L’application gratuite fait-elle de l’argent
Comment un développeur d’applications mobiles peut gagner de l’argent à partir d’une application gratuite
Le rapport sur l’ECPM mobile d’AppoDeal de la monétisation mondiale de l’AD dans l’application au quatrième trimestre 2022 a révélé les tendances suivantes:
Comment les applications gratuites gagnent-elles de l’argent en 2023 [8 techniques et une vidéo bonus]
Appy Pie vous permet de créer une application sans dépenser une bombe ou perdre des mois en codage. L’ensemble du processus de développement d’applications est synthétisé en trois étapes faciles et ne prend que quelques minutes du début à la fin.
Vous pouvez créer votre propre application sans écrire même une seule ligne de code.
Les entreprises doivent rester à jour avec les derniers outils et technologies. Il est vrai que tout n’est pas abordable, mais il est d’une importance cruciale de savoir ce qui vaut l’attention, le temps et l’argent et ce qui peut être bien laissé seul. L’importance des applications mobiles a été assez bien établie pour les entreprises de toute taille, budget et niches.
Les applications mobiles sont essentielles pour toute entreprise, non seulement pour les opérations commerciales et le fonctionnement en douceur, mais aussi comme un canal séparé pour la génération de revenus. En tant que société de développement d’applications mobiles, l’une des questions les plus courantes que nous entendons est – comment les applications gagnent-elles de l’argent.
Cette question n’est pas à l’improviste et a certainement beaucoup de mérite. Il y a beaucoup d’investissement qui consiste à créer une application en termes d’argent et de temps, il est naturel qu’un propriétaire d’application veuille gagner de l’argent via des applications qui ont pris tant d’efforts pour construire.
Il existe plusieurs façons de gagner de l’argent à partir de votre téléphone et nous entrerons dans les détails de chacun d’eux. Nous avons longuement parlé de Comment créer une application gratuite Et gagner de l’argent et maintenant il est temps de se concentrer uniquement sur la question de savoir comment gagner de l’argent avec les applications.
Combien d’argent pouvez-vous gagner à partir d’une application?
Une application mobile a le potentiel de rapporter des milliards de dollars en un an, mais il y a vraiment très peu d’applications qui atteignent enfin ce numéro. Un nombre surprenant d’applications mobiles finissent par ne gagner absolument pas d’argent. Par conséquent, trouver un nombre générique de chauve-souris n’est pas vraiment possible.
Pour avoir une idée plus claire de ce que j’entends par là, permettez-moi de vous dire ceci – les 200 meilleures applications sur l’App Store gagnent environ 82 500 $ par jour. Maintenant, une fois que nous élargissons ces critères et jetons un coup d’œil aux 800 meilleures applications sur le Play Store, ce numéro diminue à 3 500 $ par jour!
Ce nombre varie également selon les catégories. Alors que les meilleures applications de jeu gagnent environ 22 000 $ par jour, tandis que les meilleures applications de divertissement gagnent environ 3 090 $ par jour.
Suivez ces étapes pour gagner de l’argent avec les applications mobiles:
- Publicité intégrée
- Achats intégrés
- Abonnement
- Applications payantes
- Parrainage
- Revenu d’affiliation
- Vendre des marchandises
- Financement participatif
15 questions uniques basées sur le texte
- Qu’est-ce que Appy Pie?
- Pourquoi est-il important pour les entreprises de rester à jour avec les outils et la technologie?
- Pourquoi les applications mobiles sont-elles essentielles pour les entreprises?
- Pourquoi les propriétaires d’applications veulent-ils gagner de l’argent avec leurs applications?
- Combien d’argent une application mobile peut-elle gagner?
- Quelles sont les moyens de gagner de l’argent avec les applications mobiles?
- Quelles sont les catégories les plus gains pour les applications mobiles?
- Qu’est-ce que la publicité dans l’application?
- Que sont les bannières dans la publicité mobile?
- Quels sont les types de publicités mobiles?
- Que sont les interstitiels dans la publicité mobile?
- Quelles sont les annonces natives dans la publicité mobile?
- Que sont les vidéos récompensées dans la publicité mobile?
- Quelles sont les publicités jouables dans la publicité mobile?
- Quelles sont des surprise dans la publicité mobile?
Appy Pie est une plate-forme qui permet aux utilisateurs de créer leurs propres applications sans codage.
Il est important que les entreprises restent à jour avec les outils et la technologie afin qu’ils puissent prendre des décisions éclairées sur ce qui vaut la peine d’investir.
Les applications mobiles sont essentielles pour les entreprises car elles aident non seulement à des opérations en douceur, mais offrent également un canal de revenus supplémentaire.
Les propriétaires d’applications veulent gagner de l’argent avec leurs applications parce qu’ils ont investi du temps et de l’argent pour les construire.
Le montant d’argent qu’une application mobile peut faire varier, mais les meilleures applications peuvent gagner des milliers de dollars par jour.
Certaines façons de gagner de l’argent avec les applications mobiles comprennent la publicité intégrée, les achats intégrés, les abonnements, les applications payantes, le parrainage, le revenu d’affiliation, la vente de marchandises et le financement participatif.
Les catégories les plus gains pour les applications mobiles incluent les jeux et le divertissement.
La publicité intégrée est lorsque les annonces sont affichées dans l’application et que les développeurs reçoivent des paiements de réseaux publicitaires.
Les bannières sont des annonces d’affichage qui sont généralement affichées en haut ou en bas de l’écran dans une application.
Les types de publicités mobiles incluent des bannières, des interstitiels, des annonces natives, des vidéos récompensées, des annonces jouables et des offres d’offre.
Les interstitiels sont des publicités en plein écran qui apparaissent entre les écrans de contenu dans une application.
Les publicités natives sont des publicités qui correspondent à l’apparence et à la sensation de l’application dans laquelle ils sont affichés.
Les vidéos récompensées sont des annonces que les utilisateurs peuvent choisir de regarder en échange d’une récompense dans l’application.
Les annonces jouables sont des publicités interactives qui permettent aux utilisateurs d’essayer une petite partie d’un jeu ou d’une application.
Les offres d’offres sont un moyen pour les utilisateurs de gagner une monnaie virtuelle ou des récompenses en remplissant les offres dans l’application.
Réponses détaillées aux questions
- Qu’est-ce que Appy Pie?
- Pourquoi est-il important pour les entreprises de rester à jour avec les outils et la technologie?
- Pourquoi les applications mobiles sont-elles essentielles pour les entreprises?
- Pourquoi les propriétaires d’applications veulent-ils gagner de l’argent avec leurs applications?
- Combien d’argent une application mobile peut-elle gagner?
- Quelles sont les moyens de gagner de l’argent avec les applications mobiles?
- Publicité intégrée: affichage des annonces dans l’application et gagnant des revenus des réseaux publicitaires en fonction des impressions ou des clics.
- Achats intégrés: offrant un contenu, des fonctionnalités ou des produits virtuels supplémentaires à acheter dans l’application.
- Abonnement: facturer aux utilisateurs des frais récurrents pour accéder au contenu ou aux services premium dans l’application.
- Applications payantes: obliger les utilisateurs à payer un coût initial pour télécharger et utiliser l’application.
- Parrainage: partenariat avec des marques ou des entreprises pour présenter leurs produits ou services au sein de l’application.
- Revenu d’affiliation: gagner des commissions en promouvant et vendant des produits ou des services d’autres sociétés via l’application.
