האם Spider-Man Remastered השתמש באודיו 3D
מרחבי או שמע תלת -ממדי במשחקים
סיכום:
בעיקר. הוא משתמש בטכניקות כמו פונקציית העברה הקשורה לראש (HRTF) כדי לספק צליל ממקורות שונים בדרכים שונות. מאמר זה בוחן את העקרונות והמונחים העומדים מאחורי שמע תלת ממדי, כולל שמע סטריאופוני ושמע מונופוני. הוא דן גם בטכניקות כמו אמביוניסטים, אודיו Binaural ואלגוריתמי דוגמנות המשמשים להשגת אפקטים של שמע מרחבי. המאמר מדגיש עוד יותר את שילוב האודיו התלת -ממדי בחוויית המשחקים של פלייסטיישן 5.
נקודות מפתח:
- לצמתים ולרכסים באוזנינו יש בסיס אבולוציוני ומשפיעים על האופן בו גלי קול מהדהדים בתוך האוזן, וכתוצאה מכך שינויים בנפח והבדלים בתפיסת הקול, תלוי בכיוון הצליל.
- שמע סטריאופוני מדמה מישור צלילים שטוח, ואילו אודיו 3D משתמש בקבצי סאונד מונאוריים המונחים בשדה דמוי כדור כדי לאתר במדויק את המקור הנשמע, ויוצר חווית סאונד תלת מימדית.
- Ambisenic.
- אודיו Binaural משתמש בשני מיקרופונים ליצירת תחושה תלת מימדית למאזין, הדורש שימוש באוזניות לחוויה המלאה.
- ניתן להשתמש באלגוריתמים של דוגמנות ליצירת אפקט שמע תלת -ממדי ב -360 סרטונים, תוך שיפור החוויה המובילה על ידי סנכרון רמזי שמיעה עם שינויים בנקודת המבט.
- קונסולת פלייסטיישן 5 משלבת טכנולוגיית שמע תלת -ממדית, ומאפשרת לשחקנים לחוות סביבת סאונד ריאליסטית וגלולה יותר, עם תכונות כמו גילוי גשם אינדיבידואלי.
שאלות:
- מהם הצמתים והרכסים באוזנינו?
לצמתים ולרכסים באוזנינו יש בסיס אבולוציוני ומשפיעים על האופן בו גלי קול מהדהדים בתוך האוזן, וכתוצאה מכך שינויים בנפח והבדלים בתפיסת הקול. - במה שונה אודיו סטריאופוני משמע תלת ממדי?
שמע סטריאופוני מדמה מישור צלילים שטוח, ואילו אודיו 3D משתמש בקבצי סאונד מונאוריים המונחים בשדה דמוי כדור כדי לאתר במדויק את המקור הנשמע, ויוצר חווית סאונד תלת מימדית. - מה זה אמביניסטים?
Ambisenic. - איך עובד אודיו Binaural?
אודיו Binaural משתמש בשני מיקרופונים ליצירת תחושה תלת מימדית למאזין, הדורש שימוש באוזניות לחוויה המלאה. - מהם אלגוריתמי דוגמנות המשמשים בשמע תלת -ממדי?
ניתן להשתמש באלגוריתמים של דוגמנות ליצירת אפקט שמע תלת -ממדי ב -360 סרטונים, תוך שיפור החוויה המובילה על ידי סנכרון רמזי שמיעה עם שינויים בנקודת המבט. - איזו קונסולת משחקים משלבת טכנולוגיית שמע תלת -ממדית?
קונסולת פלייסטיישן 5 משלבת טכנולוגיית שמע תלת -ממדית.
תשובות:
- מהם הצמתים והרכסים באוזנינו?
לצמתים ולרכסים באוזנינו יש בסיס אבולוציוני ומשפיעים על האופן בו גלי קול מהדהדים בתוך האוזן. הם גורמים להתערבות בונה והרסנית, וכתוצאה מכך לשינויי נפח והבדלים בתפיסת הקול תלוי בכיוון שהצליל מגיע ממנו. - במה שונה אודיו סטריאופוני משמע תלת ממדי?
אודיו סטריאופוני פועל כמישור שטוח של צלילים ויוצר אשליה של שדה קול תלת ממדי בטכניקות כמו שינויים בנפח והדים. מצד שני, Audio 3D משתמש בקבצי סאונד מונאוריים המונחים בשדה דמוי כדור כדי לאתר במדויק את המקור הנשמע, ומאפשר לצליל להופיע מתחת, למעלה או מצדי הנגן. - מה זה אמביניסטים?
Ambisonic. הוא משתמש בשלושה זוגות מיקרופון סטריאו של M/s (אמצע/צד) כדי לתפוס צליל, והוא כולל ערוצים שונים להגדרת הגובה והעומק בצליל. אמביוניסטים יכולים ליצור מטוס סאונד תלת ממדי, כולל צלילים מתחת ומעל המאזין. - איך עובד אודיו Binaural?
אודיו Binaural משתמש בשני מיקרופונים, המונחים ב”ראש דמה “, כדי ללכוד צליל משתי עמדות שונות בחלל. כאשר מנוגנים דרך אוזניות, זה יוצר תחושה תלת מימדית למאזין, ומדמה את החוויה השמיעתית של להיות באותו החדר עם מקור הקול. שמע בינאורי מחייב שימוש באוזניות כדי להשיג את האפקט הרצוי. - מהם אלגוריתמי דוגמנות המשמשים בשמע תלת -ממדי?
אלגוריתמי דוגמנות משמשים בשמע תלת -ממדי ליצירת רצועות שמע מרחביות עבור 360 סרטונים. אלגוריתמים אלה מסנכרנים רמזי שמיעה עם שינויים בנקודת המבט, ומשפרים את החוויה המובילה על ידי גרם לאודיו לנוע יחד עם שינויים בפרספקטיבה הוויזואלית. ניתן להשתמש באלגוריתמים דוגמנות כדי למקם במדויק מקורות קול בתוך שדה הקול התלת ממדי, ויוצרים חווית שמע ריאליסטית ואינטראקטיבית יותר. - איזו קונסולת משחקים משלבת טכנולוגיית שמע תלת -ממדית?
קונסולת פלייסטיישן 5 מסוני משלבת טכנולוגיית שמע תלת -ממדית. זה מספק לשחקנים חוויית צליל ריאליסטית וגלולה יותר, ומאפשרת להם לאתר אלמנטים בודדים כמו נחת גשם לכיוונים שונים.
מרחבי או שמע תלת -ממדי במשחקים
בעיקרו של דבר, HRTF מאפשר לסוני להמציא מערכת שמע תלת -ממדית שיכולה להביא צליל ממקורות שונים בדרכים שונות, מה שאמור להפוך לחוויה מציאותית יותר.
האם Spider-Man Remastered השתמש באודיו 3D
Б эой сранице
Ы зé. С помדיר. Почем эо мого?
Эа сраница о бображае тех сах, кога воматеשיים си сисלוח рmе рגות р רבות ш רבות р р рוהים р рוהים которые нé. Сраница пересанет ообрוחים. До эого момента д.
