Il sensore di movimento rende il rumore dell’isolamento alieno?
Il sensore di movimento fa rumore in Alien: isolamento?
Riepilogo:
Sì, il sensore di movimento in Alien: l’isolamento fa rumore. I giocatori hanno riferito che quando l’indicatore di distanza del motion tracker arriva al di sotto di 40 piedi, lo spegne per evitare di attirare l’attenzione della creatura aliena. L’alieno è sensibile al suono e può spostarsi rapidamente dall’essere 40 piedi a 10 piedi di distanza in un solo secondo. Pertanto, è importante essere cauti ed evitare di fare rumore inutile.
Punti chiave:
- Il sensore di movimento in Alien: l’isolamento emette un suono segnale acustico per indicare la vicinanza a un oggetto in movimento.
- I giocatori hanno imparato a spegnere il tracker di movimento quando l’indicatore di distanza mostra al di sotto di 40 piedi per evitare di avvisare l’alieno.
- L’alieno nel gioco può rapidamente chiudere la distanza tra se stesso e il giocatore, anche quando cammina.
- Essere cauti e minimizzare il rumore è essenziale per evitare di attirare l’attenzione dell’alieno.
- Giocare a difficoltà difficili aumenta la consapevolezza e la sensibilità dell’alieno.
- Il rumore del tracker motion può servire da distrazione per l’alieno.
Domande uniche:
- D: Il rumore del segnale acustico del sensore di movimento attira l’alieno in Alien: Isolation?
- D: L’alieno può ascoltare altri rumori nel gioco, come le interazioni del giocatore con oggetti o pannelli di controllo?
- D: L’alieno impara dalle azioni del giocatore e adatta il suo comportamento di conseguenza?
- D: È consigliabile giocare alien: isolamento con il motion tracker disattivato?
- D: In che modo il suonare alieno: l’isolamento su difficoltà difficili influisce sulla risposta dell’alieno al rumore del tracker motion?
- D: Ci sono altri mezzi per distrarre o ingannare l’alieno in Alien: isolamento?
A: Sì, il rumore di un segnale acustico del sensore di movimento può avvisare l’alieno della presenza del giocatore. Si consiglia di spegnerlo quando l’indicatore di distanza mostra al di sotto di 40 piedi per evitare di attirare l’attenzione dell’alieno.
A: È possibile che l’alieno abbia intenso sensi e possa rilevare i rumori fatti dal giocatore mentre interagisce con oggetti o pannelli di controllo. Si consiglia di essere cauto e minimizzare il rumore inutile.
A: Sì, l’Alien in Alien: l’isolamento è noto per imparare dalle tattiche che distrae il giocatore e può adattare il suo comportamento nel tempo. Potrebbe iniziare a ricordare i nascondigli preferiti dal giocatore, rendendo davvero il posto veramente sicuro.
A: Mentre disattivare il motion tracker può aiutare a evitare di attirare l’attenzione dell’alieno, è anche uno strumento essenziale per monitorare i movimenti della creatura e le strategie di pianificazione. Spetta al giocatore decidere quando usarlo con cautela.
A: Giocare a difficoltà difficili aumenta la consapevolezza e la sensibilità dell’alieno. L’alieno può notare il rumore di un segnale acustico del tracker di movimento da una distanza maggiore, rendendo ancora più cruciale spegnerlo quando l’indicatore di distanza mostra al di sotto di 40 piedi.
A: A parte il rumore del tracker motion, i giocatori possono trovare altri modi per distrarre o ingannare l’alieno, come bussare agli oggetti di fisica per attirare la sua attenzione. Tuttavia, è importante notare che l’alieno può adattarsi a queste tattiche e ricordarle per incontri futuri.
Nel complesso, è fondamentale per i giocatori di Alien: l’isolamento sia consapevole del rumore che fanno, incluso il suono del segnale acustico del motion tracker. L’alieno è molto sensibile al suono e può rilevare rapidamente e individuare il giocatore. Si consiglia di disattivare il tracker di movimento quando l’indicatore di distanza è inferiore a 40 piedi per ridurre al minimo il rischio di attirare l’alieno e garantire la sopravvivenza nel gioco.