- Vendre des marchandises: Offrir des marchandises liées à l’application ou à son contenu à vendre dans l’application.
- Fondage participatif: invitant les utilisateurs à contribuer aux fonds pour soutenir le développement ou la maintenance continue de l’application.
- Quelles sont les catégories les plus gains pour les applications mobiles?
- Qu’est-ce que la publicité dans l’application?
- Que sont les bannières dans la publicité mobile?
- Quels sont les types de publicités mobiles?
- Banners: affiché en haut ou en bas de l’écran dans l’application.
- Interstitiels: publicités en plein écran qui apparaissent à des points de transition naturels dans le flux de travail de l’application.
- Annonces natives: Conçu pour correspondre au style visuel et à l’expérience utilisateur de l’application.
- Vidéos récompensées: publicités vidéo qui offrent aux utilisateurs des incitations, telles que des récompenses dans l’application ou un accès prolongé.
- Playsables publicités: annonces interactives qui permettent aux utilisateurs de jouer à un extrait d’un jeu ou d’essayer les fonctionnalités d’une application.
- Offrewalls: plates-formes intégrées qui offrent aux utilisateurs une monnaie virtuelle ou des récompenses en échange de terminer certaines tâches ou offres.
- Que sont les interstitiels dans la publicité mobile?
- Quelles sont les annonces natives dans la publicité mobile?
- Que sont les vidéos récompensées dans la publicité mobile?
- Quelles sont les publicités jouables dans la publicité mobile?
- Quelles sont des surprise dans la publicité mobile?
Appy Pie est une plate-forme qui permet aux utilisateurs de créer leurs propres applications sans codage. Il simplifie le processus de développement des applications en trois étapes faciles, ce qui le rend accessible pour que quiconque crée rapidement une application.
Rester à jour avec les outils et la technologie est important pour les entreprises car il leur permet de tirer parti des dernières progrès pour améliorer leurs opérations, atteindre plus de clients et rester compétitif sur le marché. Cela les aide à prendre des décisions éclairées sur les outils et les technologies qui valent la peine d’investir pour améliorer leurs processus métier.
Les applications mobiles sont essentielles pour les entreprises car elles fournissent un canal distinct pour la génération de revenus et permettent aux entreprises d’atteindre et de s’engager avec leurs clients directement sur leurs appareils mobiles. Les applications peuvent également rationaliser les opérations commerciales, améliorer le service client et améliorer l’expérience utilisateur globale, contribuant au succès et à la croissance d’une entreprise.
Les propriétaires d’applications veulent gagner de l’argent avec leurs applications car le développement et le maintien d’une application nécessite un investissement important de temps, d’argent et de ressources. Gagner de l’argent avec l’application les aide non seulement à récupérer leur investissement, mais offrent également une opportunité de revenus et de croissance supplémentaires. Il incite les propriétaires d’applications à créer des applications de haute qualité que les utilisateurs trouvent précieuses et sont prêtes à payer.
Le potentiel de gain d’une application mobile varie considérablement basé sur des facteurs tels que la popularité de l’application, le public cible, la stratégie de monétisation et les conditions du marché. Alors que certaines applications peuvent générer des milliards de dollars de revenus par an, la majorité des applications font beaucoup moins ou même pas d’argent. Il n’est pas réaliste de trouver un nombre générique pour combien d’argent une application peut gagner car elle dépend de divers facteurs spécifiques à chaque application.
Il existe plusieurs façons de monétiser les applications mobiles et de générer des revenus:
Les catégories les plus gains pour les applications mobiles varient, mais les applications de jeu et les applications de divertissement sont constamment parmi les meilleurs salariés. Les applications de jeu génèrent souvent des revenus substantiels grâce à des achats, des annonces et des abonnements intégrés. Les applications de divertissement, telles que les plates-formes de streaming, ont également un potentiel de gain important en raison de leur large base d’utilisateurs et de leurs modèles d’abonnement.
La publicité dans l’application fait référence au placement des annonces dans l’interface d’une application mobile. Ces annonces sont généralement affichées aux utilisateurs de l’application pendant qu’ils utilisent activement l’application et peuvent prendre diverses formes, telles que les bannières, les interstitiels, les annonces natives, les vidéos récompensées,. Les développeurs d’applications gagnent des revenus en s’associant à des réseaux publicitaires ou aux annonceurs qui paient pour afficher leurs annonces à l’audience de l’application.
Les bannières sont un type commun de format AD utilisé dans la publicité mobile. Ce sont des graphiques rectangulaires ou carrés affichés en haut ou en bas de l’écran tandis que les utilisateurs interagissent avec le contenu de l’application. Les bannières sont généralement statiques ou affichent des animations simples, et ils peuvent être utilisés pour rediriger les utilisateurs vers une destination spécifique, comme un site Web ou une autre application. Les bannières sont l’un des formats d’annonces les plus simples et les plus utilisés en raison de leur nature discrète.
Les types de publicités mobiles comprennent:
Les interstitiels sont des publicités en plein écran qui apparaissent entre les écrans de contenu dans une application mobile. Ils apparaissent souvent pendant les points de transition naturels, comme lorsque l’utilisateur termine un niveau ou bascule entre les sections d’application. Les interstitiels peuvent afficher différents types de contenu, y compris des images, des vidéos ou des éléments interactifs, et ils couvrent généralement l’ensemble de l’écran, offrant aux annonceurs une opportunité publicitaire à fort impact.
Les annonces natives sont un type de publicité mobile conçue pour se fondre parfaitement avec l’interface et l’expérience utilisateur de l’application. Ils correspondent à l’apparence du contenu de l’application, les faisant paraître moins intrusifs et plus engageants pour les utilisateurs. Les annonces natives peuvent imiter le format, la conception et le comportement du contenu de l’application environnante, permettant aux annonceurs de transmettre leur message de manière non perturbatrice et contextuellement pertinente.
Les vidéos récompensées sont un type de publicité mobile qui offre aux utilisateurs une incitation, comme des récompenses intégrées ou un accès étendu aux fonctionnalités premium, en échange de regarder une annonce vidéo. Ces publicités donnent aux utilisateurs le choix de s’engager volontairement avec le contenu, de créer une expérience utilisateur positive et de conduire souvent à des taux d’achèvement des annonces plus élevées. Les vidéos récompensées peuvent être efficaces pour stimuler l’engagement des utilisateurs et générer des revenus pour les développeurs d’applications.
Les annonces jouables sont un format d’annonce interactif qui permet aux utilisateurs de vivre une petite partie d’un jeu ou d’une application avant de décider de télécharger ou de s’engager davantage. Ces publicités incluent généralement un mini-jeu ou une démo interactive qui présente le gameplay ou les fonctionnalités de l’application. Les publicités jouables peuvent offrir aux utilisateurs une expérience pratique, leur permettant de mieux comprendre ce que l’application offre et augmenter la probabilité d’installations d’application ou d’engagement.
Offreswalls sont un type de plate-forme publicitaire intégrée qui permet aux utilisateurs d’applications de gagner une monnaie virtuelle ou des récompenses en effectuant diverses tâches ou offres. Offrewalls présente généralement les utilisateurs avec une liste d’offres, telles que la réalisation d’enquêtes, regarder des vidéos ou télécharger d’autres applications, en échange d’une monnaie virtuelle ou d’autres incitations. Ce type de publicité mobile peut fournir aux utilisateurs une valeur supplémentaire tout en générant des revenus pour les développeurs d’applications via des partenariats avec les annonceurs.
