подробнרבה.
Проверка по сов может тelte пояяе, еи ы водите сדיר еами, или же водите запроы ченн часо.
סקירה של HTC Vive Pro 2 – “מִקצוֹעָן” מחיר עם ביצועים לא ממש פרו
עלון Roundup היומי שמור על האצבע על הדופק של ענף ה- XR עם ה- Roundup היומי, החדשות החשובות ביותר במייל יומי אחד.
![]() | תודה שנרשמת |
חווית תוכנה
Vive Pro 2 עובד עם SteamVR, אך בניגוד ל- HTC’S אוזניות קודמות, זה דורש כמה תוכנות לוויה נוספות מ- HTC בשם מסוף Vive שתותקן כשאתה עובר בתהליך ההתקנה. האפליקציה הקטנה הזו מנהלת כמה מהאוזניות’פונקציות S – חשוב מכך את רזולוציית התצוגה ומסגרות: זה לא’לא נקה בדיוק כיצד אפשרויות הרזולוציה מתקשרות עם SteamVR’הגדרת רזולוציית עיבוד משלו, אך בבדיקה שלי נראה כי הנוהג הטוב ביותר הוא ראשון מקסימום Out את רזולוציית קונסולת Vive (אם אתה יכול), ורק אז אם המשחקים שלך ימשיכו לבצע ביצועים טובים אם תשקול להעלות את הגדרת הרזולוציה של SteamVR מעל 100%. אינטראקציות בין קונסולת Vive ל- SteamVR יכולות להיות מעט מביכות לפעמים – SteamVr לפעמים יתרסק כשאתה’מנסה לבצע שינויים הדורשים הפעלה מחדש של קונסולת Vive, ומסוף Vive לא’נראה כי T מציע כל מיתוג שמע אוטומטי בין האוזניות לגב (בדרך כלל זה מטופל על ידי SteamVR, אך Vive Pro 2 לא’נראה כי לא עומד בהגדרות אלה). למרבה המזל, HTC’S חנות אפליקציות VivePort משלו לחלוטין לשימוש, גם אם היא מתקינה את עצמה באופן אוטומטי במהלך תהליך ההתקנה. HTC בנתה גם לוח מחוונים קטן ונוח של VivePort המאפשר לך להציג את אפליקציות VivePort שלך ממש בתוך לוח המחוונים SteamVR. בעוד שכנראה Steam הולך להיות החנות Go-to עבור רוב המשתמשים, זה’S שווה לתת ל- Viveport Infinity משפט חינם סיבוב, שמעניק לך גישה לקטלוג גדול של משחקי VR על בסיס מנוי. ניצחת’לא למצוא כמעט את אותו טווח כותרות שם כמו שהיית עושה בקיטור, אבל שם’זה כמה בחירות איכותיות בוודאות.
PSVR 2: ‘PAVLOV’ ו- ‘KAYAK VR’ אושרו כהורדות מובילות בחודש הראשון הראשון מאז ההשקה
גילוי נאות: HTC סיפק דרך ל- VR עם אוזניות Vive Pro 2.
מאמר זה עשוי להכיל קישורי שותפים. אם תלחץ על קישור סניף וקנה מוצר אנו עשויים לקבל עמלה קטנה המסייעת לתמוך בפרסום. ראה כאן למידע נוסף.
מאמרים קשורים מהמחבר
ידיים: HTC’גשש Vive vive עצמאי חדש מביא ללא מאמץ יותר מגופך ל- VR
Meta מפיל את מחיר ה- Quest Pro ל -1,100 דולר לזמן מוגבל, מאתגר Vive XR Elite’נקודת המכירה העיקרית
HTC חושף את Vive XR Elite, מתחרה Quest Pro במחיר של 1,100 דולר
קווין ווייט
טוב זה’S מאכזב. כל המחשבות לגבי בדיקות עם אלחוטי?
למי אכפת מאלחוטית כשכל מה שאתה יכול לראות הוא מסך מטושטש ומלווה דרך תיבת מכתבים. אני לא דון’לא לקבל את הרצון העז לאלחוטי למחשב. יש כל כך הרבה בעיות אחרות לפתור. זה לא כמו שאנשים נושאים איתם את המחשב של 3000 הדולר שלהם וכל אוזניות אלחוטיות דורשות קו ראייה ומעט טווח מטר. חוטים פשוט לא מספיק בעיה כדי להצדיק את המאמץ וההוצאה עד שיהיה לנו חזותיים הגונים.
זה פשוט היפר -בול שלילי. ואלחוטי זה מדהים.
בטוח. אני אגיד כשמשחקים חוטי סים טיסה הם בעיקר סוגיה לא משמעותית. כמעט כל היבט אחר באוזניות חשוב יותר. אבל אפילו עם אלחוטית החביון לעולם לא יהיה טוב יותר מאשר קווי. עוד נושא.
כן Vive Pro Wireless היה מאוד משחרר
אז איך אתה מתכוון להעביר 2,448 x 2,448 פיקסלים, במהירות 120 הרץ, בתוספת אודיו, על חיבור אלחוטי מבלי ליפול לדחיסה, וכתוצאה מכך חביון, חפצים וכו ‘… אלחוטי הוא מקל המשמש את בעלי הקווסט כדי להכות את ראשי כל משתמש VR מחובר, זה’זה כל מה שיש לך בוויכוחים. כאשר בסופו של יום, חווט רק מפעיל את בעלי המסע, זה לא’לא טורחים לבעלי קווי ממש.
קווין ווייט
אני לא מסכים בכל דרך אפשרית. לחבר שלי יש מערך Vive Pro אלחוטי יציב מאוד באזור גדול ואחרי השימוש בזה הוא מעיק ושבירת טבילה לחזור לקשר הכבד והכל-כל-יכול. המערכת שלו התחילה עם ה- Vive באפריל 2016, אז Vive Pro, Wireless, בקרי אינדקס, 9900k + 2080ti, וכל שדרוגי SteamVR ומשחקים.האלחוטית נטולת בעיות וכל הבדל חביון אינו מורגש (בדיקות חביון טובות הן ארוכות מהמעבדה ו “Whack-a-Mole” מה- Nvidia Funhouse, ואני יכול לומר לך של- Vive Pro Wireless יש חביון הרבה יותר טוב מאשר, למשל, סמסונג אודיסיאה). בכל אופן, שמע שיש מגבלות על החלטה ב- Vive Pro 2 עם אלחוטי, כך שלמיעולם לא יכול לחזור לקשור זה גורם לשקול את 2.