Исочником запросов может сmжж вредоносfte по, подаееые моди базלוח нилm mчnзnзnчnчnчnчnчnчnчnчnчnчnчnчnчnчnчзדי ы з запросов. Еи ы иололalty ощий дדיר. O. Подробнרבה.
Проверка по сов может тelte пояяе, еи ы водите сדיר еами, или же водите запроы ченн часо.
מרחבי או שמע תלת -ממדי במשחקים
עקרונות ותנאים
לצמתים והרכסים בסחוס האוזניים שלנו יש בסיס אבולוציוני. גלי הקול הדהדים בתוך האוזן בצורה מסוימת תלוי מאיזה כיוון הצליל מגיע אליהם. התחושה של שינוי הנפח היא תוצאה של בּוֹנֶה וכן הפרעה הרסנית זה קורה כשהצליל מגיע לאוזן. כלומר, אלמנטים שונים של צליל מגיעים לאוזן בזמנים שונים והמבנה הפיזי של האוזן מתעצמים או מגבירים אותם בדרכים מסוימות. שלב הצליל נקבע על ידי הנתיב שהצליל הגיע לתעלת האוזן. הבדלי שלבים ושינויי נפח שונים זה מזה לכל כיוון וגם התדר משפיע עליהם. כמו כן, גודל הראש וצורת הראש הם גורם בהבדלים הנתפסים.
כשאנחנו חושבים על שמע סטריאופוני, זה פועל כמישור שטוח של צלילים שבהם יש לבצע את ההתרחשות המדמה התלת -ממדית עם שינויי נפח, הדים וכו ‘. ליצור אשליה של המאפיין התלת ממדי של שדה הקול. בשמע תלת -ממדי, בפועל Monaural אוֹ מונו קבצי סאונד ממוקמים בשדה השמיעה, כך שניתן יהיה למקם את המקור הנשמע לנקודה מסוימת בשדה דמוי כדור. מכאן שהצליל יכול להופיע מתחת, מעל או מצדי הנגן. שמע מונופוני פועל כמו מקור סאונד דמוי נקודה שאין לו שדה נשמע רחב, כמו סטריאו, ולכן ניתן לייחס אותו במדויק במגוון צלילים נתון בתחום תלת מימד.
אמביוניסטים
הדרך הפשוטה ביותר לתאר שמע מרחבי, 3D, אוֹ 360 שמע, היא שזו דרך לחוות צליל כך שהתוצאה השמיעתית שונה על סמך תנועות הראש או POV ((נקודת מבט), של הצופה. זה משתמש בשניהם אמביוניסטים, אודיו Binaural, אוֹ דוגמנות אלגוריתמים להגיע לאפקט הרצוי. Ambisonics הוא פורמט רב-ערוצי-צליל היקפי המאפשר לשמוע תחום צליל מלא, כך שמקורות הצליל יכולים להיות ממוקמים גם מתחת למאזין כאשר כולל גם את מישור הצליל האופקי המסורתי כפי שנשמע בסטריאו דו-ערוצי. זהו מטוס סאונד תלת ממדי, המורכב משלושה גברת ((אמצע/צד) זוגות מיקרופון סטריאו ובנוסף הוא כולל ערוצים שונים להגדרת הגובה והעומק בצליל.
Binaural “ראש דמה”
הרעיון שמאחורי אודיו Binaural וההקלטה שלו הוא שהוא משתמש בשני מיקרופונים כדי ליצור תחושה תלת מימדית למאזין, ומכאן להישמע כמו להיות באותו החדר עם הנגנים. זה לא פונקציונלי מאוד על זוג רמקולים, אלא חושק בשימוש באוזניות לתרגום מלא לאוזני המאזין. כדי להקליט שמע Binaural, צריך “ראש דמה”, שהוא ראש בובה שיש לו מיקרופון בכל אוזן המותאמת אליו. חבילות בינאוריות כאלה הן למשל נוימן KU-81 וכן KU-100. טכנולוגיה זו יכולה לשמש לפסקולי המשחקים הקולנועיים והמוזמנים מראש, אך אחרת, היא אינה מציעה יישומים רחבים כמו תוכנת תלת מימד, לפחות לשימוש במשחקים. זה משמש ב Imax סרטים, כדי להציע לצופים חווית תלת מימד ברמה הנשמעת.
אפקט שמע 3D (אלגוריתם דוגמנות)
כשחושבים על 360 סרטונים המותאמים עם 360 שמע, סיפור הסיפור שמביא לחוויה עצומה זו ניתן לעשות בעיקר ברמה האודיבית. אם אין היבטים מעניינים באודיו, עצם נוכחות הווידיאו נוטה לשעמם את הצופה במהירות אם רמזי השמיעה לא נעים עם ה- POV, שמתחלף. אם לא רוצים להשתמש באף אחת מהטכניקות שהוזכרו לעיל כדי ליצור את מסלול השמע המרחבי, יש שפע של מיקרופונים של 360 מעלות בשוק גם בטווחי מחירים רבים.
פלייסטיישן 5 ושמע תלת ממדי
אחת הדוגמאות המסקרנות ביותר לאודיו תלת מימדי מגיעה כרגע ממשחקי קונסולה, שם סוניהמהדורה המאוחרת של 2020 של הדור הבא פלייסטיישן 5 השתלבה גם בשמע התלת-ממדי של השחקנים בתוכו. סוני מצהירה כי השחקן אפילו מסוגל לאתר טיפות גשם אינדיבידואליות הנחיתה בסביבות השונות שיצרו. Audio 3D הוא פורמט צליל ענק ביותר מכיוון שהנגן יכול לשמוע את הצלילים כאילו הם יתקיימו בכל אחד מהם. לפיכך, הוא מכניס את השחקן לאור הזרקורים ומוסיף רמת אינטנסיביות גדולה יותר למשחק.
בשמע תלת -ממדי, מנוע הקול משתמש באלגוריתמי שמע מסוימים כדי ליצור נופי צליל ריאליסטיים וטבעיים באופן משכנע, שבהם ניתן לזהות את הצלילים ואת המקורות שלהם בצורה מדויקת מאוד. בקודם שלהם PSVR-אוזניות, שכפול מקור הקול הוגבל ל 50 מקורות באיכות מקובלת, ואילו ה- PS5 מעלה את הרף למאות מהם ובאיכות יוצאת דופן גם כן. למעצבי הקול מקבלים כלים יצירתיים הרבה יותר לעבוד איתם כאשר הסצינות יכולות להיבנות כעת סביב פורמט שמע אינטראקטיבי ביותר.
טכנולוגיית PS5 מבוססת על אובייקטים, ולכן פירושו שיש להקליט את כל המקורות הקוליים במונו כדי לקבל קביעות טובה עבור הצלילים הנפרדים. אתה יכול ליהנות מהאודיו התלת ממדי של PS5 הטוב ביותר מהאוזניות כרגע, ולסוני יש אוזניות אלחוטיות ייעודיות ומותאמות לדופק, אך אוזניות אחרות עובדות גם הן כאשר הן מחוברות לבקר שיש בו שקע אוזניות. הם יתרכזו תחילה בהעברת הצליל לאוזניות, אך יישומי מערכת רמקולים עולים בעתיד.