Conclusion
En conclusion, les applications mobiles sont devenues une partie essentielle des entreprises, et gagner de l’argent avec les applications est un objectif commun pour les propriétaires d’applications. Le montant d’argent qu’une application peut faire varie considérablement, mais il existe différentes techniques de monétisation disponibles, telles que la publicité intégrée, les achats intégrés, les abonnements, les applications payantes, le parrainage, le revenu d’affiliation, la vente de marchandises et le financement participatif. Comprendre les différentes façons de monétiser une application peut aider les développeurs et les propriétaires d’applications à prendre des décisions éclairées et à maximiser le potentiel de revenus de leur application.
Comment un développeur d’applications mobiles peut gagner de l’argent à partir d’une application gratuite
Appodonner’Le rapport sur l’ECPM mobile de la monétisation mondiale de l’annonce dans l’application au quatrième trimestre 2022 a révélé les tendances suivantes:
Comment les applications gratuites gagnent-elles de l’argent en 2023 [8 techniques et une vidéo bonus]
Appy Pie vous permet de créer une application sans dépenser une bombe ou perdre des mois en codage. L’ensemble du processus de développement d’applications est synthétisé en trois étapes faciles et ne prend que quelques minutes du début à la fin.
Vous pouvez créer votre propre application sans écrire même une seule ligne de code.
Les entreprises doivent rester à jour avec les derniers outils et technologies. Il’est vrai que tout n’est pas abordable, mais il est d’une importance cruciale de savoir ce qui vaut l’attention, le temps et l’argent et ce qui peut être bien laissé seul. L’importance des applications mobiles a été assez bien établie pour les entreprises de toute taille, budget et niches.
Les applications mobiles sont essentielles pour toute entreprise, non seulement pour les opérations commerciales et le fonctionnement en douceur, mais aussi comme un canal séparé pour la génération de revenus. En tant que société de développement d’applications mobiles, l’une des questions les plus courantes que nous entendons est – comment les applications gagnent-elles de l’argent.
Cette question n’est pas à l’improviste et a certainement beaucoup de mérite. Il y a beaucoup d’investissement qui consiste à créer une application en termes d’argent et de temps, il est naturel qu’un propriétaire d’application veuille gagner de l’argent via des applications qui ont pris tant d’efforts pour construire.
Il existe plusieurs façons de gagner de l’argent à partir de votre téléphone et nous entrerons dans les détails de chacun d’eux. Nous avons longuement parlé de Comment créer une application gratuite Et gagner de l’argent et maintenant il est temps de se concentrer uniquement sur la question de savoir comment gagner de l’argent avec les applications.
Combien d’argent pouvez-vous gagner à partir d’une application?
Une application mobile a le potentiel de rapporter des milliards de dollars en un an, mais il y a vraiment très peu d’applications qui atteignent enfin ce numéro. Un nombre surprenant d’applications mobiles finissent par ne gagner absolument pas d’argent. Par conséquent, trouver un nombre générique de chauve-souris n’est pas vraiment possible.
Pour avoir une idée plus claire de ce que j’entends par là, permettez-moi de vous dire ceci – les 200 meilleures applications sur l’App Store gagnent environ 82 500 $ par jour. Maintenant, une fois que nous élargissons ces critères et jetons un coup d’œil aux 800 meilleures applications sur le Play Store, ce numéro diminue à 3 500 $ par jour!
Ce nombre varie également selon les catégories. Alors que les meilleures applications de jeu gagnent environ 22 000 $ par jour, tandis que les meilleures applications de divertissement gagnent environ 3 090 $ par jour.
Suivez ces étapes pour gagner de l’argent avec les applications mobiles:
- Publicité intégrée
- Achats intégrés
- Abonnement
- Applications payantes
- Parrainage
- Revenu d’affiliation
- Vendre des marchandises
- Financement participatif
Comment un développeur d’applications mobiles peut gagner de l’argent à partir d’une application gratuite
Si vous prévoyez de gagner de l’argent en créant une application ou un jeu mobile ou avez besoin de conseils pour monétiser votre offre gratuite existante, vous pouvez ici trouver des informations précieuses!
Systèmes ONIX’ L’équipe est également prête à développer et à monétiser tout type d’application pour vous. Vous êtes invités à consulter nos différentes études de cas!
Table des matières
- 13 façons de gagner de l’argent avec des applications mobiles gratuites
- Réseaux publicitaires mobiles et outils qui aident à monétiser les applications gratuites
- Quelle plate-forme mobile à choisir pour créer une application et gagner de l’argent?
- Dernières tendances de la monétisation des applications
- Comment gagner de l’argent avec les applications gratuites: Conseils finaux
- FAQ
En novembre 2022, près de 97% des applications sur Google Play et 94.2% sur Apple’S App Store était gratuit. La prévalence des applications gratuites sur les applications payantes est cohérente sur les deux plates-formes depuis des années. Sur l’Amazon Appstore, les applications Android gratuites ont également fait près de 82%. Il’s clairement, il existe de meilleures façons de gagner de l’argent avec les applications que de facturer des téléchargements à l’avance.
Comment les éditeurs et les développeurs gagnent-ils de l’argent sur des applications mobiles gratuites?
Dans cet article, nous’Je reviendrai sur les méthodes de monétisation des applications mobiles gratuites possibles. Si vous jouez avec une idée d’un nouveau produit ou si vous devez augmenter les revenus de votre application existants, lisez la suite pour apprendre à le monétiser le mieux.
13 façons de gagner de l’argent avec des applications mobiles gratuites
Plusieurs types de publicité dans l’application offrent le moyen le plus populaire de gagner de l’argent avec les applications mobiles dans le monde entier.
Il’S non seulement lucratif mais aussi le moyen le plus simple de gagner de l’argent avec des applications gratuites: tous les développeurs d’applications mobiles doivent faire est d’afficher des publicités intégrées dans leur produit et de recevoir des paiements d’un réseau publicitaire tiers.
Six types de publicités mobiles se distinguent:
1. Bannières
Les bannières / annonces d’affichage de différentes tailles sont généralement affichées en haut ou en bas de l’écran. Les utilisateurs peuvent continuer à utiliser l’application même avec une bannière à l’écran, mais ils sont toujours ennuyeux. De plus, leurs taux de clics relativement faibles sont un inconvénient sérieux car les éditeurs sont payés chaque fois qu’un consommateur interagit avec une annonce.
2. Annonces interstitielles
Ces publicités en plein écran contenant des images, des vidéos ou du texte sont affichées périodiquement et peuvent être fermées en appuyant sur le bouton croisé ou en ouvrant la page promue. Les publicités interstitielles se produisent souvent lors de ruptures de transition naturelle dans la messagerie, les nouvelles et le contenu, ou lorsque les utilisateurs ouvrent ou ferment l’application. Dans les applications de jeu, ils peuvent apparaître avant ou après un contenu ou une fonctionnalité attendue, E.g., Changer les niveaux de jeu ou entre les séances de jeu.
3.Publicités natives
Les publicités natives sont si naturellement intégrées dans une expérience d’application que les utilisateurs les perçoivent à peine comme tels. Snapchat’Les objectifs parrainés et les filtres de marque en sont un excellent exemple, mais généralement, les annonces natives apparaissent dans les threads en tant que contenu ou vidéos parrainé. Ils peuvent cibler les utilisateurs en fonction de leurs actions, intérêts, emplacements et autres données passés, et s’aligner sur l’utilisateur’S Types de contenu préférés.