ממה שאני מבין, ה- Vive Pro 2 הולך להיות צעד משמעותי למדי ברזולוציה אלחוטית עם ההשקה עם תיקון שיגיע. אין שום מילה אם צפויים שיפורים נוספים בעתיד. די מאכזב. אני’התחלתי להסתכל על ה- VR Wire II כדי לראות אם אוכל לעבור חזרה למערכת קשורה. אלחוטי הוא נהדר, אבל אנו עשויים להיות בנקודה בה סחר הביצועים פשוט לא שווה את זה.
העברה סוררת
כמה מחדלים ושגיאות בולטות במאמר. והכי חשוב, כשאתה מתן את המדידות האישיות שלך ל- FOV, עליך לציין את ה- IPD שלך והאם אתה משתמש במשקפיים או לא, ואיזו תוכנת מדידה של FOV (בתוספת מספר גרסה) השתמשת, מכיוון שהיו כמה גרסאות לקויות שחישבו את ה- FOV אנכי לא נכון. שנית, לא הזכרת את הפייסבוק’מעבר מצלמה S הוא רק שחור לבן (וגם רזולוציה נמוכה) והאם ה- Vive Pro 2 משתמש במצלמות צבע או לא. היתרון הבולט של פייסבוק’S Passthroun. אני מניח שה- Vive Pro 2 הוא כמו מעבר צבע Vive, שטוח? או שיש לזה עומק? שלישית, טעית שגיאה בהתייחס לאוקולוס שעדיין כמפיק, כאשר אותה חברה התפרקה בשנת 2018 ושלושת המוצרים האחרונים של Oculus המותג היו’מטכנולוגיות פייסבוק/פייסבוק. כפי שמוצג בתיבות המוצר ובאתר שלהם בשלוש השנים האחרונות. Oculus הוא עכשיו רק פלטפורמה/שם מותג מ- Facebook Technologies.
פשוט קרא את הסקירה הזו והתאכזב, אבל אז הבנתי שביקורות אחרות הן הרבה, הרבה יותר חיוביות לגבי האוזניות מאשר הסקירה הזו היא. לכן, אנשים צריכים לקרוא את כל הביקורות לפני שביצעו שיפוט. בצע חיפוש אחר “ביקורת Vive Pro 2”. סקירת MRTV אינפורמטיבית במיוחד.
וירטואליות
MRTV ידוע במתן מידע כוזב. הבחור הזה עשה השוואה לגבי מדד en hp reverb, הוא אפילו אמר כי בקרי ה- Reverb היו טובים יותר.. אתה יכול’לא קח את הבחור הזה רציני..
לא הוא לא עשה’t. הוא תמיד אמר שהמסתמים הם הבקרים הטובים ביותר בשוק. הוא חזר על כך לאחרונה בדיון בפודקאסט המימד הבא שלו.
קווין ברוק
זה’זה אירוניה מתסכלת שכרזות הטוענות להגזמה, מידע מוטעה ושוכנת באחרת’נקודת מבט כמעט תמיד צריכה לגרום לשימוש בשלושת עצמם כדי להבהיר. באמת, הערות אלה חושפות יותר על הכרזה מאשר על האדם שהם משמיצים.
הייתי לא’לא תגיד “מידע שגוי”. הוא נותן את דעותיו, ואני’לעיתים לא הסכימו. יש לו נטייה לא לשים לב כאשר הניגודיות רעה, על סמך ביקורות עבר. אבל כמה סוקרים שונים של ה- Vive Pro 2 אומרים דברים על כך שהרמות השחורות משופרות מאוד, על חשבון בהירות פחות מקסימאלית.
למען האמת צ’ארלס אני לוקח MRTV עם קמצוץ מלח בימינו. הוא עושה דברים על ההייפ, אני אוהב את הבחור אבל אתה צודק’הכי טוב לעשות קניות בסביבה. אני לא דון’לא מאמין שהערה וירטואלית על החמצה-אינפורמציה, אך ל- SEB יש נטייה לכיוון או לא לראות דברים שכולם יכולים לראות! הביקורות מעורבות, בהחלט הייתי’זה לא אומר שהם חיוביים. אני חושב ש- Roadtovr עשה עבודה נהדרת כאן באיזון. Checkout Voodoode and Mike מה- Oasis – הם מנוגדים עם Roadtovr’השקפות. נשמע שאתה מנסה לשכנע את עצמך שאתה צריך את האוזניות?
שרון בדויה
ענבר בחודש האחרון אספתי 19562 $ באמצעות עבודה במחשב האישי בבית בפעם החילופית שלי..(E1299) הבנתי לעשות את זה על ידי בילוי של כמה שעות ביום שלם-מחשב בעקביות.(E1299) זה’זה נחמד מאוד וכל אחד מכם בהחלט יכול להשיג את זה. >>> http: // ncu.על אוזן
אני מוצא את זה מוזר שהמחבר של אוזניות VR בילה די הרבה את המאמר כולו שהתלונן על האוזניות, המיקרופון, העבר דרך המצלמה והרצועה, אבל שום דבר על הגרלה הראשית: התצוגה. מה קורה עם זה?
שם’s “מציג” קטע בעמוד הראשון בו מכוסים צפיפות פיקסל, ריעוד, SDE, MURA וכו ‘וכו’ וכו ‘. אבל אתה’להודיע כי בן התמקד יותר במאפיינים אופטיים מכיוון שלדעתי הנקודה העיקרית כאן היא שהתצוגות מצוואר בקבוק על ידי העדשות. אתה יכול לקבל את התצוגה הטובה ביותר בעולם אבל זה לא’לא משנה אם ה.ז. הרזולוציה הזוויתית של העדשות לא אכן’זה לא מאפשר לך לפתור את זה ביעילות, הכל אבל האזור המרכזי מטושטש, התמונה מעוותת, וה- FOV שלו נותן רושם של משהו שקצוץ.
רגע מה. האם קראת את הסקירה המלאה?
יש לא’t “שום דבר” על התצוגה בסקירה זו, אבל אני מסכים כי יותר מדי מהסיקור העולמי עבור ה- Vive Pro 2 התמקד בשטויות זרות. אני באמת לא’אכפת ש- HTC לא’לא שפר את המצלמה שלעולם לא משתמשת בו, או את המיקרופון שלעולם אני לא משתמש בו, או את השרדים שאני כמעט ולא משתמש בהם, או משלבים מעקב אחר עיניים שאין לה שום יישום משחק מעשי כלשהו. אם התצוגה היא הדבר היחיד ש’s השתנה אז זה’פשוטו כמשמעו המידע היחיד שאני’M מחפש.