Il sensore di movimento rende il rumore dell’isolamento alieno?
Gioco anche su difficoltà difficili (tranne un playthrough in modalità Nightmare, il che è terrificante) e l’alieno può ascoltare il tracker. Conosci i numeri in basso a sinistra del tracker che ti dicono quanti piedi sei dall’oggetto che si muove? Speguo il tracker quando quel numero scende al di sotto di 40. L’alieno si muove rapidamente, anche quando cammina solo, quindi può passare dall’essere 40 piedi di distanza a 10 piedi di distanza in un solo secondo, quindi quando è a 40 piedi lo spengo solo per essere al sicuro.
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Il sensore di movimento rende il rumore dell’isolamento alieno?
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Il sensore di movimento rende il rumore dell’isolamento alieno?
18 ок. 2014 в 8:37
Ok, domanda: il motion tracker fa rumore? (Piccolo spoiler!)
Sto giocando a Hard, lo sto facendo molto lentamente perché non sono abituato all’orrore e mi ha fatto tremare le mani facilmente, ma voglio che la piena esperienza sia un grande fan di Alien.
COSÌ. Ho giocato circa 7 ore adesso e lo sono (ancora?) sulla via del ritorno alla reception di Seegson, cercando di evitare i Joes e ascoltare l’alieno intorno a me.
Sono riuscito a raggiungere l’ascensore e ad arrivare al ricevimento (dove purtroppo non puoi ancora salvare) e sono morto 2 volte:
– Il primo che ho notato che era proprio lì nella zona, quindi l’ho preso molto attentamente e ho camminato senza fargli notare (?), ma quando ho raggiunto la porta dall’altra parte della stanza per arrivare al trasporto mi stava aspettando proprio dietro di esso!
– Seconda volta, decido di prenderlo anche con più pazienza, quindi mi nascondo nel mezzo della stanza sotto i banchi, rimango lì come per 5 minuti, notando che è nelle prese intorno a me che vai a sinistra e a destra tutto il tempo, a un punto che esce dalle prese dal soffitto e iniziano a camminare da dietro di sé dietro il soffitto e inizia a variare da dietro di sé davanti al soffitto da parte del ricevimento.
Ora. Uso spesso il motion tracker, accanto al fantastico AI (non so se è perché lo sto giocando duro ma è fantastico), sto iniziando a pensare che l’alieno possa anche sentire il segnale acustico del radar. Sai se è così? Scusa se la domanda è sciocca ma in quel caso starò ancora più attento. Grazie ragazzi!
Сообщения 1 – 11 из 11
18 ок. 2014 в 8:44
Se è molto vicino, può sentirlo.
(in particolare in modalità difficile, sembra avere una gamma molto più ampia dei suoi sensi da notare)
Отредактировано [в 3650] ληтι ¢!т!Zєη¹; 18 ок. 2014 в 8:44
18 ок. 2014 в 9:02
OK.. È così per ogni tipo di rumore? Ho notato che tutto ciò che fa la ragazza è così rumoroso, anche quando apre i pannelli di controllo per impostare la purificazione dell’aria, le luci e così via, li apre battendo così forte il coperchio sul muro. 😀
Отредактировано Super Dario; 18 ок. 2014 в 9:02
18 ок. 2014 в 9:19
Forse non tutti i possibili rumore.. Come quei dispositivi interattivi..
Ma immagino che quando bussano alle cose di fisica, potrebbe attirare un po ‘di attenzione.
Inoltre, sembra che l’alieno impari dalle “tattiche di distrazione” che puoi usare molto.
E ad un certo punto ricorderà i tuoi nascondigli preferiti
Da nessuna parte è salvare xD
18 ок. 2014 в 9:22
Автор собщения: ληтι ¢!т!Zєη¹ vs Alien vs WY
Forse non tutti i possibili rumore.. Come quei dispositivi interattivi..
Ma immagino che quando bussano alle cose di fisica, potrebbe attirare un po ‘di attenzione.
Inoltre, sembra che l’alieno impari dalle “tattiche di distrazione” che puoi usare molto.