פלייסטיישן 5
מנוע Tempest הוא שבב חומרה המשמש ב- PS5 לעיבוד הקואורדינטות של אות קלט האודיו מונו לאות פלט אודיו תלת -ממדי. זה משתמש HRTF אוֹ פונקציית העברה הקשורה לראש כדי לפענח את האופן בו אוזניים של בני אדם בודדים מקבלים את הצליל. השבב ואלגוריתמי הדוגמנות המובנים שלו מפענחים את האופן בו הצליל משתנה מבחינת הכיוון והתדירות, ולוקח את הגורמים הנזכרים לעיל על שמיעה בחשבון גם כן. עם זאת בחשבון, הוא מחשיב גם ברמה אמיתית את ההנחיות של הצליל ומסתגל לתנועות הראש שהנגן עושה. השמע נע כאשר הנגן מזיז את הראש לכיוון מסוים.
המנוע מאפשר לעשות זאת ללא צורך במערכת סאונד היקפית יקרה. ישנן תוכניות לפיתוח ולקבל אפשרות להשתמש במעל 100 פרופילים שמקלים על אופטימיזציה של הגדרות הקול. לכולם יש HRTF אינדיבידואלי, אבל הפרופילים האלה מאפשרים לנו להתקרב למדי במינימום. הסערה מאפשרת אפילו לאודיו סטריאו רגיל להיות ממדי נוסף אליו, על פי אדריכל המוביל של PS5: S, מארק סרני.
משחקי PS5 הכוללים אודיו תלת מימד הם בין היתר: הספיידרמן של מארוול: מיילס מוראלס, הספיידר-מן של מארוול מחדש, חדר המשחקים של אסטרו, גראן טוריסמו 7, חזרה, הרס אלסטארס, נשמות שדים, מחגר וקלנק: קרע זה מזה, סאקבי: הרפתקה גדולה, אופק אסור מערבה מערבה, וכן הכפר הרשע של התושבים.
מחשב וקונסולות אחרות
החל מפרויקטים צבאיים ותעשייתיים בשנת 2004 והעבירו בהדרגה את היקףם לשמע ומשחק אלקטרוניקה צרכנית, נחמי (קיצור ל N אוזניות מערך מיקרופון משולב), הפך מאז למובילה בשוק בענף המשחקים מבוסס המחשבים האישיים. התוכנה פותרת בעיות יומיומיות רבות כמו ההבנה של שיחות סקייפ או זום, דיאלוגים על סרטים המוזרמים מנטפליקס, או מבהירים את איכות הצליל של המוזיקה המופעלת מ- Spotify. זה לא צריך ציוד יקר מכיוון שניתן לבצע אופטימיזציה לכל סוג של ציוד, בין אם למשתמש יש אוזניות או סתם זוג רמקולים סטריאו הנמצאים בשימוש. היא זכתה בפרסים מרובים עם ‘העיצוב שלו, שיוצר שדה סאונד ענק לשילוב וידאו 360 מעלות.
Nahimic 3
פיתרון נוסף ליצירת שדה סאונד מרחבי הוא ה- AUDIO SPATIAL THX, שנבנה במחשבים ניידים, אוזניות וסמארטפונים רבים. עבור האחרונים, יש להם אפילו אפליקציה ייעודית שעולה בסביבות 20 דולר בחנות האינטרנט שלהם. באופן טבעי, גם מחשבים רבים תומכים דולבי אטמוס. ב- Dolby Atmos, ערוצי גובה מתווספים למערך הרמקול, כך שהאוזן תופסת את הצלילים מאלו כאובייקטים תלת מימדיים. טכנולוגיית סאונד סאונד זו שוחררה בשנת 2012, והפכה מאז לתקן מפעל לתעשיית הקולנוע כאשר הרבה אולמות קולנוע יוקרתיים יש מערכות רמקולים שלהם המוקדשות לייצור התחושה של אודיו תלת-ממדי. פורמט זה נתמך גם על ידי סמארטפונים רבים.
סדרת Xbox x מאפשר משחק ב- Dolby Atmos (גם ב- Xbox אחד), DTS: x, אוֹ Windows Sonic. בסדרה X יש יישום אוזניות של אטמוס, כך שאינך זקוק למערכת שמע ברמת אודיופיל כדי ליהנות מחוויית האודיו המדהימה. DTS: X משתמש בטכניקה דומה אך מסכם את האודיו של ATMO AURO-3D. Windows Sonic היא תוכנת סאונד מרחבית אופטימלית ללא אוזניות ללא תואם התואמת ל- Windows 10 כלפי מעלה. זה עובד על כל אוזניות, כך שהוא הופך אותו לפיתרון זול להוספת שמע תלת ממדי למשחקים.
מתג Nintendo אינו תומך בשמע מרחבי, אלא דמויי ריבוי סביבות 5.1 מערכות נתמכות. אבל זה עשוי להשתנות עם הקונסולה הקרובה שלהם.
Apple Spatial Audio
כתשובה להתעניינות ההולכת וגוברת באודיו ענק, תפוח עץ יצר מושג משלה. Apple Spatial Audio יכול להיות כרגע ליהנות רק AirPods Pro אוֹ מקס. זה תומך במגוון של יישומים למרות שהוא חסר כמה משירותי הסטרימינג הפופולריים ביותר כמו נטפליקס, אמזון פריים, וכן YouTube. הרעיון הוא שהמאיצה והג’ירוסקופים, שנמצאים ב- AirPods, משמשים למעקב אחר תנועות הראש של המשתמש בדיוק. יחד עם זאת, הטכנולוגיה עוקבת אחר מיקום הטלפון או הטאבלט שאתה משתמש בהם לצפייה ומכאן מציבה את הצליל ביחס זה למסך המכשיר.
ערבוב לשמע 360
היסוד של אודיו מרחבי ומערבובו הוא שהמאזין צריך להיות מסוגל לאתר את הכיוון והמיקום של מקור הצליל תוך האזנה לצלילים. בשמע 360, צריך להיות התפיסה הנוספת של תנועות הראש של הנגן המביאות לשינוי הרמז הנשמע.
DAWS או תחנות עבודה אודיו דיגיטליות כמו כלים מקצועיים יש לי תמיכה כבר באמביסון ו- VR/360 Audio בשם שלהם סופי גִרְסָה. יש גם תוסף בחינם למרחב שמע שנקרא ערכת הכלים של Ambisonic ((ATK) ל קוֹצֵר, שזה א חינם תחנת עבודה של רצף בעלות נמוכה עבור משתמשי Windows ו- Mac כאחד. זה אפילו מגיע עם תקופת הערכה בחינם של 60 יום. אֲפִילוּ Ableton Live יש כלי חינם משלו ל- VR, AR ושמע תלת -ממדי מרחבי הנקראים עיטוף לחיות אוֹ E4L. ניתן להשתמש בו כבר במהדורתם השנייה החדשה ביותר של ה- DAW, כלומר Ableton Live 10.