מְאַכזֵב. FOV גדול בהרבה, אופקי וגם אנכי, או לפחות שמירה על הגובה האנכי של האינדקס, זה מה שהייתי מכנה שדרוג טוב וזה’ברור שלא המקרה כאן.
לעזאזל, לא’שימו לב ש- FOV אנכי תהומי … איך הם יכולים להחמיר את זה מאשר ב- OG Vive או OG Pro ..?
כנראה בגלל שהתצוגות מרובעות עכשיו. ב- OG Vive ו- OG Pro הממד האנכי היה גבוה יותר מהרוחב. רק 10: 9, אבל זה משנה את ההבדל. 1200 × 1080 עבור OG Vive. 1600 × 1440 עבור OG Pro. עכשיו 2448 × 2448 עבור Pro 2.
FOV אנכי חשוב לסימי טיסה כאשר מסתכלים על מדדים ושמיים מעל. אני אוהב את ה- OG Vive VFOF לזה (ואת ה- OLED). שזה גרוע יותר זה בדיחה. ניצחתי’אני מקבל את השדרוג שתכננתי. אני מעדיף גם 16:10 צגים על 16: 9. זה אומר שסרגל המשימות שלי הוא ללא עלות. נמאס לחטיבת ארגז המכתבים.
לעזאזל מסתכל על מספרי reverb … צורת הראש/עיניים שלך חייבים להיות דומה מאוד לתומס מ- Voodoodevr
מעניין לראות את הביקורת שלך, משתמשת כרגע באינדקס אך היא’זה מעולם לא היה נוח מאוד עבורי והתצוגה יכולה ליהנות מרזולוציה גבוהה יותר כדי להפחית את אפקט דלת המסך, מכיוון שלפזר התצוגה יש את גבולותיו. עם זאת, הבהירות לקצה לקצה, יציבות הגיאומטריה ושדה הראייה הם מצוינים ואני’אני לא מוכן לוותר על זה. קיבלתי את Vive Pro 2 במסירה של הזמנה מראש בסוף יוני, אך חשש כי HTC לא היה’לא לבנות עדשה טובה כי זה’זה קשה, יקר מאוד והם לא’לא היה לי רקורד טוב עם אופטיקה לאחר קריאת הביקורת שלך, האם אפילו שווה לטרוח להמשיך בהזמנה מראש שלי? היה צריך לשלם מלפנים …
אני’קרא בביקורות אחרות כי ה- Vive Pro 2 סובל גם מהתלמיד הרע שחייה. אני לא דון’לא לראות את בן הערה על כך הרבה בביקורות שלו אז אני’אני לא בטוח אם הוא’S רגיש להיבט זה של תצוגות VR. אבל נראה ש- HTC ניסתה להעתיק את השסתום אך בסופו של דבר עם עדשות שיש להן את החיסרון של המדד (בוהק) ללא היתרונות (FOV, Clarity Edge to Edge, שחייה מינימלית של תלמיד). HTC באמת היה צריך פשוט להמשיך לעבוד עם שסתום. באופן אישי אני’M פשוט הולך להחזיק מעמד לאינדקס 2.
רק דמיין את הפוטנציאל של שסתום ו- HTC לעבוד שוב יחד! עדשות כל כך קלות לטעות, ובאמת קשה להגיע אליו. אחת העדשות האהובות עליי הייתה חלום ההקיץ 2017, גוגל הוציאה כסף מטופש וזמן מחשב -על בריצה של מיליון סימולציה של ריי, תוצאה סופית מרשימה מאוד.
אני פשוט לא’לא להבין למה “זה’כל כך קל לטעות בעדשות”. האם הם לא משתמשים באוזניות במהלך הבדיקה? יהיה ברור שהעדשות נוראיות, ממש כמו עדשות HTC תמיד. אז אתה חוזר. האם זה ממש בלתי אפשרי לאחור על עדשות? האם אתה פשוט מפרט עדשה, יש לך את זה ואז פשוט חי עם כל האופטיקה הנוראית שתקבל? אתה עושה אם אתה HTC אני מניח ..
עלות פיתוח isn’לא יקר; דורשים ייצור כלים וייצור מדגמים, הערכה עם טווח המשתמשים הרחב ביותר, עיצוב מחדש, סיבולת מחדש, יותר דוגמאות ובדיקה. אם עקבת אחרי פימקס לך’לזכור את מספר עיצובי העדשות שהם ייצרו ושינו כדי לשפר את החוויה, וכמה כסף זה שורף
העדשות ב- Vive Pro 2 אינן שונות מהעדשות במדד השסתום, שתיהן עדשות ערימה כפולות של פרנל.
השטן נמצא בפרטים….
עדשות Vive Pro 2 יש פחות בוהקות וקרני אלוהים מאשר עדשות המדד.
אלה הם עקב עדשת מדד אכילס, למרבה הצער Valve מעולם לא פרסמה את השלישית שלהם”צלילה לעומק” (אופטיקה ובהירות) תמיד רצה לדעת יותר/מדוע. “שלום וברוך הבא לסדרת פוסטים אודות Valve Index®. לבעוט את העניינים, אנחנו’אני מדבר על שדה ראייה (FOV) עם מידע נוסף על הרחבות ויכולת מודעות ואופטיקה ובהירות בקרוב.”
אני לא’לא ניתן לראות את כל הנושאים הברורים עם השחייה של התלמיד ב- VP2, אם כי אני’בהחלט נראה כשזה’גרוע באוזניות אחרות (Reverb G1 היה נושא זה. זה’אפשרי שאני’M פחות רגיש כך שזה מאחרים. מניסיוני, שחיית התלמידים אינה מוגדרת היטב ואנשים מדברים לפעמים על דברים שונים. במקרה שלי, כשאני’אני מחפש את התלמיד לשחות אני נועל את עיניי על חפץ ואז מזיז את הראש סביב (כך שהעיניים שלי יסתכלו דרך חלקים שונים של העדשות). כשאני עושה את זה אני’M מחפש חפצים להישאר עקביים במרחב וגיאומטרי, לא משנה איזה חלק מהעדשה i’M מסתכל דרך.