Étant donné que les publicités natives sont la forme d’annonce la moins irritante et intrusive en termes d’expérience utilisateur, ils sont l’un des types les plus efficaces.
4. Annonces d’offre / incité
Cette méthode implique des utilisateurs gratifiants pour des actions intégrées spécifiques, telles que les interactions AD, le remplissage d’une enquête parrainée ou du partage de contenu. En échange, les utilisateurs peuvent recevoir une monnaie dans l’application ou débloquer des fonctionnalités supplémentaires. La stratégie favorise l’engagement et la fidélité des applications, et la plupart des gens interagissant avec de telles publicités font attention à la marque derrière elle.
Selon le leader de la catégorie Tapjoy, environ 15% des 100 applications les plus rentables et 25% des jeux mobiles les plus rentables utilisent des walls.
5. Publicités vidéo dans l’application / dans la circulation
De courtes publicités vidéo jouent automatiquement lors des pauses naturelles dans l’expérience de l’application ou à la demande. Dans ce dernier cas, la vidéo dite récompensée joue en échange de certains avantages dans l’application, comme des points supplémentaires dans un jeu, des bonus, des vies ou des fonctionnalités supplémentaires.
Les publicités jouables et les vidéos récompensées exposent les utilisateurs à la publicité d’une manière plus divertissante. Une enquête Global App Publisher 2021 a identifié les publicités vidéo comme la méthode de monétisation de l’application la plus populaire. 82% des éditeurs de jeux mobiles répondants et 76% des éditeurs d’applications non-célèbres ont utilisé des annonces vidéo. Étant donné que les vidéos récompensées sont une option gagnant-gagnant pour les annonceurs et les utilisateurs, ils sont sans doute le type d’annonce le plus lucratif.
6. Annonces de notification push
Si un utilisateur souscrit à des nouvelles ou des offres spéciales de l’application, elle leur enverra des annonces de notification au smartphone, à la tablette ou à un appareil de bureau même lorsque l’application est fermée. Si l’utilisateur clique sur l’annonce en plein milieu de son écran d’accueil, l’application les redirige vers l’offre publicitaire.
Apple App Store permet à une application d’envoyer des notifications pour des promotions ou des fins de marketing direct uniquement si l’utilisateur a explicitement donné son consentement et peut se retirer de la réception de ces messages dans votre application. L’utilisateur doit généralement se retirer ou dans le marketing poussé dans l’application pendant le processus d’installation.
Cet outil de promotion permet aux éditeurs d’applications et aux annonceurs de contacter les abonnés à tout moment et n’importe où et à cibler des groupes d’utilisateurs avec des offres plus appropriées. Les notifications push ont un potentiel de taux de clics élevé (CTR).
Combien d’argent les applications gagnent-elles par annonce? En fait, plus souvent, c’est ‘par mille,’ lequel est ‘mille’ En latin, mais il existe plusieurs modèles de paiement utilisés dans la publicité mobile et le marketing d’affiliation:
- CPM (coût par impression ou coût par mille). L’annonceur paie généralement pour chaque 1 000e fois que l’annonce d’affiliation est affichée.
- ECPM (coût effectif pour mille impressions). Il’s une estimation des revenus publicitaires que l’éditeur reçoit de toutes les impressions publicitaires de 1 000 annonces.
- CPC (Coût par clic). L’éditeur reçoit le paiement en fonction du nombre de clics sur une annonce affichée, généralement sur une base de CPM.
- CPV (Cost-per-View). Ces campagnes sont généralement appliquées aux publicités vidéo. Le paiement dépend du nombre de vues vidéo ou d’autres interactions d’annonces, telles que des clics. Plus il y a d’interactions, plus l’éditeur est payé.
- CPI (Cost-per-install). Avec ce modèle, l’éditeur reçoit un paiement chaque fois que son utilisateur installe un produit annoncé.
- CPS (coût par vente). L’éditeur qui annonce un produit reçoit une commission fixe ou un pourcentage de la vente après chaque achat terminé.
Les revenus de l’application générés par la publicité dépend de plusieurs facteurs:
- Le modèle de tarification publicitaire que vous avez sélectionné
- L’emplacement de l’audience ciblée puisque, par exemple, le coût d’une annonce interstitielle pour les utilisateurs américains peut être plusieurs fois plus élevé que pour les utilisateurs basés dans d’autres pays
- La plate-forme (les annonces affichées dans les applications Android ont tendance à être moins chère que dans les applications iOS)
- le produit’S Popularité, en grande partie dépendante de l’application’S type et qualité et l’éditeur’S efforts de promotion
- Niveau d’engagement de l’utilisateur, puisque les utilisateurs doivent interagir fréquemment avec l’application pour générer suffisamment d’impressions et de clics d’annonces
- La société de réseaux d’affiliation’prix S
7. Revenu affilié et marketing de référence
Ce modèle est connecté à la publicité mobile et les réseaux publicitaires mobiles se spécialisent dans la recherche d’affiliés appropriés pour les applications mobiles. Les éditeurs font la promotion d’un produit ou affichent des informations sur une entreprise d’affiliation via des annonces ou une utilisation ‘magasins intégrés’ pour vendre l’affilié’S Services et produits, principalement des applications et des jeux. En retour, ils reçoivent une division de revenus basée sur un modèle de coût par action.
Amazon Associates est un exemple de programme de marketing d’affiliation. Les propriétaires d’applications sélectionnent les éléments qu’ils’D si vous aimez faire de la publicité, placer des liens dans l’application et recevoir jusqu’à 10% de commissions des achats et programmes éligibles.
8. Achats intégrés
39% des jeux et seulement 6% des applications mobiles non-célèbres incluent des achats intégrés. Pourtant, les cinq applications non rentables les plus rentables qui ont dépassé les 2 $.5 milliards d’étapeurs bruts de revenus de janvier 2014 à juillet 2021 – Tinder, Netflix, YouTube, Tencent Video et Tiktok – incluent des achats ou des abonnements intégrés. Uniquement en juillet 2022, Tencent Video a généré environ 61 $.5 millions, et Netflix près de 23 $.7 millions par le biais d’achats intégrés.
Ce modèle nécessite un système de paiement intégré et l’App Store gère toutes les transactions. En juillet 2022, la Commission standard sur les ventes d’articles numériques par les applications hébergées sur l’App Store et Google Play était de 30%.
Les éditeurs peuvent vendre une variété d’articles virtuels directement à partir de leur application:
- Produits virtuels consommables, e.g., power-ups, points de santé et bonus supplémentaires. Des devises virtuelles, souvent appelées ‘pièces de monnaie,’ ‘joyaux,’ ou ‘or,’ sont les plus caractéristiques des jeux, mais peuvent également être utilisés dans d’autres types d’applications.
- Les produits non consommables n’expirent pas et restent en usage permanent. Les utilisateurs peuvent acheter des autocollants et des icônes, les annonces bloquées pour des frais, déverrouiller de nouvelles fonctionnalités ou niveaux de jeu, etc. Par exemple, dans une application éducative, ils pourraient payer pour ouvrir des fonctions ou des conseils supplémentaires.
Les abonnements, qui débloquent également les fonctionnalités ou le contenu premium pour des frais, peuvent être classés comme achats intégrés mais sont une méthode de monétisation distincte.