פייסבוק 360 תחנת עבודה מרחבית + כלי Pro
פייסבוק 360 היא תוספת מעניינת נוספת לערכת הכלים של מעצבי שמע ענקים. התוכנה מאפשרת לייצר אודיו מרחבי ל 360 סרטונים ו- VR קולנועי כאחד, אך ניתן להשתמש בה רק ברישיון Pro Tools Pro. התוספים שלה נתמכים על ידי מספר DAWs פופולריים והיא ללא עלות. גם החברה מעבדת גאודיו מציע פתרונות בחינם רבים לפלטפורמות שונות.
בכלי Pro, למשל, ניתן לעשות זאת באמצעות FB360, שיש בו כמה תוספים שמאוטלים את הפלט לאודיו Binaural. על המשתמש לייבא את קבצי הקול המתאימים ולהתחיל למרחב את הנקודות בהתאם לפעולה המתרחשת בסרטון. התוסף מאפשר לעקוב אחר התנועות בזמן אמת ולבצע אוטומציה של הפלט, כך שהוא מאוד שימושי בצורה כזו. ה- FB360 מציע רמה גבוהה של אוטומציה של הפרמטרים, אם כי בפרויקטים מורכבים לעיבוד שמע ומרחבי מרחב יש צורך גם התאמה רבה יותר ליצירת צליל טבעי
סביבה.
אודיו תלת ממדי מסתננים יותר ויותר לחוויית המשחק. הגיימרים רוצים לחוות את המשחקים ברמה עקומה יותר ואת הקפיצה מהשפלה השטוחה של הצלילים באודיו סטריאו לסביבה, בה ניתן לעקוב אחר רמזים לאודיו פרטניים עד כדי מוצא הוא מדהים. כמו כן, מאפשר תחושת אינטראקציה עמוקה יותר, כאשר הנגן הוא חוקר פעיל של מקורות קול, אפשר לומר ששמע 3D כאן כדי להישאר.
Apple Spatial Audio
קונסולות כמו גם מחשבים ניידים של משחק אימצו את פורמט האודיו הזה מהר מאוד לשמחת הגיימרים והפתרונות ימשיכו להתקדם כאשר כוח המחשוב של שבבי המעבד נלקח לגבהים חדשים בשנים הקרובות. ריבוי התוספים והפלטפורמות השונות בולט וכך יהיה צורך בפורמט אוניברסלי בעתיד כדי להוסיף סינרגיה וזרימה לעיבוד.
מנקודת המבט של מעצב הקול, Audio Spatial מציע כלים להעצמת הנרטיב ברמה הנשמעת, שהיא אפוא שכבה עצמאית ועשירה של סיפור סיפורים. ערבוב לשמע 360 הופך יחסית לקל על ידי תוספים רבים של DAW, כאשר התהליך מאפשר רמה גבוהה של אוטומציה וקל להתחיל איתם.
כלי Pro Avid. (2021). הוחזר 22 באפריל 2021, מ
https: // www.לָהוּט.com/pro-tools.
תחנת עבודה מרחבית של פייסבוק 360. (2021). הוחזר 22 באפריל 2021, מ
https: // facebook360.פֶּנסיוֹן מָלֵא.com/spatial-workstation/.
מעבדות גאודיו. (2021). הוחזר 22 באפריל 2021, מ
https: // gaudiolab.com/.
קירן, פיטר. (2018). כלים חינם לבטל נעילה של אודיו מרחבי תלת מימד, VR, AR. נלקח מ
https: // www.Ableton.com/en/blog/pree-tools-live-unlock-3d-spatial-audio-vr-ar/.
פרסונס, טום., (2020). Apple Spatial Audio: מה זה? איך משיגים את זה?. נלקח מ
https: // www.Whathifi.com/עצה/מה-הוא-אפל-מרחבי-אודיו.
Reaper מאת קוקוס. (2021). הוחזר 22 באפריל 2021, מ
https: // www.קוֹצֵר.FM/.
טוני Kähkönen | 23.04.2021
הישאר מעודכן במשחקי אינדי חדשים, 10 המשחקים המובילים החודשיים, וחדשות האליפות האחרונות, הירשם לניוזלטר חודשי GDWC.
סקירת אוזניות 3D של Sony Pulse 3D: AUDIO תלת מימד לכולם
אוזניות המשחקים הרשמיות של סוני קובעת קו בסיס לשמע משופר, אך האם היא יכולה להגדיר את הרף גבוה יותר?
מאת אריק פרדריקסן | פורסם ב -3 בפברואר 2022 13:00 EST
ה- Pulse 3D נראה כמו הרחבה של ה- PS5. אריק פרדריקסן
אנו עשויים להרוויח הכנסות מהמוצרים הזמינים בדף זה ולהשתתף בתוכניות שותפים. למד עוד ›
עם ה- PlayStation 5, סוני הוסיפה תכונות חומרה חדשות המשפרות את האופן בו המשחקים מרשימים ומפשירים אותנו מעבר לקונבנציונאלי “גרָפִיקָה” שדרוגים. יתכן ששמעת על בקר ה- DualSense, שמוסיף טבילה מישוש באמצעות משוב מפורט של האפטיק. שמע משופר הוא גם חלק עיקרי מחוויית PS5. ה- PS5’S Tempest Tempest Technology Audio, שלוקח את הרעיון של צליל היקפי לשלב הבא על ידי הקיף את הנגן במאות מקורות שמע בודדים, מבטיח להעלות את אודיו במשחק בבהירות משופרת וצליל היקפי וירטואלי, כולל היכולת לשמוע דברים המגיעים מלמעלה ומתחתך.
ה- PlayStation Pulse 3D, Sony’S אוזניות רשמיות ל- PS5, מציגה את ההשפעה של Tempest מבלי לבקש מהמשתמשים שלה להוציא כמה שיותר כסף על אוזניות יוקרתיות. זה עושה את העבודה הספציפית הזו היטב אך נאבק כדי להבדיל את עצמו מאוזניות אחרות במחיר דומה ומציגות באופן משמעותי באופן משמעותי.
אודיו תלת -ממדי הוא ‘דוֹפֶק’ של ה- PS5
אוזניות Sony Pulse 3D הן אוזניות תואמות PS5 שתוכננה על ידי סוני כדי להשוויץ בתלת מימד הטכנולוגיה שלה ולתת לגיימרים אפשרות צד ראשון כאשר מחפשים אוזניות פלייסטיישן חדשות. בעוד ש- Pulse 3D בנוי ומותאם כדי להדגיש אודיו תלת -ממדי, חשוב לציין ממש מחוץ למחבט שמדובר בתכונה של PS5, ולא תכונה 3D לדופק. אתה יכול להשתמש בשמע תלת -ממדי בכל אוזניות או אוזניות תואמות המחוברות ל- PS5, כולל דגמים קוויים.