קווין ברוק
היי בנץ. ראיתי שגם מייק מוראזיס וגם סבסטיאן אנג מ- MRTV אמרו שהניסיון שלהם השתפר מאוד כשהחליפו את כרית הקצף והכניסו שם אחד רזה. אני חושב שקראתי שלא עשית’לא תעשה את זה? אם היה לך, וזה היה נותן לך FOV גדול יותר, ואולי קצה טוב יותר לבהירות קצה כפי שאני מניח שזה היה, בהתחשב בכך שאתה’D להיות קרוב יותר למרכז העדשות, האם היית רואה בתצוגה הרבה יותר טוב אתה חושב? לתת’S אומרים במקום 102 78 ה- FOV החדש היה 110 90, והבהירות הקצה לקצה הייתה עכשיו טובה יותר, האם תהיה לך דעה טובה בהרבה על האוזניות?
@BENZ145 אנא אתה יכול לאשר את החוויה שלך עם חפיפה סטריאו ב- VP2. אני’קרא אותו מדווח על 72 מעלות, שהוא פחות משמעותי מאשר אינדקס, ובמיוחד פחות מ- Vive מקורי.
מאיפה השגת את המספרים האלה?
פשוט בדקתי את זה וקבעתי שהחפיפה של Vive Pro 2 היא ככל הנראה קרובה בערך 90 מעלות בעת שימוש בפנים פנים דקות. זה טוב יותר מ- Pimax 5K+ (86 מעלות), שהיה בסדר כשניסיתי את זה, והרבה יותר טוב מהקרע (הלא נוח) CV1 (70 מעלות). לא חפיפה טובה כמו ה- Vive Pro המקורית (100 מעלות), אבל לא רע. הגיליון האלקטרוני שאני חושב שקיבלת את המספרים שלך אינו עולה בקנה אחד עם האם כל אוזניות נמדדו עם קצף ברירת מחדל או קצף דק. כתוב שה- VP2 הוא 79.9 מעלות. אבל הוא גם אומר שה- FOV האופקי שלה הוא 98.1 מעלות, וזה בערך מה שמציגה סקירת RoadTovr עבור ה- FOV האופקי ברירת המחדל. לכן, כנראה שנמדד את ערך הגיליון האלקטרוני עם קצף ברירת המחדל. הגיליון האלקטרוני אומר גם כי ב- Vive Pro המקורי, הקצף הדק עושה הבדל של 10 מעלות. לכן, חפיפת ה- VP2 צריכה להיות 79.9 + 10 = 90 מעלות.
https: // מסמכים.גוגל.com/גיליונות אלקטרוניים/d/1q7va5q6iu40cggewoeqraeypua1c0zz86mqr8uiydee/
הגיליון האלקטרוני מציג ערכים מקסימליים שניתנו; עד כמה שאני יכול לקבוע מההערות’הכל נמדד עם אטם פנים מלאי (כמו שצריך להיות). זה’זה לא מפתיע שאנשים מקבלים תוצאות כה שונות; התאמת מערכת תצוגה חדשה עם גיאומטריה של עדשות שונות לשלדה קיימת המיועדת למערכת תצוגה שונה לחלוטין, לעולם לא יכולה להיות אופטימלית
המספרים המופיעים עבור Vive ו- Vive Pro 1 מיועדים לא עבור אטם הפנים של המניה. ניסוח ההערה שלידו קצת מעורפל בו היא’האמירה היא אשר, אך בודק אחר מדד את ה- Vive’חפיפה של ברירת המחדל היא 90 מעלות:
https: // קהילה.OpenMr.AI/T/VRMAN66-PIMAX-5K-Review-Impressions-and-Measurements/18527
לאחר שקראתי את ההערות בגיליון האלקטרוני בזהירות רבה יותר, והתבוננתי שוב במספרי RoadTovr, הבנתי שאני טועה. הגיליון האלקטרוני אומר שכולם נמדדו להיות המקסימום התיאורטי, והמספרים תואמים את “סה”כ FOV אופקי” רשום בסקירת RoadTovr. אז, ל- VP2 יש 79.חפיפה מקסימאלית תיאורטית של 9 מעלות. עדיין הרבה יותר טוב מהחפיפה של Oculus CV1 של 71.1 מעלות, אבל פשוט קראתי ביקורת עם מישהו שמתלונן על חפיפה נמוכה. אני מקווה שהוא היה מקרה מתואר יותר וזה ניצח’לא להיות רע במיוחד.
תודה על העדכון שלך. חפיפה מופחתת של CV1 נצפתה מייד לאחר השימוש ב- Vive במשך חודשים.
קיבלתי את ה- Vive Pro 2 שלי בדואר היום. זה היה מכובד מסביב, חוץ מזה שיכולתי’לא להסתפק בחפיפה הסטריאו הנמוכה. כל שאר הדברים שאנשים התלוננו עליהם, לא עניין גדול. שחור נראה כמו שחור, אם כי לא עמוק. הניגודיות הייתה מכובדת, אם כי רחוק מלהיות אולד. אבל החפיפה … יכולה’לא תעשה את זה.
מאוד מעניין לשמוע, זה’משהו ששמתי לב אליו באמצעות אינדקס בהשוואה ל- Vive המקורי, אך מופחת עוד יותר ב -13 מעלות היה מורגש מאוד.
כֵּן. השבר המקורי CV1 היה הגרוע ביותר ב 71 מעלות. היה צריך להחזיר את זה. ה- VP2 הוא 80. האוזניות שלי היא האודיסיאה+, שיש לה בערך 93 מעלות, וזה לא בעיה.
רודל זא וודנו
102 ° H FOV? איך ה- F עשה HTC עם פרסום 120 FOV אופקי? ורק 78 ° V FOV? זֶה’פשוט רע … ממש ממש רע. רק עוד חדשות מאכזבות אחרי נגרדיה’ההכרזה על 3080TI’s msrp הוא 1200 דולר. האופן שבו הדברים הם בראש הצרכנים PCVR שוק אין עתיד או שיישאר מוגבל לחוויה של קישור/חוויה אלחוטית בתרחיש הטוב ביותר עם כמה מצבי VR אפויים של משחקי פנקייק מחשב. אני מתכוון כמה ppl יכול להרשות ריאליסטי של 1400 $ HMD בשילוב עם +1200 דולר GPU (בהנחה שיגעון הכרייה מסתיים יום אחד) וכל זה רק כדי לקבל חוויה טובה יותר באופן שולי מאשר בעלים של 300 דולר?