9. Abonnements
L’éditeur propose une version gratuite de l’application avec du contenu ou des fonctionnalités limité ou une période d’essai gratuite. Les consommateurs qui souhaitent continuer à profiter de l’application ou un accès complet peuvent payer des frais et s’abonner à un compte premium. Le service ou le contenu souhaité est disponible pour une période limitée selon le plan d’abonnement choisi.
Les paiements récurrents des utilisateurs sont une source de revenus fiable et augmentent la fidélité et l’engagement des clients. Cependant, les services qui s’appuient sur les abonnements nécessitent un grand public disposé à payer et doivent fournir d’excellents services ou contenu pour les garder engagés.
Les applications non-jouées semblent générer une part plus importante de leurs revenus via des abonnements que les jeux. Les services cloud, les applications de streaming vidéo / audio et les portails d’actualités numériques facturent souvent des frais mensuels ou annuels. Des balayages illimités dans les applications de rencontres sont un autre exemple.
dix. Freemium ascell
Les jeux et les applications non-garçons ont souvent deux versions: la lumière, avec des fonctionnalités limitées mais suffisantes, et complète. La version lumineuse à téléchargement gratuit avec des fonctionnalités de base favorise l’acquisition des utilisateurs. Si les utilisateurs souhaitent améliorer l’expérience de leur application en bloquant les publicités ou en déverrouillant les fonctionnalités premium, ils ont la possibilité de mettre à niveau via un paiement unique ou récurrent via une boutique d’applications.
Cette méthode de monétisation est populaire dans le bien-être, la forme physique, la nutrition et les segments d’applications éducatifs. Duolingo est un excellent exemple.
Les abonnements grandissent souvent pour représenter une part cohérente des revenus pour les applications freemium. L’astuce ici est de déterminer le bon ensemble de fonctionnalités pour que les utilisateurs soient accrochés sur l’application mais désirant plus que la version gratuite qui offre.
11. Ventes de marchandises et de marchandises
Les entreprises développent des applications de commerce électronique mobiles spécialement pour vendre leurs produits en ligne, E.g., épiceries ou chambres d’hôtel. Cependant, les applications gratuites d’autres types peuvent également commercialiser et vendre des marchandises de marque comme des jouets, des t-shirts, des étuis de téléphone, etc. Cette méthode convient les meilleures applications avec un grand public dédié.
Line Friends est un excellent exemple de monétisation des visuels exceptionnellement amusants d’une application et de la dévotion de millions de fans. Les débutants peuvent commencer petit avec Amazon’S Programme de Merch à la demande en libre-service. Le propriétaire de l’application crée et télécharge ses logos ou d’autres illustrations à Amazon, et ce dernier fabrique des marchandises de marque et crée une page de produit sur Amazon.com sans coût initial. L’application mobile la promeut ensuite tandis qu’Amazon gère les ventes, l’expédition et les paiements de l’éditeur’Royalités S.
12.Les frais de transaction
Les éditeurs d’applications peuvent gagner de l’argent en créant une application connectant les entreprises aux consommateurs. Le propriétaire offre aux entreprises et aux particuliers une plateforme pour leurs activités commerciales ou financières et facture une petite commission.
Les propriétaires de voyages, de fitness, d’apprentissage en ligne ou d’applications de réservation de rendez-vous chez le médecin peuvent facturer des frais de service et de transaction pour tous les achats en ligne.
13. Parrainage
Une application mobile conçue pour un créneau de marché spécifique avec une base d’utilisateurs substantielle peut trouver un sponsor dans une entreprise avec des publics cibles qui se chevauchent. Si leurs intérêts coïncident, la conception, les publicités et le contenu de l’application mobile sont mis à jour pour correspondre et promouvoir le sponsor’marque. Si les développeurs d’applications recherchent des partenaires potentiels à l’avance, ils peuvent publier l’application sur une organisation’S ou marque’S au nom du début.
Soit les partenaires divisent les revenus générés par l’application, soit l’éditeur reçoit des frais de parrainage mensuels. La stratégie aide également à promouvoir l’application mobile et à étendre sa base d’utilisateurs, car les sponsors ont généralement une présence en ligne considérable, un suivi des médias sociaux et une clientèle fidèle.
Réseaux publicitaires mobiles et outils qui aident à monétiser les applications gratuites
Certaines des principales agences de publicité mobile qui aident les développeurs du monde entier à gagner de l’argent à partir d’applications gratuites incluent, mais sans s’y limiter: ce qui suit:
Compasse
Depuis 2013, ce réseau publicitaire mondial a travaillé avec plus de 200 GEOS, plus de 6 500 annonceurs et plus de 3 000 éditeurs. ADSCOMPass propose différents formats d’annonces qui ciblent les utilisateurs par appareil, GEOS, opérateurs, versions du système d’exploitation, etc., Prend en charge les modèles commerciaux CPC / CPM et est excellent pour les stratégies de marketing d’affiliation et de performance. Son échange d’annonces et ses plates-formes librement desservies offrent plusieurs options de collaboration.
Admirer
Cette version mobile de Google’S Adsense est l’un des plus grands réseaux publicitaires. Simple et intuitif, il’est un choix optimal pour les débutants. Les formats d’annonces pris en charge comprennent des bannières, des interstitiels, des vidéos, des récompenses et des annonces natives, et vous pouvez choisir votre annonce pour comporter du texte, des images, des vidéos ou des médias interactifs. Vous pouvez placer des annonces dans l’application en utilisant une IA automatique ou les choisir et les placer manuellement où vous voulez, puis suivre les performances de votre campagne en vous connectant à Google Analytics. Admob propose également une médiation publicitaire si vous souhaitez vous connecter avec d’autres réseaux publicitaires mobiles.
Services Amazon Publisher
APS vise à répondre à quiconque, d’un petit développeur d’applications utilitaires à de grandes entreprises éditeurs. Son SDK donne accès à la demande d’Amazon et aux acheteurs supplémentaires en concurrence pour placer une annonce dans une application, aidant à améliorer les CPM et à augmenter les revenus. SPA’ Connections Marketplace Service permet aux éditeurs de parcourir tous les fournisseurs sur un marché.
Applovin
Fondée en 2012, Applovin est actuellement fidèle à 100k + applications. À savoir, sa plate-forme de médiation maximale offrira plus de soumissionnaires et de réseaux et le plus grand échange d’enchères en temps réel. La solution à guichet fonctionne sur Android, iOS, Unity, Adobeir, Cordova, React, Unreal et Fireos et soutient les publicités vidéo, natives, interstitielles et récompensées. Les QA et les outils de test en temps réel aident à déterminer les combinaisons les plus rentables d’annonces.
Turbine numérique
Actif depuis 2011 et fait maintenant partie de Digital Turbine, AdColony a été construit par des développeurs d’applications pour les développeurs d’applications. Il propose des solutions flexibles et transparentes pour la médiation en temps réel et la demande de marque et de marché programmatique. Sa vidéo HD brevetée instantanée, sa vidéo interactive Aurora HD et d’autres technologies jouables permettant au contenu publicitaire de qualité supérieure aident à stimuler un engagement plus élevé dans les publicités d’applications mobiles. HBO, Pandora, Spotify et Uber font partie de la turbine numérique’s partenaires.