בעת שימוש באוזניות, 3D שמע מגביר את הטבילה בחוויות שנועדו לנצל אותו, כמו אסטרו’חדר משחקים אוֹ ספיידרמן: מיילס מוראלס. אתה יכול לשמוע את זה כשצלילים נעים סביבך – כשמכוניות עוברות, או כשדמות הולכת ומדברת. עם זאת, אתה מבחין בזה פחות בלהט האקשן: כאשר הדברים נהיים מספיק כאוטיים, מיקום הצליל יכול להתבלבל מעט והופך להיות קשה למקם. אני לא דון’לא חושב שזה השפיע על האופן בו שיחקתי אחד מהמשחקים שלי וייתכן שלא יהיה מחליף משחק כולל בתכנית הדברים הרחבה יותר.
אוזניות ה- 3D של Sony Pulse’עיצוב ותכונות
אוזניות משחק נוטות לזהות את עצמן עם סטיילינג משופע RGB, RGB. סוני’ההצעה בולטת בכך שהיא מציעה אלטרנטיבה מלוטשת. בדומה ל- PS5 עצמו, לאוזניות הדופק 3D יש מראה מסוגנן ומלוטש. זה’S פשוט, נקי וניתן לזיהוי כחתיכת ציוד פלייסטיישן מודרני ללא צורך בפנסי נשימה נושמים. אם אתה אוהב את עקומות קונסולת PS5, האוזניות נראית ומרגישה כמו חלק מסט תואם.
האוזניות לא’אבל זה לא נראה טוב כמו שזה נראה. אוזניות הדופק התלת -ממדיות רחוקות מה- אוזניות הגרועות ביותר i’יש שחוק, אך כוסות האוזניים אינן נוחות במיוחד. לרבים-אם לא הכי הרבה-מערכי הומדנים בעלי כרית אוזניים בצורת אליפסה שיכללו באוזניים קטנות ובמקביל לאפשר לאלו מאיתנו עם אוזניים גדולות יותר ללבוש אותם בנוחות. לעומת זאת, הכוסות העגולות באוזניות הדופק התלת -ממדיות מרגישות צפופות. לשים אותם לפעמים הרגשתי כמו למלא את האוזניים למרחב קטן מדי לשימוש בהן. אם יש לך אוזניים קטנות יותר, יש להודות כי זה עשוי להתאים מאוד, אבל אם אתה’היו לבעיות עם אוזניות שהשתלבו בעבר, אלה עלולים לגרום לבעיות.
כשסוני הובאה לראשונה בפלייסטיישן 5, מעצב הראשי מארק סני עשה עניין גדול על פלייסטיישן 5’S פוטנציאל לחוויות שמע ספציפיות למשתמש, אפילו מציע לצלם את האוזן שלך ושליחתו לסוני עשויה להפוך לחלק מחוויית הפלייסטיישן. זֶה’זה עדיין יוצא בעתיד, אבל האופי של האוזניות מתאים בגודל אחד מרגיש בקנה אחד עם הפילוסופיה הכללית ההיא.
אבל זה יושב היטב: הדופק 3D הוא סופר קליל פשוט .64 פאונד (294 גרם), מה שמקל על הלבוש, ופס המתלים הגומי מאפשר לאוזניות לשבת קלות על הראש. מסגרת הפלסטיק לא’T להפעיל כוח הידוק רב, שהוא נוח אך גם מאפשר לאוזניות לעבור לא במקום די בקלות.
משחק במראה נקי זה, הפקדים המשמשים להפעלת האוזניות מאכלסים את טבעת הכוס השמאלית, כולל כפתור אילם, מתג הפעלה, בקרת ניטור מיקרופון ושני נדנדה לערב. ה- Pulse 3D כולל יציאת USB-C לטעינה ו- 3.שקע אוזניות 5 מ”מ כדי לאפשר חיבור קווי.
כדי לשמור על דברים מסוגננים, סוני הטמיעה זוג מיקרופונים מבטלים רעש בכוסות האוזניות של האוזניות, במקום להשתמש בבום מתכוונן. זה לא’t פלוס או מינוס בפני עצמו, אך הוא אכן עוזר להמשיך במראה הנקי של האוזניות; זה יכול בקלות להכפיל אוזניות אלחוטיות אם הפונקציונליות הזו הייתה מובנית, ולהיראות טוב לעשות זאת.
חיבור ותאימות
חיבור האוזניות הוא רומן פשוט. כדי להשתמש בו באופן אלחוטי, פשוט חבר את דונגל ה- USB לאחד מהפלייסטיישן 5 או המחשב שלך’s יציאות USB או כדי להשתמש בהן באופן פסיבי, חבר את 3 המסופקים.כבל 5 מ”מ לאוזניות ובקר הפלייסטיישן 5 שלך.
גם השימוש באוזניות קל. ובזה, אני לא’זה אומר לתהליך הנחתו על הראש שלך. במקום זאת, החשמל של הדונגל לא’t העבר אוטומטית את קלט השמע שלך לאוזניות. כדי לעשות זאת, עליכם להפעיל את האוזניות עצמה בפועל. כאשר זה מתחבר, השמע מתגלה במהירות. זהו מהלך חכם באמת שהופך את האוזניות למושכות יותר. לא רק שאין חוט, אלא שאתה לא’זה צריך לקום ולחבר דונגל שעלול להיעלם בקלות, או לדאוג לכניסה לתפריט צדדי כדי להפעיל את מצב האוזניות. זה פשוט עובד וזה’זה ממש נחמד.
למרות ש- Pulse 3D משווק בעיקר עבור PS5, אתה יכול גם להשתמש בו עם מחשב על ידי חיבור הדונגל או חיבור באמצעות 3.שקע שמע אנלוגי 5 מ”מ. עם זאת, רבים מהדופק’תכונות S נפגעות במחשב האישי (שלא כמו אוזניות וירטואליות המיועדות לפלטפורמה זו, כמו Audeze Mobius). השולט על הסיפון לא’לא לעבוד על חיבור קווי. רובם עובדים על חיבור אלחוטי, למעט בקרת תערובת הצ’אט.
לדברי סוני, ה- Pulse 3D עולה עד 12 שעות חיי סוללה במטען יחיד. לאחר ריצת הסוללה מספר פעמים, זה נראה מדויק יחסית. זה לא’לא נורא, אבל זה נופל מתחת לבר הגבוה שהצבנו לאוזניות משחק יוקרתיות.
ה- Sony Pulse 3D’S צליל ואיכות מיקרופון
אוזניות הדופק 3D נשמעות טוב למחיר אבל אל תעשה’לא מצפה לכל דבר מהעולם הזה. משחק משחקים, האודיו נשמע פריך ותוכלו לשמוע את כל הפרטים הקטנים שקורים סביבכם, כמו צלילי ההליכה השונים כשאתם משייטים בסביבה אסטרו’חדר משחקים, או מעבר התנועה ב ספיידרמן הוחזר מחדש. כמו אצל אוזניות רבות של אמצע הרכב, זה נשען קצת בכבדות על בס, אפילו בלי שתכונת הבס דחיפה מופעלת. הפעלתו, שתוכלו לעשות דרך הגדרות האודיו של פלייסטיישן 5, הקצה הנמוך כמעט מכריע. שמתי לב לעיוות כלשהו בזמן המשחק ספיידרמן: מיילס מוראלס ב- Max Volume, שזה קצת מוזר רק בגלל שהם לא’לא קובץ בקול רם.