חשבתי שזה שגיאת הקלדה … אבל הבנתי שזה לא היה’לא לאחר הקריאה … שמעתי על ביקורות אחרות שלכריית פנים דקה יהפוך את ה- FOV לגדול משמעותית.
רודל זא וודנו
כן סבסטיאן מ- MRTV השתמש בכיסוי המסע הדק עליו כדי לקבל אינדקס כמו FOV אופקי (אפילו קצת יותר טוב), אבל זה’עדיין עדיין מודל עם כל בעיות הנוחות שמגיעות אליו. למה לעזאזל שום דבר לא יכול להעתיק עדשות של אומן Pimax? יש לו 130 שעות FOV ו- 100 V FOV ללא עיוות גלוי (לפחות בשבילי). הבעיה היא שהרזולוציה היא פשוט לא גבוהה מספיק וניגודיות/צבעים/רמה שחורה ממנו’הפאנלים יונקים זמן גדול.
עם האינפלציה של הדולר האמריקני, 1200 דולר הם 600 הדולר החדשים. תתרגל לזה.
רודל זא וודנו
כן בטח…
אין כאן הפתעות אז, ובכן, אין טובות לפחות. אני’אני שמח שעשיתי’לא נגרר על ידי ההייפ. אין OLED FOV ומעט מעולה מאשר המקצוען המקורי … בעצם אומר לי “היי, האם אתה רוצה לשלם 300 דולרים נוספים עבור כפול מההחלטה בקצב רענון גבוה יותר … תוך כדי הקצבה של הניגודיות ובחלקם את הצבעים?”. אבל שוב, זו רק דעתי האישית. אני יודע שאנשים רבים כאן היו נותנים כליה לעוד החלטה, וזה בסדר חחחח
Elite-Force_Cinema
ולמה אתה רוצה שמסכי LCD ימותו? האם זה בגלל שאתה חושב שיש לו ניגודיות וצבעים נוראים רק כדי שתוכל להפוך את OLED לתצוגה היחידה הקיימת בעולם כולו? כי זה נשמע כאילו אתה!
כן, בדיוק Muahahahahaaa’לא רחוק מהאמת חחח
יש עשרות מאיתנו … עשרות!! אני’אני פשוט מלוח של דור זה של אוזניות חדשות, אנחנו פשוט לא’לא לקבל כל בחירה של OLED, ה- LCD שלך אתה רוצה או לא.
לפחות לפני כן הייתה לנו ברירה, כאילו, אתה יכול לבחור את האינדקס עם LCD, או את ה- Vive Pro עם OLED, ובכן, זה היה לא’T. אז … אני חושב שאני’אני פשוט הולך לשמור!
כן אני מעדיף את אולד, חבל בשבילי. אני גם מעדיף עדשות זכוכית שאינן פרנסל. אולד עם זכוכית “אמיתי” בעדשות יש צבעים וניגודיות כמו שלא הייתם מאמינים.
אולד הוא נהדר !
אבל RGB LCD לעומת פנטיל אולד מכוער הוא בחירה קשה. לא יכולתי לסבול את שטויות המטריצה הפנטילית: 1080p פנטיל = 720p חדות RGB, אז בעצם אתה מבזבז ביצועים/חדות.
כל הצבעים אינם באותה איכות (אדום/לבן מכוערים בגלל תת -פיקסלים חסרים). הייתי רוצה שמטריקס OLED+RGB יהפוך לנורמה ולתקופה.
או אפילו יותר טוב מיקרול RGB אבל זה’לא למחר.
כלומר … כן, אבל לא. הסיבה שהם משתמשים בפנטיל בטלפונים היא מכיוון שה- PPI כל כך גבוה, אתה בעצם יכול’t שימו לב להבדל, מה שאומר, אם הפיקסלים אינם נראים בתצוגה 2K של ה- Pro 2, פנטיל מאותה רזולוציה עם פילטר אנטי-SDE דומה כמו האודיסיאה+ הופך את הפיקסלים לדיינית לבלתי נראית.
למטריצת RGB יש תשואות הולכות ומצטמצמות ממש לאחר לוחות רזולוציה של 2K.
הייתי רוצה ש- Pro 2 יהיה RGB OLED ו- 1600P, עם אנטי+SDE, HDR ו- 120Hz … במקום LCD ברזולוציה גבוהה בינונית … אבל כן, לא יקרה.
כלומר לא … אני עובד בתחום הזה. אני יודע קצת.
לא משנה מה גודל הפיקסלים, אם טכנולוגיה כמו פנטיל פסולת חדה עבור קלט נתון, היא מבזבזת חדות (והיא מוכחת מתמטית מכיוון שתוכן תת -פיקסל של המסך)). פרק זמן.
ואז הפנטיל שלך 2K פשוט ייראה מפורט כמו 1.3K RGB שווה ערך ותבזבז הרבה חישוב על ידי הפעלת המשחקים שלך ב- 2K לקבלת תוצאת תצוגה בינונית. פרק זמן.
יתכן שלא תראה את הפיקסלים מכיוון שהם דקים מספיק אבל עם RGB ואותה קלט, תקבל פשוט תצוגה טובה עוד יותר.
פרק זמן.
כן, אתה צודק לחלוטין. יכול להיות שלא כתבתי את התגובה שלי כמו שצריך. שום דבר שאמרת באמת לא נוגד את מה שאמרתי, לא עושה את זה?
העניין הוא שכמו שאתה בהחלט יודע, זה כמו לשים רזולוציה של 2160p בתצוגה של 6 אינץ ‘בטלפון. אנשים יכולים’אני כבר אומר 1440p מ- 1080p בגדלים אלה Baaarely. אז הצבת 2160p היא מיותרת באופן אובייקטיבי, גם אם כמו שאמרת, המסך יהיה טוב יותר בעובדה ועולה ללא עוררין.
Elite-Force_Cinema
כן! אני כן רוצה מסכי LCD רק כדי שאולד יוכל למות כדבר, כמו עכשיו, אתה אולד שילד.
היי!
האם אתה יכול בבקשה לכתוב, מה היה Steam VR SS שלך (ומה יותר יבוא, איזו רזולוציה הייתה עם זה ב- Steam VR), כשאתה היכן משווה בהירות בין G2 ל- Pro2
כמו כן, יש לי הסבר, “כיצד אפשרויות הרזולוציה מתקשרות עם SteamVR’הגדרת רזולוציית עיבוד משלו”.