Inmobi
Créé en 2007 en Inde en tant qu’activité de recherche et de monétisation basée sur SMS, InMobi est devenu une plateforme de publicité mobile avec des clients comme Unilever et L’Oreal et plus de 570 millions de consommateurs dans plus de 160 pays. InMobi est compatible avec Android, iOS et Mobile Web, prend en charge la bannière, le natif, la vidéo, les médias riches et les publicités interstitiel. Inmobi propose également une plate-forme de médiation pour la collaboration avec plusieurs réseaux publicitaires.
Mobfox
Fondée en 2010, Mobfox est rapidement devenu l’Europe’S leader du réseau publicitaire mobile en offrant une solution publicitaire programmatique intégrée à guichet intégré pour les éditeurs et les annonceurs. Le SDK Mobfox travaille avec tous les réseaux et plugins compatibles SDK importants, y compris Unity, Cordova, Adobeaur et GameMaker, et facilite le travail avec tous les formats publicitaires. Les clients peuvent cibler le public pré-groupe par la géographie, le transporteur, le canal, l’âge, le sexe, le style de vie, la relation, la langue maternelle et même l’éducation, ou créer un public personnalisé.
Moburst
Fondée en 2013 en Israël, Moburst est passé de mobile d’abord au monde’S Agence numérique à service complet de premier plan. En utilisant une technologie de pointe, l’entreprise a aidé plus de 600 produits, y compris des marques comme eBay, Google, Pfizer, Samsung et Uber, avec acquisition et optimisation des magasins pour les plates-formes iOS et Android. Moburst crée également des publicités intégrées, y compris des publicités vidéo et natives.
Revx
Ce réseau publicitaire mobile, fondé en 2014, utilise la publicité programmatique motivée par la science des données, l’intelligence artificielle (IA) et la technologie innovante. L’entreprise a des bureaux situés dans toute l’Asie et dessert plus de 200 clients.
Smaato
Fondée en 2005, Smaato possède actuellement 1.3 milliards d’utilisateurs uniques et 1 800 milliards de demandes d’annonces mensuelles. Son serveur publicitaire puissant et gratuit donne aux éditeurs un plus grand contrôle et une meilleure portée des annonces vidéo, interstitielle, bannière, interactive et récompensée. Le passage à celui-ci entraînerait une augmentation de ~ 30% des revenus. La plateforme Smaato Publisher prenant en charge les enchères en temps réel et l’optimisation automatique des sources de demande permet aux éditeurs de trouver les annonceurs les mieux rémunérés pour leur application mobile.
Tapjoy
Tapjoy est le leader de l’industrie dans la catégorie Offrewall. Fidèle à son nom, le réseau publicitaire connecte les éditeurs avec les meilleurs annonceurs tout en récompensant les utilisateurs mobiles avec une monnaie virtuelle pour les interactions avec les publicités interstitielles, les publicités jouables, le verrouillage du contenu et les annonces de Wall. Cela permet la monétisation des utilisateurs Web Android, iOS et mobiles qui ne’T SOUHAIT UTILISER LA VRAIE DEMANDE dans les applications de jeu. Tapjoy’Les ECPM pour Android aux États-Unis dépasseraient 1 000 $, et ses déploiements d’offres natifs entièrement personnalisés généraient jusqu’à 30% de revenus en plus que les alternatives génériques. Tapjoy prend en charge les modèles de tarification CPC, CPI et CPM et propose des rapports en temps réel.
Publicités d’unité
Unity Ads est sans doute la solution de monétisation de l’application de jeu mobile la plus reconnue, atteignant plus de 35 millions de joueurs dans 128 pays. Le service est compatible avec les plates-formes iOS et Android et avec Adobe Air, Corona, Marmalade et d’autres moteurs de jeu. Il prend en charge les bannières, les annonces de réalité interstitielles, vidéo et augmentées, ainsi que les achats intégrés. Les campagnes CPM et CPI peuvent être ciblées par la connexion, le pays ou le système d’exploitation. Vous pouvez également configurer les publicités Unity pour travailler avec des plugins de Skyrocket, Mopub ou d’autres sociétés de médiation.
Yahoo App Publishing
Cette partie du réseau de développeurs Yahoo propose une plate-forme flexible à la recherche d’annonces avec accès à des milliers d’annonceurs Yahoo Gemini de haute qualité pour les développeurs d’applications et de jeux mobiles. Il’s facile à configurer et à utiliser et aide à créer des annonces vidéo, récompensées et natives. Un SDK léger s’intègre rapidement aux cadres iOS et Android, et Flurry Analytics fournit des outils de rapport et de gestion. Les éditeurs peuvent créer.
Zoomd
Créée en 2012, Zoomd aide les annonceurs et les éditeurs à réaliser leurs KPI de conversion via une plateforme publicitaire basée sur le SaaS breveté. Une seule plate-forme avec une portée mondiale de 90% via plus de 600 sources médiatiques intégrées, notamment Tiktok, Facebook, Twitter et Google, touche 250 millions d’appareils chaque jour.
Quelle plate-forme mobile à choisir pour créer une application et gagner de l’argent?
Notre réponse à cette question sera “les deux!”. Cependant, si vous êtes déchiré entre le développement des applications iOS et Android pour une raison quelconque, certaines idées et tendances de l’industrie peuvent toujours vous aider à prendre la meilleure décision pour votre entreprise unique.
Cela peut dépendre du type de votre application et de la stratégie de monétisation prévue. Par exemple, un saas cloud, un service de streaming vidéo / audio ou des médias en ligne peut gagner plus d’argent en créant une application pour Apple’S App Store.
Haut applications d’abonnement sur l’App Store a constamment généré beaucoup plus de dépenses d’utilisateurs que les principales applications d’abonnement sur Google Play. Par exemple, en 2021, les dépenses mondiales des utilisateurs sur l’App Store’S Les principaux applications d’abonnement s’élevaient à 13 $.5 milliards par rapport à 4 $.8 milliards de dépenses d’utilisateurs dans le Google Play Store.
Si vous pariez sur achats intégrés, iOS semble encore un meilleur choix. Là’s une opinion populaire selon laquelle les clients d’Apple gagnent des revenus plus élevés, passent plus de temps sur leurs smartphones et dépensent plus d’argent que les utilisateurs d’Android. Stéréotype ou non, mais les dépenses d’applications mobiles devraient atteindre 161 milliards de dollars sur l’App Store d’Apple d’ici 2026, contre 72 milliards de dollars sur le Google Play Store.
Si vous avez l’intention de compter sur publicité intégrée, La situation actuelle est l’opposé. Un rapport de la plate-forme de mesure du marketing mobile Tenjin a révélé que les applications Android ont repris le leadership des revenus publicitaires des applications iOS.
L’une des raisons probables derrière les applications iOS’ La diminution des revenus publicitaires est l’introduction de la transparence du suivi des applications (ATT). Les développeurs doivent désormais demander le consentement des utilisateurs pour leur montrer des annonces personnalisées. La plupart des utilisateurs se déshabillent, ce qui entraîne une baisse de l’ECPM et des revenus publicitaires totaux.
Cependant, Google a également mis à jour ses politiques Play Store en juillet 2022, introduisant de nouvelles limitations à l’utilisation des annonces interstitielles. Cela peut entraîner d’autres changements dans la distribution des revenus publicitaires.
Dernières tendances de la monétisation des applications
Appodonner’Le rapport sur l’ECPM mobile de la monétisation mondiale de l’annonce dans l’application au quatrième trimestre 2022 a révélé les tendances suivantes:
- Annonce vidéo récompensée Les ECPM ont considérablement diminué au cours des six derniers mois. La tendance sur Android l’indique’est susceptible de continuer à tomber.