E ad un certo punto ricorderà i tuoi nascondigli preferiti
Da nessuna parte è salvare xD
Accidenti, grazie: D
18 ок. 2014 в 10:10
Molte cose possono regalare la tua posizione: il suono del tracker, la torcia accesa, brillare dal lanciafiamme e, naturalmente, il tuo movimento. Questo gioco richiede molta pazienza perché è essenzialmente un gioco invisibile. Ecco perché alcuni, compresi i recensori, dicono che il gioco è troppo lungo e frustrante.
18 ок. 2014 в 10:37
Sì, ho appena notato a volte devi solo aspettare un tempo a lungo per provare a camminare, ho dovuto nascondermi in un armadietto per circa 10 minuti e alla fine è andato completamente via dal mio radar. Pazzo!!
31 ок. 2015 в 22:01
Peccato che lo stile del gioco non sia menzionato molto. Ho pensato che sarebbe stato come AVP2. È divertente e anche frustrante. Non sono ancora in grado di sparare a nulla ancora.
1 ноя. 2015 в 3:22
Gioco anche su difficoltà difficili (tranne un playthrough in modalità Nightmare, il che è terrificante) e l’alieno può ascoltare il tracker. Conosci i numeri in basso a sinistra del tracker che ti dicono quanti piedi sei dall’oggetto che si muove? Speguo il tracker quando quel numero scende al di sotto di 40. L’alieno si muove rapidamente, anche quando cammina solo, quindi può passare dall’essere 40 piedi di distanza a 10 piedi di distanza in un solo secondo, quindi quando è a 40 piedi lo spengo solo per essere al sicuro.
Devi essere cauto in questo gioco, ma devi anche correre rischi calcolati. Essere troppo cauti può farti uccidere. Ricorda che l’alieno può annusarti, quindi anche se potrebbe non conoscere il tuo punto di nascondiglio preciso, sa che sei vicino. Più a lungo rimani in una posizione, più a lungo gli alieni rimarranno in quella zona e il suo raggio di ricerca diventerà più stretto.
Qui è dove è necessario assumere rischi calcolati. Nel momento in cui senti l’alieno entrare nelle prese d’aria (puoi sentirlo entrare e puoi sentirlo quando è nelle prese d’aria – è un rumore molto diverso per quando cammina per terra) devi uscire dal tuo nascondiglio e andare avanti. Quando è nelle prese d’aria non è necessario accovacciarsi. La camminata regolare e in piedi va bene quando è nelle prese d’aria. Non riesce a sentirlo. Ma non correre.
Quando scende dalle prese d’aria, se sembra che sia molto vicino, si accovaccia immediatamente e arriva al nascondiglio più vicino. Se suona lontano, vai a camminare normalmente e giudica in quale direzione si sta muovendo. Se i suoi passi si stanno avvicinando, nascondi. In caso contrario, continua.
Il mio consiglio principale per te è questo: non passare troppo tempo a guardare il tracker. È uno strumento molto utile, ma non è utile come le tue orecchie. L’alieno fa sempre rumore: è un grande alieno rumoroso. Ascolta quello che sta facendo e usa le orecchie come un radar, non il radar reale. Se stai guardando il radar, non ti stai concentrando sui rumori dell’alieno o di ciò che ti circonda. Ti stai perdendo le possibilità di muoverti.
Ho notato che quando l’alieno ha il tuo profumo e sta girando in giro per cercarti, se hai l’opportunità di andare avanti e farlo, l’alieno tornerà alle prese d’aria e al suo tipo di comportamento di “resettati”. Non ha più il tuo profumo correttamente e ripristina. La prossima volta che scende la sua area di ricerca è di nuovo ampia.
Puoi nasconderti – devi – per minuti alla volta, se necessario, ma devi andare avanti ad ogni opportunità. Correre rischi.
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Avvertimenti e valutazioni
Importante avviso di salute sul gioco dei videogiochi
Convulsioni fotosensibili
Una percentuale molto piccola di persone può sperimentare un attacco se esposto a determinate immagini visive, tra cui luci lampeggianti o motivi che possono apparire nei videogiochi. Anche le persone che non hanno una storia di convulsioni o epilessia possono avere una condizione non diagnosticata che può causare queste “convulsioni epilettiche fotosensibili” mentre guardi i videogiochi.