אבל זה יהיה ארוך. בהתחלה, תן’זה מדבר על קצת HMD ישן יותר.
לתת’S קח את Vive Pro 1 כדוגמה. Vive Pro 1 לא’יש בו שבב עלייה כלשהו. זה אומר, שאם היו לו לוחות עם 1600*1440 רזולוציה לעין, הוא צריך לקבל תמונה באותה רזולוציה ממש, כדי להציג אותה בלוח – הפלט זהה לקלט. כמו כן, כידוע, HMD משתמש בעדשות, כדי לעוות תמונה מהפנלים, כדי להגדיל את FOV, ולהפוך אותה לסביבתנו.
אבל, כידוע, במהלך תהליך זה תמונה מאבדת אותה’פרופורציות, וכן הלאה.
אז, כדי לגרום לזה להיראות “מְצִיאוּתִי”, אנו צריכים, תמונת המקור הזו (המוצגת על חלונות) כבר הייתה מעוותת, אך מלחמה אחורית. אז לאחר העיוות בעדשות, זה הפך “נוֹרמָלִי”, עם פרופורציות רגילות. לכן, על פי זה, HMD מציגה את תמונת הפאנלים שלה עם הרזולוציה הילידית (1600*1440) שלה, אך מעוותת. אז יש לשלוח אל אותה תמונה דרך יציאת תצוגה. עכשיו תן’שיחה, איך מחשב יוצר תמונה זו.
יש לנו כאן 2 שחקנים. הראשון הוא מנוע משחק. זה יודע, איזו תמונה צריכה להעניק, אך לא יודע דבר, על מה HMD מחובר למחשב, איך יש לעוות תמונה. אז זה פשוט יכול’תמונת תמונת כבר מעוותת, רק “יָשָׁר” אחד.
וגם יש לנו Steam VR, שמתקשר עם HMD, ויודע, איך לעוות תמונה.
אז התהליך כאן הוא ש- Steam VR יודע את הרזולוציה הילידית של HMD, יודע, איך זה צריך להיות מעוות. אז זה נותן למנוע משחק רזולוציה נוספת, מה שמצהר רזולוציה, שהיא גבוהה יותר מאשר יליד. עבור pro1 זה בערך 2K*2K בערך.
ואחרי זה איך הוא מקבל את התמונה הגדולה יותר הזו ממנוע המשחק, זה יכול לעוות אותה, ואחרי זה – קח את זה, עם הרזולוציה הילידית של HMD, ולשלוח אותו לשם.
אז הסיבה, מדוע אפילו 100%רזולוציית עיבוד SS גבוהה יותר מאשר רזולוציה מקומית של HMD היא הכרח בפיצוי עיוות. עכשיו, בואו’שיחה, מה אם SS!= 100%.
כפי שנאמר קודם, HMD יכול להציג רק תמונה ברזולוציה מקורית. לכן, אם נקבע SS שונה, מ- 100%, למשל, יותר, מ- 100%, מנוע המשחק יעביר אותו, אבל אז Steam VR יעוות ויורד אותו ברזולוציית HMD מקומית. אבל, עקב הספציפיות של עיבוד, התמונה שהתקבלה תיראה חדה יותר מאשר אם היא תועבר ברזולוציה של 100% מההתחלה.
כך גם לגבי ה- SS כך, האפשרויות בקונסולת Vive הן אפשרויות, בהן רזולוציית וידיאו צריך לשלוח תמונה ל- HMD.
אם תבחר במצבים אולטרה או קיצוניים – התמונה תישלח ל- HMD ברזולוציה מקורית, וכל התהליך יהיה זהה, כמו שהוא מתואר לעיל.
אבל אתה צריך לבדוק, מהי רזולוציית עיבוד ב- Steam VR – HMD הוא חדש, וייתכן, ש- 100% SS נותנת רזולוציה שגויה, שהיא למעשה דגימה ירידה. וזו סיבה אפשרית, מדוע אתה מקבל דימוי מטושטש יותר מאשר ב- G2. נראה כי על פי HMD הקודם, מקדם העיוות הוא בערך 1.4 (2000/1600 עבור Pro 1 או Index). לכן, הרזולוציה בקיטור צריכה להיות בערך 3428*3482, כדי לקבל תמונה מקומית ולא להיפטר, תמונה ב- Pro2, ולהשוות אותה נכון ל- G2 בבהירות נכון. עכשיו בואו נדבר על מצבים אחרים ב- Vive Utility.
כאמור, מדובר במצבים לקביעת קביעת HMD. אז התמונה, שנוצרה במחשב האישי, תוגדר ברזולוציה זו, לפני שתשלח לעקורים, כדי לעמוד בדרישות של עקורים ישנים יותר. מאשר זה יגיע ל- HMD ברזולוציה נמוכה יותר, ואז יעלה לרזולוציה הילידית ב- HMD עצמו.
וזה אין קשר נמלים עם רזולוציה, שתבחר ב- Steam VR. אתה יכול להגדיר Steam VR SS500%, אך התמונה עדיין תוגדר ותוקנה לאחר העברת.