אוזניות ה- Pulse 3D הן כלי לשימוש יחיד למשחק משחקי PS5. בדיוק כמו שזה לא’לא זוג טוב עם מחשב, זה לא’t המתאים ביותר לישיבה ולהאזנה למוזיקה. הרבה מזה מסתכם בחותם המסכן; כשאני’M האזנה למוזיקה בזוג אוזניות סגור, בידוד הוא המפתח לקבלת תגובת בס נכונה, בין היתר. אפקטים קוליים ומוזיקה ברורים ופריכים וקלים להבחנה. ג’ין סקאי’S חרב מכה רוח רפאים של צושימה ופיצוצים ב ספיידרמן שניהם נשמעים באותה מידה כל עוד אתה נשאר לפחות קצת מתחת לעוצמת הקס, וזה קצת מוזר רק בגלל שהם לא עושים’לא קובץ בקול רם.
איכות הצליל המוצקה נפגעת על ידי האוזניות’היכולת לשמור על רעשי הסביבה. אם אתה’משחק מחדש סביב אנשים אחרים או מנסים להשתמש באוזניות בציבור דרך ה -3.ג’ק 5 מ”מ, אנשים סביבך יוכלו לשמוע אותך ואתה’אני יוכל לשמוע אותם.
המיקרופון, כפי שהזכרנו קודם, מוטמע באוזניות עצמו. שם’אין בום להתאמה. זה הופך לחוויה מסומנת יותר, אך למיקרופון משובץ יש מגבלות בהשוואה לבום מתכוונן. אתה’לא מתכוון להיתקל בקריסטל ברור כמו שהיית עושה עם בום בסדר טוב. מניסיוני, החברים שלי לא התקשו להבין אותי, אבל הצליל הוא דקיני וחלול לעומת בום טוב. אם אתה משחק באינטרנט הרבה או משחק עם אנשים שפורסמים על איכות מיקרופון, מיקרופון זה אולי לא מספיק כדי להשיג אותך, אבל זה’זה בהחלט סביר.
אז מי צריך לקנות את אוזניות ה- Sony Pulse 3D?
באופן קפדני, הפשע הגדול ביותר ש- Pulse Ophaset 3D מבצע הוא שזה’S אוזניות מקובלות לחלוטין עבור תג המחיר שלה בסך 99 דולר. הוא מציע איכות צליל ומיקרופון טובים למדי יחד עם הגדרה קלה, אך עם סוג הפשרות המלווים לעתים קרובות לייצר אוזניות אלחוטיות בנקודת המחיר. בסופו של דבר, אנו ממליצים עליו כאחת האוזניות הטובות ביותר של PS5 לאיכותה בנקודת מחיר זו והאסתטיקה המלוטשת שלה. ובכל זאת, יש אנשים שימצאו את סוגיות הנוחות שקשה להתעלם ממנה.
זה גם מדרג אותי שם’זה כלום מיוחד על אוזניות ה- Sony Pulse 3D. זה סוני’ג אוזניות PS5. החברה יודעת יותר על פלייסטיישן 5 מכל אחד אחר, והייתי מצפה לרמה עמוקה יותר של אינטגרציה ממה שאנחנו רואים כאן – משהו שמציג את הפלייסטיישן 5. סוני החכמה את השמע התלת -ממדי שלה לזמין לכל מי שמתחבר זוג אוזניות, מה שאומר שהדופק 3D’התכונה החשובה ביותר היא תכונה שתוכלו לקבל מכל אוזניות. אוזניות אלה יכולות לעשות את כל מה שאתה צריך לעשות, אבל שם’אין חלק מזה שמישהו אחר הוא’לא עושה טוב יותר במקום אחר.
Tempest 3D תומך במשחקים
שמע תלת -ממדי לא ממש הגיע לעיבוד המיינסטרים ש- 5.1 Surround Sound יש בתעשיית הקולנוע. בדומה לסאונד היקפי סטנדרטי, אודיו תלת ממדי כמו Dolby Atmos זמין למשחקי וידאו. בניגוד למיקרוסופט, שהוסיפה תמיכה ייעודית לדולבי אטמוס במסוף ה- Xbox Series שלהם, סוני נקט גישה אחרת.
Audio תלת מימד Tempest הוא מנוע שמע מותאם אישית שסוני פיתחה והולכת להיות המנוע שמפעיל אודיו 3D ב- PS5. כאשר הקונסולה הושקה לראשונה, תמיכת שמע תלת -ממדית זו הייתה בלעדית לאוזניות Pulse 3D. עם זאת, עם פרסום עדכוני הקושחה עבור ה- PS5, Audio 3D זמין כעת לכל סוגי הגדרות הרמקולים שתוכלו להגדיר עם ה- PS5.
למי שיש לו מערכת סאונד או יותר טוב, מערך קולנוע ביתי עם רמקולים גבוהים, תוכלו לנצל את העדכון החדש הזה, בהנחה שתוכלו למצוא משחק התומך בשמע תלת -ממדי!
*אנא השאירו תגובה למטה אם משחקים התומכים בשמע תלת -ממדי ב- PS5 חסרים ברשימה זו.
רשימת משחקי PS5 התומכים באודיו תלת מימד
המשחקים שעושים שימוש במנוע השמע התלת -ממדי של Tempest הם נמוכים יחסית. בדומה לדפוס שאנו רואים עם טריגר אדפטיבי ומשוב הפטיק, תמיכה באודיו תלת -ממדי בדרך כלל נראית במשחקים שלסוני יש מעורבות כלשהי. ישנם כמה מפתחים מחוץ לאולפני פלייסטיישן המנצלים זאת עם זאת, ובתקווה, אנו רואים יותר מזה.
Assassin’s Creed: Valhalla
חדר המשחקים של אסטרו
Call of Duty: Black Ops מלחמה קרה
Crash Bandicoot 4: הגיע הזמן
עפר 5
מוות
נשמות השד
הרס: אלסטארס
Devil May Cry 5 מהדורה מיוחדת
Final Fantasy XIV (נדרש תיקון PS5)
גראן טוריסמו 7
אופק: אסור מערבה
בני אלמוות fenix עולה
הנוקמים של מארוול
הספיידר-מן של מארוול מחדש
הספיידרמן של מארוול: מיילס מוראלס
Nioh 2 הוחזר מחדש
NIOH מחדש מחדש
שמי השמים של איש לא
Oddworld: Soulstorm
Ratchet & Clank: קרע זה מזה
תושב הרשע: הכפר
חזרה
Sackboy: הרפתקה גדולה
ספיידרמן: מיילס מוראלס
ספיידרמן: מחדש מחדש
הנתיב חסר השביל
מחליק המקצוען של טוני הוק 1+2
האם אתה זקוק לרמקולי Dolby Atmos עבור Audio 3D Tempest?