Queste convulsioni possono avere una varietà di sintomi, tra cui vertigini, visione alterata, contrazioni per gli occhi o il viso, masturbere o scuotere le braccia o le gambe, il disorientamento, la confusione o la perdita momentanea di consapevolezza. Le convulsioni possono anche causare perdite di coscienza o convulsioni che possono portare a lesioni dalla caduta o colpiscono oggetti vicini.
Smetti immediatamente di giocare e consultare un medico se si verifica uno di questi sintomi. I genitori dovrebbero guardare o chiedere ai loro figli i sintomi di cui sopra: i bambini e gli adolescenti hanno maggiori probabilità degli adulti di sperimentare questi sequestri. Il rischio di convulsioni epilettiche fotosensibili può essere ridotto prendendo le seguenti precauzioni: sedersi più lontano dallo schermo; utilizzare uno schermo più piccolo; Gioca in una stanza ben illuminata; e non giocare quando sei sonnolenza o affaticato. Se tu o uno dei tuoi parenti avete una storia di convulsioni o epilessia, consulta un medico prima di giocare.
Precauzioni da prendere durante l’uso
- Siediti a una buona distanza dal monitor.
- Evita di giocare se sei stanco o non hai dormito molto.
- Assicurati che la stanza in cui stai giocando sia ben illuminata.
- Riposa per almeno 10-15 minuti all’ora mentre si gioca a un videogioco.
Alien: Isolation, Alien, Aliens, Alien 3 TM & © 2014 – 2015 Twentieth Century Fox Film Corporation. Tutti i diritti riservati. Twentieth Century Fox, Alien, Aliens, Alien 3 e i loro loghi associati sono marchi o marchi registrati della Twentieth Century Fox Film Corporation. Alien: software di gioco di isolamento, esclusi gli elementi della volpe del Twentieth Century © Sega. Originariamente sviluppato dalla Creative Assembly Limited. Sviluppato e pubblicato su Linux e Mac da Feral Interactive Ltd. L’assemblea creativa e il logo dell’Assemblea creativa sono marchi registrati o marchi di Creative Assembly Limited. Sega e il logo Sega sono marchi registrati o marchi di Sega Corporation. Tutti i diritti riservati. Alien: l’isolamento usa Havok ™. © Copyright 1999 – 2015 Havok.com, inc. (e i suoi licenziatari). Tutti i diritti riservati. Vedi www.Havok.com per i dettagli. Utilizza Autodesk ® ScaleForm ® Copyright © 2014 – 2015, Autodesk, Inc. Tutti i diritti riservati. Alimentato da Wwise © 2006-2015 Audiokinetic Inc. Tutti i diritti riservati. Linux è il marchio registrato di Linus Torvalds nella U.S. e altri paesi. Mac e il logo Mac sono marchi di Apple Inc., Registrato nella U.S. e altri paesi. Logo selvaggio e selvaggio sono marchi di Feral Interactive Ltd. Tutti gli altri marchi e diritti d’autore sono di proprietà dei rispettivi proprietari. Tutti i diritti riservati.
introduzione
Alien: isolamento è un’esperienza horror di sopravvivenza impostata quindici anni dopo gli eventi di Alien ™. Spinto a risolvere il mistero della scomparsa di sua madre, Amanda Ripley si reca alla stazione spaziale Sevastopol in cerca di risposte, solo per ritrovarsi a rivivere lo stesso incubo che ha colpito sua madre per tutti quegli anni prima.
Intrappolato a bordo della stazione e terrorizzata da umano e alieno, deve proteggersi usando qualsiasi mezzo necessario. A bordo del Sebastopoli, dove ogni passo potrebbe essere il suo ultimo, la ricerca di Amanda per la chiusura diventerà presto una lotta per la sopravvivenza ..
Installazione
Come parte del processo di download di Steam, il gioco è già stato installato sul tuo computer. Per iniziare a giocare, leggi il Iniziare la sezione.
Iniziare
- Fare doppio clic sul Icona dell’applicazione a vapore. Per impostazione predefinita si trova in Cartella applicazioni sul tuo computer’disco rigido.