ברור כשמש
זה כתוב מאוד ומחושב. זה גם מסביר מדוע הרבה מהביקורות המוקדמות טענו שה- Pro 2 היה פחות חריף מה- G2. גרסה מוקדמת של Steam VR/Vive Console הקימה 100% SS ב- Pro 2 למשהו כמו 2800 × 2800 אפילו על 3090s. רבות מהביקורות המוקדמות המצוטטות סביב החלטה זו שנבדקו ב. כפי שאתה מזכיר (ואני’ve הבחין בשבועות האחרונים) אתה באמת צריך בסביבות 3400 x 3400 לעין כדי להתאים לבהירות ה- G2. כשאתה שם אותו כאן הוא הופך כמעט זהה ל- G2. רק שיער פחות חד’S קשה אפילו להירשם בגלל העדשה הכפולה המוקמת. כן החלקים הרחוקים של ה- FOV מטושטשים יותר אבל הבהירות הקצה לקצה עדיין חדה יותר מה- G2, זה פשוט לא’לא מרגיש את זה לאנשים מסוימים כי זה כל כך הרבה יותר רחב שאתה מבחין בטשטוש יותר בקצוות הרחוקים. אם היית מצייר קופסה בתוך ה- FOV המלא אם שני HMDs של האזור החריף התיבה עדיין גדולה משמעותית ב- Pro 2. דבר נוסף שאני שם לב לסקירה זו (ורבים אחרים) הוא כמה זה’S משווים לשילוב היפותטי של ה- G2 והמדד כאילו הם HMD אחד בפועל. זה לא’לא קיים כיום ויש להשוות אותו לכל אחד אינדיבידואלי. השווה נגד ה- G2 ויש לך 98% מהרזולוציה עם ניגודיות טובה עוד יותר, FOV טוב יותר להפליא, ומעקב אחר מגדלור ילידי מלא ותאימות לבקרי אינדקס. ה- Pro 2 מנצח בקלות. השווה עם האינדקס ויש לך תצוגה שהיא יותר מפי שניים חדה עם ניגודיות וצבעים טובים יותר ב- FOV מעט פחות (בהתחשב בתפיסת האנושיות של הרחבה יותר מאשר אנכיות i’ד ‘אומרים שה- Pro 2 עשוי להיות תפקודי אפילו אבל אם אתה רוצה אתה יכול לומר מעט גרוע יותר). בשלב זה המדד מפסיד אלא אם כן משהו כמו איכות ה- MIC הוא קריטי עבורך (זרם, אדם VR חברתי גדול) וכו ‘. זה’S רק כשאתה משלב את התכונות הטובות ביותר ממספר HMDs שה- Pro 2 מפסיד. זֶה’לא איך זה אמור לעבוד. אני מאמין שהערכה הוגנת יותר היא שה- Pro 2 isn’לא טוב כמו שאנשים קיוו שזה יהיה אבל זה’S עדיין ה- HMD הטוב ביותר בשוק כרגע עבור VR ים (אלא אם כן’Re כולל $ 3500- $ 5000 Varjo v3)
הגדרת רזולוציית SteamVR הוגדרה כ 100% עבור כל האוזניות כאשר מסתכלים על בדיקות חדות אובייקטיביות.
תודה! בבקשה, קרא את התגובה השנייה שלי, ניסיתי להסביר, מדוע עלינו להסתכל על ערך מוחלט של הרזולוציה, ולא %
יכול להיות, אם עדיין יש לך Pro2, אתה יכול להסתכל, מהם הערכים המוחלטים של רזולוציית עיבוד עבור שניהם HMD’S, כשמגיעים להם לבהירות?
תודה על המידע. אני’אני הולך לנהל כמה בדיקות נוספות כדי לבדוק את המסקנות שלי על הבהירות.
מעולה, תודה לך! אני’אני יחכה לזה!)
ולא “100%” בהגדרות SteamVR עבור כל אוזניות, חזרתי לבדיקות חדות חוזרות מחדש כאשר כל אוזניות מוגדרות ל 3672 × 3672 (שהוא 1.5x הרזולוציה של VP2) כדי להבטיח שכל האוזניות עובדות עם אותו מספר של פיקסלים שניתנו. הייתי אומר שהפער בין VP2 ל- RG2 פחות בולט בגישה זו, אבל RG2 עדיין קצת יותר חד יותר. במבחן Acuity Snellen (מבחן דוקטור העין הסטנדרטי שלך), מדדתי 20/45 עבור VP2 ו- 20/40 עבור RG2.
נראה כי ה- FOV והנקודה המתוקה המדווחת משתנה הרבה בין אנשים באוזניות זו, נראה שאתה צריך למצוא את ההתאמה הנכונה, וזה תלוי בצורת הפנים. MRTV מדווח כי הנקודה המתוקה טובה עם ההתאמות הנכונות ולא מטושטשות, גם FOV H 114 / V 90 נתפס, ועם שינוי כרית הפנים לגרסת 10 מ”מ ל- FOV של H 116 / V 96 (גרסאות 6 מ”מ אפשריות גם כן).
גאס סמדסטאד
הדיון בתצוגות מחושב בצורה לא טובה. כן, ה- Reverb G2 ברור יותר. זֶה’S מכיוון שיש לו FOV קטן יותר, אורז את הפיקסלים לחלל קטן יותר. אם אתה’אני הולך להשוות תפוחים לתפוחים, השווה אותו לאינדקס או ל- G2, לא שניהם בבת אחת. שם’אין HMD בשוק שיש לו גם את ה- FOV של האינדקס _ ו-_ צפיפות הפיקסלים של ה- G2. לדוגמה, אני’D מצפה שזה’S חדה בולט יותר מהמדד, תוך כדי שיש לו FOV אופקי (אם לא אנכי). אם אתה’בהתחשב בבחירה בין המדד ל- Vive Pro 2, מה שאתה מעדיף שיהיה לך? באופן דומה, האם אתה מעדיף לקבל את זה, או את ה- G2? אתה’אמר כי ה- G2 ברור יותר, אך הוא ה- FOV הקטן יותר מגבלה משמעותית? אני כבר מרגיש שאני’M לובש משקפי מגביל עם ה- Vive Pro 1. ה- FOV האנכי המופחת של ה- Pro 2 נוגע לי. פשוט דון’לא נסה להשוות אותו ל- HMD שיש לו את התכונות הטובות ביותר של שניהם. זה לא’לא קיים, ואתה יכול’לא קנה את זה.
@Gus. האם הייתה לך הזדמנות לנסות עדיין אינדקס?
TechPassion
משקולות אינדקס 800 גרם. G2 מתחת לגיל 500 גרם. לעולם לא הייתי רוצה ללבוש לבנה על הפנים. הזבל הזה נראה גם כאילו זה משקל 800 גרם ומעלה. לא לא. כל האוזניות העתידיות צריכות למשקל 200-350 גרם, לא יותר.
אנדרו ג’ייקובס
למעט בגלל האופן בו האוזניות מאוזנות המשקל הוא’לא בעיה, אתה יכול לקבל משקל נמוך יותר ועדיין זה להרגיש הרבה יותר כבד על האף בגלל איזון לקוי.
חשבו על איזון, לא משקל: – -Quest 2 503 גרם עם רצועת ראש מקורית -אינדקס 809 גרם עם רצועת ראש שלעתים קרובות מוזכר כבלתי נוח, כי זה’S כבד קדמי (למרות היותו מכשיר קל יותר)?