האם ניתן להשתמש באודיו Tempest 3D ב- PlayStation 5 אם אין לך הגדרת רמקול בסגנון Dolby Atmos מלא? לדברי סוני, כן! עם זאת, אתה צריך להיות מציאותי לגבי זה. אתה לא יכול לצפות לקבל את אותו האפקט ש- 9.הגדרת רמקול אחת נותנת אם יש לך 2.1 סרגל סאונד.
ככל שיש לך יותר רמקולים, כך חווית האודיו תהיה טובה יותר. לכל הפחות, דולבי אטמוס דורש 7.1 הגדרת רמקול שבהם ישנם שני ערוצים גבוהים בתקרה כדי להיות מסוגלים לבנות את תחום השמע התלת -ממדי שאנו שומעים שהוזכרו לעתים קרובות כל כך באמצעות שמע תלת -ממדי.
אתה יכול לקבל שמע תלת -ממדי עם 5.1 דוברים?
לדברי סוני, צריך להיות אפשרי להשיג חלק מהיתרונות של מנוע השמע התלת -ממדי של Tempest עם כל סוג של הגדרת רמקול. ככל שיש לך יותר רמקולים בהגדרה שלך, כך יהיה האודיו התלת -ממדי טוב יותר. אם כי 5.1 לא מספיק כדי להעפיל למערך Dolby Atmos, עליך להשיג כמה יתרונות ממנוע Tempest עם 5.1 הגדרה, אך אל תצפו שהיא תהיה טובה כמו הגדרה שמכילה ערוצים גבוהים (i.ה. רמקולים ברמקולים התקרה).
AUDIO PS5 ו- 3D: כל מה שאתה צריך לדעת
כוח גרפי נוטה לגנוב את ההצגה בכל מה שקשור לקונסולות של משחקי הדור הבא. אבל גרפיקה של משחק כל כך טובה בימינו – תסתכל על האחרון מאיתנו 2 וכן Red Dead Redemption 2 – אז הקפיצה מה- PS4 וכן Xbox אחד אל ה PS5 ו- Xbox Series x Isn’לא אמור להיות בעל השפעה זהה לקפיצת הדורות האחרונה.
זֶה’S מדוע לסוני יש כמה טריקים אחרים עם שרוול עם ה- PS5. אָנוּ’כבר פירט את ה- SSD המהיר שיש לקונסולה, כמו גם כמה מהתכונות של בקר DualSense שמטרתו להפוך את המשחקים לחוויה מישושית יותר. אבל לסוני יש גם אודיו תלת ממדי, שמטרתו לגרום למשחקים להרגיש הרבה יותר מציאותיים מעבר לחזות חזותית מרשימה וזמני טעינה מינימליים.
- PS5: תאריך שחרור, מחיר, מפרט, משחקים ועוד
- כל הבלעדיות הגדולות של PS5 לצפות
במונחים בסיסיים, ה- 3D Audio Tech נלקח מסוני’חלוקת שמע ומאפשרת צליל שמע וסראונד -כיווני עמוק יותר. אבל שם’זה יותר מזה, אז המשך לקרוא כדי לגלות כיצד טכנולוגיית הצליל הזו יכולה להוסיף טבילה ברמה נוספת למשחקים מהדור הבא.
מה זה שמע תלת ממדי?
שם’S כבר טק שמע המספק את האמצעים להוסיף צליל תלת מימד מפורט למשחקים וסרטים, כמו גם לגרום למוזיקה להישמע עשיר יותר. דולבי אטמוס היא דוגמא אחת כזו, שהתרחבה על 5.1 ו 7.1 סראונד צליל כדי לספק ערוצי קול נוספים שמגיעים מלמעלה.
אבל סוני’S Audio 3D יהיה טכנולוגיה קניינית משלה, כמו שהיא עשתה עם פורמט השמע של 360 מציאות נוצרת למוזיקה.
נקרא רשמית Tempest 3D AudioTech, הוא משתמש במנוע שמע 3D חדש שנקרא Tempest Engine – עוד על כך בהמשך – כדי לדמות שמע שמגיע ממסה של כיוונים ומקורות. אלגוריתמים יעבדו עם אפקטים של תזמון שמע ועיבוד חכם אחר כדי להבטיח שהסאונד מועבר לשחקני PS5 באופן שיהיה טבעי אם הם היו בפועל בסביבת המשחק.
אז אתה יכול לדמיין להתקרב לברז נטפטן ולשמוע את הרעש של טיפות המים המתיזות מתעצמות כשאתה מתקרב יותר. ואפשר היה לומר את אותו הדבר כשמדובר בשמיעת צעדים עוברים עלייך או לרוץ בחדר מעליך.
אָנוּ’ראו טק כזה באוזניות ה- PlayStation VR, שהגיע עם טק המסוגל לדמות צליל שמגיע מ -50 מקורות. אבל Audio תלת מימד ישתמש בטכנולוגיית Spatial Sound Tech מבוססת אובייקטים כדי לספק נוף צליל רחב עוד יותר, וכזה שינצח טק אודיו בקונסולות הפלייסטיישן הקודמות.
“עוד היום אם היית משחק את המשחק באמצעות רמקולי הטלוויזיה, אתה יכול לדעת שהיה אויב אחרון נוהם וציד אותך, אבל היה קשה לדעת די איפה האויב הזה,” אמר מארק סני, סוני’S PS5 אדריכל מערכת מוביל. “אבל עם שמע תלת -ממדי עם יישוב טוב, הרעיון הוא שאתה יודע שהאויב נמצא בדיוק שם. ואתה פונה ואתה מוציא את זה.”
בהתחשב בכך ששמע תלת -ממדי ב- PS5 ישתמש במנוע Tempest, הוא’סביר להניח כי יהיה צורך בחומרה ייעודית כדי להשתמש בה, בדומה לחומרה מוסמכת של דולבי אטמוס כדי להפיק את המרב מיכולות השמע שלה.
סרני אמר כי ה- PS5 יוכל לספק צליל תלת מימד דרך הטלוויזיה שלך’הגדרת שמע. אבל כדי להפיק את המיטב מזה זה נראה כמוך’אני צריך אוזניות אלחוטיות תלת מימדיות דופק. זֶה’האוזניות הרשמיות של Sony PS5 המשחקים “מכוון עדין” לאודיו תלת -ממדי.
אבל פשוט קיבלנו חדשות טובות: איזבל טומאטיס של פלייסטיישן פרסמה בלוג בו נאמר כי “ב- PS5, אתה’אני יוכל לחוות אודיו תלת -ממדי עם האוזניות שרבים מכם כבר בבעלותכם.”