- Se non sei già firmato, il Finestra di dialogo di accesso a vapore apparirà. Inserisci il nome dell’account e la password, quindi seleziona Login.
- IL Applicazione a vapore verrà lanciato. Seleziona il Scheda della libreria.
- In biblioteca, evidenziare Alien: isolamento Nell’elenco dei giochi sul lato sinistro della finestra, quindi seleziona Giocare.
- IL Alien: isolamento pre-partita Finestra delle opzioni apparirà. Clicca sul Pulsante di riproduzione. Il gioco verrà lanciato.
- Dopo gli schermi di caricamento, il Schermo del titolo apparirà. premere un tasto qualsiasi per continuare.
- IL Menu principale apparirà. Selezionare Gioca.
- Selezionare Alien: isolamento.
- Selezionare Inizia il gioco.
- Seleziona un’impostazione di difficoltà per il gioco. L’impostazione consigliata è Difficile, che offre un’esperienza tesa e stimolante, ma se sei nuovo per sopravvivere ai giochi horror, potresti preferire giocare su un ambiente più facile.
- Dopo il video di apertura, troverai Amanda Ripley a bordo della nave del corriere Torrens. Si è appena svegliata dall’ipersleep dopo il suo viaggio alla stazione di Sebastopoli, dove il registratore di volo recuperato di Nostromo potrebbe finalmente rivelare il destino di sua madre ..
Controlli
Puoi giocare Alien: isolamento Usando una tastiera e un mouse o un gamepad.
Le istruzioni in questo manuale si riferiscono ai controlli della tastiera predefiniti; Se hai personalizzato i tuoi controlli o stai utilizzando un gamepad, i controlli elencati qui non si applicheranno.
Tastiera
I controlli della tastiera predefiniti sono dettagliati di seguito. È possibile personalizzare la configurazione della tastiera selezionando Opzioni → Gioco → Mappatura di input dal Menu principale.
Mossa | W / a / s / d |
Sprint | Shift (⇧) (Hold) |
Accovacciarsi | C |
Focus AIM/Cambia | Pulsante o Controllo del mouse destro (CTRL) (Hold) |
Fuoco/lancio/mischia | Tasto sinistro del mouse |
Utilizzo | E |
Menu radiale aperto | Q (Hold) |
Ricarica/attiva | R |
Sbirciare | V (hold) + w / a / s / d |
Seleziona Revolver | 1 |
Seleziona Shotgun | 2 |
Seleziona il lanciafiamme | 3 |
Seleziona la pistola a bullone | 4 |
Seleziona Baton storto | 5 |
Arma precedente/Next | Ruota del mouse su/giù |
Seleziona Motion Tracker | Spazio (Hold) |
Seleziona la torcia | F |
Menu della mappa | Tab (⇥) |
Menu di pausa | Escape (ESC) |
Gamepad
Puoi giocare Alien: isolamento usando un gamepad.
Il diagramma in questa pagina si basa su un layout del controller standard; Tutti i gamepad hanno pulsanti simili ma alcuni possono differire nel layout dal gamepad mostrato qui. Per ulteriori informazioni, vedi posso giocare Alien: isolamento con un gamepad? nelle FAQ.
Puoi personalizzare i tuoi controlli nel Menu dello schema di controllo (Menu principale → Opzioni → Gioco → Schema di controllo) scegliendo tra un numero di layout di controller pre-set. Tuttavia, non è possibile riassegnare i controlli individuali.