נקודות הוגנות, אבל זה לא’לא תמיד קיצוץ ברור כאשר המחירים כל כך שונים וכולם’סדרי העדיפויות הם שונים. עבור Simmers, כנראה הייתי ממליץ על reverb g2 על הבהירות. אם זה’זה מקרה השימוש שלך, זה’זה ערך נהדר למחיר. עבור גיימרים זה יהיה זריקה בין אינדקס ל- Vive Pro 2 על סמך מה שהם מעריכים ביותר. Vive Pro 2 אינו שדרוג ברור מלבד רזולוציה, ובמקרים אחרים זה’שדרוג לאחור. לשים את זה קצת יותר תמציתיות, אם לאינדקס הייתה אותה רזולוציה כמו Vive Pro 2, אני’D קח אינדקס בדופק. למשתמשים מקצועיים, Vive Pro 2 בגלל HTC’ידידותיות ארגונית.
“לשים את זה קצת יותר תמציתיות, אם לאינדקס הייתה אותה רזולוציה כמו Vive Pro 2, אני’D קח אינדקס בדופק” לתת’להיות כנה בן, זה בעצם מה שאנחנו’הכל מחכה. אינדקס עם רזולוציית המסך של היום’האוזניות המובילות. זה פלוס OLED והמקרה סגור 🙂
קווין ווייט
צריך אלחוטי.
זֶה’מה אני מחכה לשווא: קרב קרם 1 עם הרזולוציה של ה- Pro 2 ..
1400 לאוזניות בן 5 עם מסכים חדשים. לַעֲבוֹר.
ברור שה- RND המוצלח היחיד שהם השיגו היה זה שנעשה איתו (על ידי?) שסתום ומאז הם נכשלים או שהם משתמשים מחדש בעיצובים הישנים שלהם לנצח. אני אוהב תחרות טובה בין חברות מרובות אבל אני גם אוהב לראות מינימום של מאמצים וערך (וכאן HTC נכשל שוב בחומרה), אז: הברג אותם. זה’קל להתפאר בטוויטר על קונספט CGI שאומר שהם “”אבות -טיפוס””, אבל כשמדובר ביצירת מוצר אמיתי, זה’חזרה למציאות … ולגיל העמידה.
בן, אתה צריך להשתמש ב- RISA’כלי S HDMQ בביקורות שלך. הוא מודד את ה- FOV המוצג, כך שמאפשר למקסימום התיאורטי. זהו מספר מאוד מעניין לצד המדידות האישיות שלך.
תודה, למעשה השתמשתי בהם לאורך כל התהליך ומשכתי את המספרים עבור Vive Pro 2 כדי להשוות נגד. בתחילה לא עשיתי’לא כולל אותם מאז שלא עשיתי’זה רוצה להיכנס לדיון עמוק על מקסימום תיאורטי לעומת. מה המשתמשים יכולים לראות בפועל על בסיס האוזניות’עיצוב S בשילוב עם צורת הפנים הספציפית שלהם. עם זאת, בהתחשב ב- FOV הנמוך באופן מפתיע של Vive Pro 2 לעומת המקסימום התיאורטי, אני’הוסיף את הערכים לכל האוזניות כנקודת השוואה. בעתיד אני’לא מכוון לכתוב הסבר תמציתי על ההבדלים.
Isn’הגיע הזמן שסמסונג תגיע לפגיעה אחת בפארק?
בקרים עם משטח עקיבה. … צעד גדול לאחור … בתור משחק משחק, אני חושב שיצרני החומרה צריכים לדבוק בבקרי האינדקס/קוסמוס/קרע עם כפתורים, ולא ל ‘משטח עקיבה’ שאינו תורם לא פחות מסוגי משחקים. גם יצרני החומרה וגם Devs משחקים צריכים לעזור ‘ייעול’ חווית המשתמש של VR אם הם רוצים לעזור ל- VR להפוך לחוויה נהדרת, ובכך להתמודד טוב יותר מול פלטפורמות משחק אחרות.
כריסטיאן שילדכטר
הייתי מסכים למשחקי VR. המשחקים דורשים הרבה יותר פונקציונליות מבקרים, מה שאומר “עוד כפתורים” (ועקומת למידה תלולה יותר). אני מאוד אוהבת את בקרי מפרקי השסתום, ועבור גיימרים הם הבחירה הרבה יותר טובה עבור ה- VP2. אבל הפשטות והקרוב על חוסר ההפרעה של בקרי Vive הופכים אותם לאפשרות תקפה מאוד עבור קהל היעד המסחרי VP2. לא מן הכל. אני’VE הדגימה אפליקציות VR תעשייתיות לקהלים שאינם גמרים שאינם טכניים ב- HMD. זה מקטין את האינטראקציה לאצבע ואגודל (התעלמות מכפתורי הצד הנוראיים), וכפתור האגודל פועל גם כמשטח עקיבה אם זה אפילו נחוץ. אין צורך למצוא כפתור אחר מבלי להיות מסוגל להסתכל על הבקר. כמעט כולם מקבלים את זה באופן מיידי, בעוד שאנשים רבים יש הרבה בעיות עם e.ז. בקרי המגע Oculus עם ג’ויסטיק, כפתורי תחושה זהים מרובים, שני כפתורים דומים וכו ‘. הם פשוט מוצפים. אם אנשים משתמשים הרבה באפליקציות VR, ההגבלות יעלו במהירות על היתרון של “קל לתפוס” גם במובן הפיגורטיבי וגם המילולי. אבל אפליקציות תעשייתיות הן לרוב של “הדמיה מדי פעם עם אינטראקציה מוגבלת למשתמשים לא מאומנים” סוג.
נקודות תקפות, אבל פלייסטיישן ו- Xbox Don’נראה שזה ‘מטומטם למטה’ הבקרים שלהם עבור אלה חדשים למשחקים מסיבה כלשהי. אנשים לומדים במהירות, ורוב זמן המשחק שלהם צריך להיות עם בקר איכותי, ולא להיות ‘תָקוּעַ’ עם בקר בסיסי המיועד למתחילים מוחלטים ללא רקע משחק.
Xbox ו- PlayStation לא ממקדים את מגזר הארגון. Vive Wand הוא קלט אידיאלי לארגון, ואירועים/הדגמות ציבוריות שבה’אני מניח.
זֶה’אובדן עצוב לגיימרים אז …
ערכת Vive Pro 2 היא אידיאלית לשוק ארגוני, מערכת בתיבה. עבור גיימרים שרוצים את Vive Pro 2 זה ממש זול יותר לקנות תחנות בסיס ובקרי אינדקס. היופי של המערכת האקולוגית SteamVR … עם זאת, שרביטים עדיין תקפים עבור הרבה משחקים קודמים, יישומים, חוויות, ולמעשה העדיפו על ידי חלק עבור Beat Saber ו- Pavlov