אנו יכולים לצפות שמכשירים אחרים של סוני, כמו מגוון הטלוויזיה של Bravia ומערכות הקולנוע הביתי שלה יגיעו עם תאימות מנוע טמפסט. אבל כאשר ה- PS5 משיק, שחזה להיות זמן בנובמבר, הדרך הסבירה היחידה לקבל גישה לאודיו תלת -ממדי בכל תהילתו היא דרך האוזניות האלחוטיות התלת -ממדיות של הדופק.
משחקי שמע תלת מימדיים של PS5
פוסט בבלוג פלייסטיישן רשום את המשחקים הבאים, “ורבים אחרים,” יתמוך באודיו תלת מימד. אמנם רשימה זו טובה לעת עתה, אך מעט מעצבנת ששמע תלת מימד לא נשמע שהוא יהיה בכל משחק PS5.
- פֶּלֶא’S Spider-Man: Miles Morales
- פֶּלֶא’S Spider-Man הוחזר מחדש
- אסטרו’חדר משחקים
- גראן טוריסמו 7
- חזרה
- הרס allstars
- שֵׁד’S נשמות
- Ratchet & Clank: קרע זה מזה
- Sackboy: הרפתקה גדולה
- אופק אסור מערבה
- הכפר הרשע של התושבים
מהו מנוע Tempest?
בהתבסס על טכנולוגיית עיבוד גרפיקה של AMD, מנוע Tempest הוא למעשה שבב ייעודי לעיבוד סאונד ב- PS5 שמניע אודיו 3D.
GPU Tech מאפשר יצירת עולמות תלת מימד, אך עם מנוע Tempest, סוני בעצם רדשה יחידת מחשב AMD GPU; חלק ממה שמרכיב מעבד גרפי. באמצעות זה זה יכול לעבד כמויות אדירות של צלילים ממקורות שונים בסביבת משחק.
שם’S הרבה יותר ניואנסים טכניים סביב ארכיטקטורת שבבים מאחורי האופן בו סוני הגיעה עם מנוע Tempest. לפרטים טכניים נוספים, עיין במצגת הטכנית של PS5 של סרני להלן.
טכנולוגיה זו שנאפה ב- PS5 פירושה שמנוע Tempest יכוון לספק אודיו תלת -ממדי דרך ה- PS5, ולא רק להשאיר אותו למערכות קול או אוזניות מסוימות. אבל כאמור, חומרת הטלוויזיה והשמע הנוכחית ניצחה’לא להיות מותאם לאודיו תלת -ממדי. אז זה עשוי לקחת את סוני זמן מה לאחר שה- PS5 הושק כדי לספק אודיו תלת -ממדי מחוץ לערכת האודיו הייעודית.
“המטרה הראשונה הייתה ליצור אודיו לכולם, ולא רק למשתמשי VR או לבעלי סרגל קול או משתמשי אוזניות. זה אומר שאודיו היה צריך להיות חלק מהקונסולה, זה לא יכול להיות היקפי,” הסביר את סרני. “המטרה השנייה הייתה לתמוך במאות מקורות קול. לא רצינו שמפתחים יצטרכו לבחור ולבחור אילו צלילים יקבלו אפקטים תלת -ממדיים ואילו לא. רצינו שלכל צליל במשחק יהיה ממדיות.”
תמיכה בהרבה מקורות קול זה דבר אחד, אבל לגרום לו להישמע מציאותי לצורת האוזן הייחודית של כל אחד, זה אחר. זה המקום בו תהליך שנקרא פונקציית העברה הקשורה לראש (HRTF) מגיע לשחק במנוע Tempest.
בעיקרון סוני הכניסה מיקרופונים באוזניים של אנשים וניגנה אליהם צליל ממגוון של 22 רמקולים כאשר האדם מסתובב. בכך, סוני הצליחה לדגום את ה- HRTF מיותר מ -1,000 מיקומים. סרני אמר כי השימוש בתהליך זה מאפשר לבצע אודיו “איכות ללא תחרות.”
בעיקרו של דבר, HRTF מאפשר לסוני להמציא מערכת שמע תלת -ממדית שיכולה להביא צליל ממקורות שונים בדרכים שונות, מה שאמור להפוך לחוויה מציאותית יותר.
אבל זה מורכב מאוד חישובי, וזו הסיבה שסוני הייתה צריכה ליצור גם מערכת חומרה ותוכנה בהתאמה אישית בצורה של מנוע Tempest.
עם זאת, מה שמעניין הוא שסוני תשתמש בנתוני HRTF שאספה מהם למעלה ממאה אנשים כדי ליצור חמישה פרופילי שמע מתקדמים עבור משתמשי PS5 לבחור מהם. ובסופו של דבר סוני עשויה לשאול אם אוהדי PS5 מוכנים להיפרד ממידע HRTF, אם זה יכול למצוא דרך לאסוף את הנתונים האלה מרחוק. פעולה זו תאפשר להתאמה אישית של AUDIO 3D PS5 לכל משתמש פרטני.
“אולי אתה’אני אשלח לנו סרטון של האוזניים והראש שלך, ואנחנו’לייצר מודל תלת מימד מהם ולסנתז את ה- HRTF.,” אמר סרני. “אולי אתה’לשחק משחק שמע כדי לכוונן את ה- HRTF שלך, אנחנו’אני תהיה משנה את זה בעדינות כשאתה משחק, ובבית ב- HRTF שנותן לך את הציון הגבוה ביותר, כלומר שהוא תואם לך הכי טוב. בסופו של דבר, אנחנו’מחויב מחדש לאפשר לכולם לחוות את הרמה הבאה של הריאליזם.”
מדוע Audio 3D 3D הוא עניין גדול
PS5 Tempest 3D AudioTech זכה’לא יהיה משהו שאתה’לקנות את קונסולת הדור הבא לבד. אבל זו תהיה תכונה שבאמת יכולה להגביר את טבירת המשחקים של הדור הבא.
בדומה לעקבות ריי יביא אור מכמויות אדירות של מקורות במשחק, ה- PS5’S Audio 3D תעשה את אותו הדבר. בשילוב, הם צריכים לגרום למשחקים להיראות ולהישמע הרבה יותר מציאותיים.
הוסף את המשוב הטקטי מההאפטיקס המתקדם בבקר DualSense ואתה’מסתכלים על שילוב של טק שיכול באמת לגרום לך להרגיש כמו שלך בעולם וירטואלי במקום להתבונן בו מרחוק בזמן שאתה שוכב על ספה.
בעוד ש- Xbox Series X מקבל חומרת שמע ייעודית, נראה שהוא לא דוחף אותה עד ל- PS5. וזה’החקירה של שילוב זה של טק שיכול באמת לגרום למשחקי PS5 להרגיש כאילו הם מדרגה מכותרות PS4, עם משחקים שיישמעו טוב כמו שהם נראים. אנחנו נרגשים, זה בטוח.
קבל את המבצעים הטובים ביותר לסוני פלייסטיישן 5 לפני מישהו אחר!
אנו נשלח לך פרטי הזמנה מראש ואת המבצעים הטובים ביותר של Sony PlayStation 5 ברגע שהם זמינים.