Mossa | ![]() |
Sprint | ![]() |
Guardati intorno | ![]() |
Accovacciarsi | ![]() |
Sbirciare | ![]() ![]() |
Seleziona Motion Tracker | ![]() |
Focus AIM/Cambia | ![]() |
Fuoco/mischia | ![]() |
Ricaricare | ![]() |
Utilizzo | ![]() |
Menu radiale aperto | ![]() |
Attiva il torcia | ![]() |
Ricarica torcia | ![]() |
Arma precedente/Next | ← E → |
Menu della mappa | ![]() |
Menu di pausa | ![]() |
Schermo del gioco
Informazioni utili vengono visualizzate sullo schermo mentre riproduci:
1 | Aggiornamenti oggettivi |
2 | Articolo attualmente tenuto |
3 | Indicatore di salute |
4 | Stato della batteria della torcia |
5 | Direzione dell’obiettivo attuale |
6 | Indicatore di rilevamento del movimento |
7 | Conta delle munizioni |
Modalità di gioco
Modalità storia
Quindici anni dopo la scomparsa della nave di rimorchio commerciale, Nostromo, la nave’Il registratore di volo è scoperto che galleggia nello spazio profondo. Il suo proprietario, la Weyland-Yutani Corporation, invia immediatamente una squadra alla stazione spaziale Sevastopol per recuperarla. Tra questi c’è Amanda Ripley, figlia di Ellen Ripley, ex ufficiale del mandato di Nostromo.
Il team arriva per trovare il sebastolo gravemente danneggiato, la sua troupe di scheletro è stata amata ed essere cacciata da un mostro inarrestabile. Disarmata e sola, Amanda si ritrova rapidamente intrappolata tra sopravvissuti disperati, un’intelligenza artificiale implacabile e l’ultimo predatore. La verità su sua madre è qui da qualche parte, ma per ora la sua priorità è la sopravvivenza.
Per riprodurre la modalità Storia, seleziona Gioca → Alien: isolamento dal Menu principale.
Modalità sopravvissuta
La modalità Survivor ti sfida a uno scontro individuale con l’alieno profondo all’interno delle viscere del Sebastopol. È necessario utilizzare gli strumenti disponibili per completare una serie di obiettivi e alla fine per fuggire.
Quando completi una mappa della modalità Survivor, il tuo punteggio finale e il tempo verranno pubblicati nelle classifiche. Ci sono classifiche separate per punteggi e tempi.
Il tuo obiettivo principale è quello di farsi strada attraverso la mappa e fuggire, ma per guadagnare punti dovrai completare gli obiettivi opzionali lungo la strada. Più velocemente completi ogni obiettivo, più punti guadagnerai. Otterrai anche bonus di punteggio e moltiplicatori per raggiungere ulteriori obiettivi segreti.
Per riprodurre la modalità Survivor, seleziona Gioca → Modalità sopravvissuta dal Menu principale.
Navigare nel Sebastopoli
Carta geografica
La mappa mostra un piano della stazione e indica le aree di interesse. Per visualizzare la mappa, premere il Tasto tab.
Quando si inserisce una nuova area, la mappa è per lo più vuota. Come esplori, riempirà. Scatenati intorno alla stazione sono i terminali delle mappe che possono fornirti informazioni sulle aree che non devono ancora esplorare.
Il tuo obiettivo attuale viene visualizzato nella parte inferiore della schermata della mappa e la sua posizione è mostrata da un cerchio sulla mappa.
Le seguenti icone vengono visualizzate nella schermata della mappa: | |||
---|---|---|---|
![]() |
Salvare il punto | ![]() |
Bloccato |
![]() |
Oggetto / strumento / arma | ![]() |
Terminale personale |
![]() |
Punto d’interesse | ![]() |
Blocco passcode |
![]() |
Sistema di rigaggio | ![]() |
KeyCard Lock |
![]() |
Accesso alla scala | ![]() |
Punto di accesso alla sicurezza |
![]() |
Punto di taglio | ![]() |
Uscita dell’area |
Salva punti
Puoi salvare il gioco solo nei punti di salvataggio designati, che si trovano in tutta la stazione. Per salvare il gioco, avvicinarsi a un punto di salvataggio e, quando richiesto, premere il E chiave.
Il risparmio richiede diversi secondi, durante i quali sei esposto. Prima di risparmiare, assicurarsi che l’area immediata sia sicura.
Puoi tornare per salvare i punti tutte le volte che vuoi. Tuttavia, dopo aver usato un punto, sarà disabilitato per un breve periodo. Dovrai aspettare prima di poter salvare di nuovo a quel punto.