- Annonces interstitielles semblent plus stables que les publicités vidéo récompensées. Leurs ECPMS dans les appareils Android et iOS ont légèrement diminué sur les marchés matures comme le Japon, l’Australie, le Royaume-Uni et le Canada. Dans le même temps, des pays émergents comme Porto Rico, la Russie, l’Arabie saoudite et Singapour ont connu une tendance positive au troisième trimestre 2022.
- Bannière L’ECPM dans les dispositifs iOS a considérablement diminué dans les pays les plus matures, comme les États-Unis, le Canada, l’Australie et le Royaume-Uni, au cours des six derniers mois. Le segment Android’S Les tendances dans les mêmes pays fleurissent, les ECPM’ augmentation allant jusqu’à + 20%.
Un changement majeur dans le rapport traditionnel entre les jeux’ et les applications non-jouées’ La rentabilité peut se produire. Par exemple, les jeux ont représenté plus de deux tiers des dépenses totales sur l’App Store américain il y a cinq ans. Cependant, selon la tour du capteur’S Q2 2022 Data Digest, les dépenses dans les applications mobiles non-jouées ont augmenté deux fois plus rapidement que dans les jeux, à un TCAC de 40%, depuis juin 2014. Enfin, au T2 2022, les utilisateurs iOS aux États-Unis ont passé plus dans des applications non-jeu que dans les jeux pour la première fois.
Le chiffre d’affaires total généré par les applications non-garçons a atteint environ 3 $.4 milliards sur l’App Store américain au T2 2022. 400 applications ont généré au moins 1 million de dollars de dépenses de consommation, en hausse de 900% par rapport à 50 applications au deuxième trimestre 2016. 61 applications ont généré au moins 10 millions de dollars de dépenses de consommation. Bumble, Disney +, Hbo Max, Hulu, Tiktok, Tinder et YouTube ont également dépassé 50 millions de dollars en dépenses de consommation américaines.
Les applications non-jouées’ L’adoption croissante des abonnements peut expliquer en partie la part accrue des dépenses dans l’App Store américain. Les abonnements sont le principal moteur de ces applications’ hausse des revenus, montrant qu’Apple a créé une économie d’abonnement permettant une gamme plus large d’applications pour générer des revenus importants.
Cependant, cette tendance n’a pas été observée sur Google Play aux États-Unis. Au T2 2022, les jeux comptaient 2 $.3 milliards de dépenses de consommation, contre environ 1 milliard de dollars générés par les applications non-jeu.
Le rapport d’étude de marché publicitaire dans l’application 2020 par Market Research Future (MRFR) s’attendait à ce que le marché se développe à un TCAC de 17.32% et acquérir une évaluation d’environ 312 $.5 milliards d’ici la fin de 2030.
MRFR a prédit que Android sera le leader du marché en raison du nombre plus élevé d’applications Android gratuites utilisant la publicité intégrée qui augmentera au taux le plus rapide au cours de la période de prévision. Ils s’attendent également à ce Les annonces vidéo domineront le marché.
Des études de marché vérifiées ont prédit une croissance encore plus grande pour le marché de la publicité dans l’application: croître à un TCAC de 19.96% de 2021 à 2028, il peut être évalué à près de 545 milliards de dollars d’ici 2028. Ils identifient également Les applications Android et les publicités interstitielles comme segments la plus rapide Au cours de la période de prévision.
Selon Fortune Business Insights’ Rapport, le marché de la publicité mobile devrait passer à partir de 144 $.08 milliards en 2022 à 621 $.63 milliards d’ici 2029, à un TCAC de 23.2% dans la période de prévision. Le Le segment de la publicité vidéo devrait augmenter le plus rapide.
Comment gagner de l’argent avec les applications gratuites: Conseils finaux
La publicité restera probablement le moyen le plus populaire de gagner de l’argent avec des applications mobiles gratuites. Les dépenses publicitaires mobiles ont été en plein essor au cours de la dernière décennie et devraient atteindre 327 $.1 milliard en 2022, en hausse de 17.2% par rapport à 2021. Selon les dernières données, il peut aborder un étonnant 400 milliards de dollars d’ici 2024.
La bonne sélection de formats d’annonces et le placement des annonces peuvent créer d’excellentes opportunités de revenus sans compromettre l’expérience utilisateur. Les publicités interstitives, vidéo et récompensé semblent être des types préférables. Dans tous les cas, les publicités mobiles ne paient bien que dans les applications avec un grand public, donc une startup peut avoir besoin d’attendre avant que la publicité dans l’application ne génère un revenu élevé stable.
La majorité des applications les plus rentables combinent des annonces avec des achats intégrés pour la génération de revenus. Les achats de ressources dans l’application, d’abonnements et de vendeuse sont parmi les méthodes de monétisation les plus élevées. Les frais de transaction, les ventes en ligne ou les parrainages peuvent compléter ces.
Chaque méthode a ses limites, ses avantages et ses inconvénients, et il n’y a pas de solution unique. L’astuce consiste à concevoir une combinaison la plus adaptée à votre produit unique. Voici quelques conseils essentiels, cependant:
- Le plan de monétisation devrait aligner avec votre produit’S le but commercial et être pertinent pour votre public ciblé. Seule une image claire des utilisateurs potentiels vous permet d’adapter le produit à leurs besoins. Il’est vital pour savoir ce qui se réjouit et ce qui les irrite.
- Étant donné que seul un petit pourcentage d’utilisateurs vous apportera de l’argent en interagissant avec les publicités ou en effectuant des achats intégrés, il’est essentiel à attirer autant d’utilisateurs que possible Pour augmenter les chances. Les éditeurs doivent investir avec diligence dans la promotion des applications et l’acquisition des utilisateurs et améliorer en permanence leur offre d’application.
- Tout modèle de monétisation ne peut profiter des applications que tant que les gens les utilisent. Si les annonces ou les achats intégrés empêchent les utilisateurs de profiter d’un produit, ils peuvent l’abandonner complètement. Les développeurs d’applications doivent Sélectionnez des méthodes de monétisation qui renvoient les revenus tout en offrant de la valeur aux utilisateurs Chaque fois que possible, e.g., en améliorant les expériences d’application ou en déverrouillant des fonctionnalités et des capacités supplémentaires.
- Il’est essentiel à Analysez le marché et apprenez de vos concurrents’ expériences. Recherchez des produits similaires et découvrez ce qu’ils offrent, leur conception UX / UI et les méthodes de monétisation.
Que vous souhaitiez créer une application mobile attrayante, utile et très performante ou que vous avez besoin d’aide pour monétiser votre produit existant. Onix’Les développeurs iOS et Android sont là pour aider!
FAQ
Comment puis-je gagner de l’argent avec une application gratuite?
Le choix des méthodes de monétisation dépend du type de votre application, du public cible, de l’emplacement et d’autres facteurs. Par exemple:
- Le modèle Freemium peut être le premier choix pour une application de bien-être, de fitness, de nutrition, d’édition photo ou éducative.
- Les abonnements peuvent être une source importante de revenus pour une version mobile d’un streaming vidéo / audio, des rencontres, un rendez-vous chez le médecin ou une plateforme de médias en ligne.