Quando carichi un gioco, tu’A verrà data una scelta del gioco salvato da caricare:
Carica la corrente Salva | Riavvia dall’ultimo punto in cui hai salvato. |
Carica il salvataggio precedente | Riavvia dal secondo o dal punto di vista. |
Carica la missione Salva | Riavvia dall’inizio di una qualsiasi delle missioni che hai raggiunto finora. |
Se il caricamento del tuo ultimo salvataggio non ti fa uscire dal pericolo, carica un salvataggio precedente.
Usando il tuo ambiente
Il Sebastopoli è un labirinto di corridoi e condotti, utile per spostarsi inosservati.
Muoversi intorno alla stazione
Per accovacciarsi, premere il Chiave C. Mentre era accovacciato, tu’È più difficile da individuare, puoi nasconderti dietro o sotto gli oggetti e farai meno rumore mentre ti muovi.
Per correre, tieni premuto il Tasto delle maiuscole mentre si muove. Ricorda, correre è rumoroso e il rumore attira l’attenzione indesiderata. Camminare è più silenzioso e il accovacciamento è ancora più tranquillo.
Puoi sbirciare intorno e sopra gli oggetti mentre si trova o si accovaccia. Per fare ciò, tieni premuto il Tasto V e premere il Con chiavi a/s/d appoggiarsi a diverse direzioni.
Nascondersi
Puoi nasconderti negli armadietti e in altri contenitori. Per fare ciò, avvicinarsi a un nascondiglio e tenere giù il E chiave quando richiesto. Per lasciare il punto, premere il E chiave Ancora.
Mentre si nasconde, tieni premuto il Con chiavi a/s/d appoggiarsi e guardare fuori dal tuo nascondiglio.
Se l’alieno si avvicina troppo al tuo nascondiglio, dovrai trattenere il respiro e appoggiarti all’indietro per evitare di essere trovato. Quando viene richiesto, tieni premuto il file Pulsante mouse destro o il Chiave di controllo per trattenere il respiro e il Chiave s appoggiarsi all’indietro.
Creazione di distrazioni
È possibile creare una distrazione colpendo muri e altre superfici usando il jack di manutenzione. Chiunque nelle vicinanze ascolti il suono e indaghi.
È probabile che anche l’uso di armi e attrezzature rumorose o evidenti attiri l’attenzione, quindi evita di farlo a meno che tu non stia cercando di attirare i tuoi nemici.
Inventario
Menu radiale
1 | Articolo attualmente tenuto |
2 | Munizioni/fornitura |
3 | Accesso a livello di sintonizzatore |
4 | Tagliare il livello della torcia |
5 | Batterie per torce |
Il menu radiale viene utilizzato per selezionare le armi e gli elementi.
Per aprire il menu radiale, tenere premuto il Q chiave. Le tue armi e gli oggetti sono mostrati come icone disposti in un cerchio. Per equipaggiare un elemento e chiudere il menu radiale, posizionare il cursore del mouse sulla sua icona e rilasciare il Q chiave.
È possibile assegnare i tasti di tasto numerici agli elementi nel menu radiale. IL 1–5 chiavi sono assegnati alle tue armi e non possono essere cambiati. Per assegnare Hotkeys ad altri elementi, posizionare il cursore del mouse su un’icona nel menu radiale e premere un tasto numerico (6–0). Premendo quel numero durante il gioco equipaggia quell’oggetto.
Crafting
Amanda è un ingegnere qualificato e può creare oggetti utili dai componenti trovati intorno alla stazione.
Prima di te’essere in grado di creare un oggetto, devi trovare il suo progetto. Una volta tu’VE ha trovato il progetto per un elemento, verrà aggiunto al menu radiale. Puoi anche trovare progetti per le versioni aggiornate di alcuni articoli, il che li renderà più efficaci.
Per creare, tieni premuto il Q chiave Per accedere al menu radiale, quindi fare clic su un elemento per accedere al menu di artigianato. Le icone sul lato sinistro dello schermo mostrano quali componenti hai e le fessure vuote al centro dello schermo che sono necessarie per creare l’oggetto. Fare clic su ogni slot per commettere un componente, quindi fare clic sul pulsante etichettato Clicca qui per creare questo articolo.
Puoi commettere componenti per un oggetto senza elaborarlo subito. Farlo libera spazio nel tuo inventario, permettendoti di raccogliere più componenti.
Attenzione: il gioco non è messo in pausa durante la creazione, quindi assicurati di trovare un punto in cui non sarai disturbato.
Attrezzatura
Voi’Trova molti strumenti e armi durante il tuo tempo sul Sebastopoli, ma tra i più utili ci sono la tua torcia e il tuo tracker di movimento, che ti saranno disponibili all’inizio del gioco.
Torcia elettrica
Una volta tu’VE Trovato la torcia, è possibile accendere o spegnerla premendo il Chiave F.
La torcia richiede batterie, che troverai intorno alla stazione. La sua carica corrente è mostrata dall’icona della batteria nell’angolo in basso a sinistra dello schermo. Mentre usi la torcia, la carica drecerà. Per ricaricarlo, tieni premuto il Q chiave Per accedere al menu radiale, quindi premere il Chiave F. La ricarica della torcia usa una batteria.
Fai attenzione: l’uso della torcia può regalare la tua posizione. Se i nemici sono nelle vicinanze, è spesso più sicuro nascondersi al buio ..
Tracker di movimento
Una volta tu’Ve ha trovato il motion tracker, puoi usarlo tenendo giù il Barra spaziatrice.
Durante l’utilizzo del tracker, la tua visione sarà concentrata su di esso. Per concentrarsi sull’ambiente circostante mantenendo il tracker, tieni premuto il Pulsante mouse destro o il Chiave di controllo.
Il cono mostra l’area direttamente di fronte a te. Tutto ciò che si muove all’interno di quell’area sarà mostrato da un punto lampeggiante.
I tre quarti di anelli sotto il cono mostrano le aree ai lati e dietro di te. Se c’è un movimento all’interno di una di queste aree, il trimestre pertinente lampeggerà.
Il numero nell’angolo in basso a sinistra del tracker mostra quanto è vicino il movimento più vicino a te. Più piccolo è il numero, più vicino è la (potenziale) minaccia.
Infine, il marcatore rettangolare sul bordo del tracker indica la direzione dell’obiettivo attuale.
Il motion tracker è uno dei tuoi strumenti più utili, ma ha un paio di svantaggi. In primo luogo, rileva solo il movimento: se ci sono ostili in piedi, non si presenteranno sul tracker. In secondo luogo, emette un segnale acustico quando c’è un movimento nelle vicinanze, quindi se qualcuno (o qualcosa …) lo sentirà, regalerà la tua posizione.
Supporto tecnico
Ogni sforzo è stato fatto da fare Alien: isolamento compatibile con l’attuale hardware possibile. Tuttavia, se stai riscontrando problemi durante la corsa Alien: isolamento, Si prega di leggere.
L’ultima versione delle FAQ è disponibile selezionando il Pulsante FAQ nel Scheda di supporto del Alien: isolamento pre-partita Finestra delle opzioni (Questa è la finestra che si apre quando si avvia il gioco) o andando direttamente al sito Web Ferale: http: // Support.Feralinteractive.com
Contattando Feral
Se le FAQ e/o gli aggiornamenti non risolvono il problema, non esitare a contattarci. È necessario ottenere le seguenti informazioni Prima Contattare il supporto tecnico selvaggio:
- Il messaggio di errore visualizzato quando si è verificato il problema (se presente).
- UN Rapporto di isolamento alieno.file txt. Questo contiene:
- Un rapporto del sistema Apple del tuo Mac
- Eventuali registri di arresto anomalo Alien: isolamento
- Un elenco del contenuto del gioco
Tutte le informazioni richieste possono essere ottenute aprendo Alien: isolamento e facendo clic su Scheda di supporto nel Alien: isolamento pre-partita Finestra delle opzioni. Nel Scheda di supporto, clicca sul Genera il pulsante di report. Una volta generato il rapporto, apparirà come un file nel tuo ~/Downloads cartella (IL “~” il simbolo si riferisce alla tua home directory). Ora fai clic su Crea pulsante e -mail. Ricorda di allegare il Rapporto di isolamento alieno.file txt alla tua email.
Nella tua e -mail, includi una breve descrizione del problema con cui hai riscontrato Alien: isolamento.