- Les jeux, les messagers et les applications de rencontres peuvent générer des revenus grâce à des achats intégrés.
- La publicité intégrée à l’application semble être une source de revenus universelle pour toute catégorie sauf les applications utilitaires, e.g., Une application bancaire, construction ou hôtelière de gestion immobilière.
Comment les applications gratuites font-elles de l’argent?
Plusieurs options de monétisation sont disponibles pour les applications mobiles gratuites:
- Publicité intégrée, les formats possibles, y compris les bannières, les natifs, les natifs, l’offre, les publicités vidéo et les notifications push.
- Le marketing d’affiliation
- Abonnements
- Modèle freemium
- Achats intégrés
- Vente en ligne
- Transaction, inscription et autres frais
- Parrainage
Quel système d’exploitation est préférable en termes de monétisation gratuite d’application mobile?
S’il est impossible d’exécuter votre application ou un jeu mobile sur les plates-formes iOS et Android, faites un choix en fonction de votre public cible’S des préférences et la méthode de monétisation planifiée. Si vous optez pour des abonnements et des achats intégrés, il est sage de publier votre application sur Apple’S App Store d’abord. Une application Android offre un meilleur démarrage si vous souhaitez cibler des publics plus larges et générer des revenus principalement via des publicités.
Quels sont les meilleurs partenaires de monétarisation pour les applications mobiles?
Selon Tenjin’S Rapport, Applovin classé premier parmi les réseaux publicitaires mobiles, suivi par Admob, sur les deux Apple’S et Google’S plates-formes S au Q2 2022.
Écrit par:
CTO à ONIX-Systems
Développement de solutions personnalisées pour toutes les tailles d’entreprises. Assurer une utilisation technologique efficace et sécurisée.
Comment les applications gratuites font-elles de l’argent?
Toi’Je vous ai probablement demandé avant: Comment les applications gratuites font-elles de l’argent? Quoi modèle de monétisation de l’application Fonctionne mieux pour votre idée d’application? Eh bien, ne vous demandez pas plus loin; nous’Redire ici pour répondre à vos questions dans cet article de blog.
Si vous jetez un œil dans n’importe quel magasin de l’App, vous’Remarquez quelque chose d’intéressant: 90% des applications disponibles sont gratuites. Alors, comment monétisez-vous une application gratuite?
- Qu’est-ce qu’une application gratuite?
- Comment les applications gratuites font-elles de l’argent?
- Comment choisir la bonne stratégie de monétisation
- Faire une application en vaut la peine?
- Application gratuite vs application payante
- Combien les applications font-elles des publicités
- Comment les applications gratuites gagnent-elles de l’argent sans annonces
- Comment les applications sociales gratuites font-elles de l’argent
- Comment obtenir 1000 utilisateurs d’applications
- Combien cela coûte-t-il pour faire une application?
1. Qu’est-ce qu’une application gratuite?
Tout comme le nom le suggère, il s’agit d’un type d’application qui peut être téléchargé gratuitement, par opposition à une application payante, qui facture aux utilisateurs une somme d’argent pour les télécharger.
Dans l’ordre des mots, rien n’empêche un utilisateur d’obtenir un application gratuite (sauf s’il doit être téléchargé à partir de sites Web Shady). Il peut donc être téléchargé sur un coup de tête, utilisé une fois, et jamais ouvert à nouveau. Par conséquent, l’astuce avec ce type d’application n’est pas nécessairement l’acquisition des utilisateurs mais la rétention des utilisateurs.
2. Comment les applications gratuites font-elles de l’argent?
Ce n’est pas parce qu’une application est gratuite’T ont des sources de revenus. Si nous regardons le marché, nous’Remarquez que plus de 95% des applications de Google Play ou 90% dans l’App Store d’Apple sont gratuites. Cependant, ils génèrent environ 71 $.3 milliards de revenus. Alors, comment les applications gratuites font-elles de l’argent?
Il existe de nombreuses stratégies de monétisation des applications que vous pouvez utiliser pour apprendre à gagner de l’argent avec une idée d’application.
1. Publicité
Annonces affichées sont probablement la première méthode qui vous vient à l’esprit lorsque vous pensez aux revenus des applications. Des études ont montré que 7 applications gratuites sur 10 affichent des annonces qui produisent une sorte de revenus. Cependant, toutes les annonces ne sont pas les mêmes:
Ces types d’annonces sont généralement placés en haut ou en bas de l’écran et sont considérés comme les moins intrusifs. Le expérience de l’application norme’t affecté; Cependant, les bannières ont généralement un faible Taux de clics et dépendre de reconnaissance de la marque.
Habituellement, entre 10 et 30 secondes, ils jouent automatiquement lorsqu’il y avait des pauses naturelles dans le expérience utilisateur. Une autre catégorie de publicités vidéo est récompense les publicités, principalement utilisé dans applications de jeu. Les utilisateurs regardent une annonce vidéo et gagnent une sorte d’avantage ou de points utiles pour leur Expérience de jeu mobile.
Comme son nom l’indique, ces annonces sont censées être intégrées naturellement dans l’application. Cependant, à cause de cela, certains utilisateurs trouvent des annonces natives intrusives. Néanmoins, ils sont populaires Stratégie de génération de revenus pour les fournisseurs d’applications.
- Annonces interstitielles
Il y a publicités à écran complet qui apparaissent lorsque vous utilisez une application, généralement lorsque vous ouvrez ou fermez l’application mobile. L’utilisateur a deux choix pour fermer l’annonce, soit le fermer ou appuyer sur le contenu promu.
Ce type de publicité offre aux utilisateurs une récompense pour accomplir des tâches spécifiques dans l’application, comme remplir un sondage ou partager du contenu. Ces récompenses augmentent généralement engagement des utilisateurs et la fidélité à l’application à long terme.
La publicité est la meilleure stratégie de monétisation?
Même si ce modèle est l’un des plus populaires, il’s ne fait pas’t le pense’s le meilleur. Dernièrement, les annonces intrusives ont commencé à irriter les utilisateurs, donc endommageant l’expérience utilisateur. De plus, moins de 20% des utilisateurs d’Apps cliquent sur les annonces; Par conséquent, cette stratégie n’est efficace que si votre application compte de nombreux utilisateurs.
2. Le marketing d’affiliation
Marketing de référence est une autre variation de Stratégies de monétisation publicitaire. Cela place le contenu d’information lié à un certain produit ou service de votre application pour que vos utilisateurs puissent voir. En fonction du nombre de clics d’utilisateur que votre lien obtient, par exemple, vous gagnez de l’argent en fonction de la Part des revenus du coût par action.
Avec ça méthode de monétisation, Vous pouvez promouvoir trois choses principales: une autre application, des annonces InApp ou d’autres produits ou services. Il y en a aussi réseaux d’affiliation qui peut vous aider à trouver des partenariats d’affiliation appropriés pour votre application.
Il existe quelques méthodes de paiement différentes que vous devriez connaître marketing de référence:
- CPM – coût par impression, où vous gagnez de l’argent en fonction du nombre d’impressions
- CPC – coût par clic, où vous êtes payé selon le nombre d’utilisateurs cliquez sur l’annonce
- CPV – Cost-Per-View, vous gagnez des revenus en fonction des vues vidéo ou des interactions
- CPI – Cost-per-install, où vous gagnez des revenus d’affiliation en fonction du nombre d’utilisateurs qui installent une application via votre annonce
3. Achats InApp et modèle freemium
C’est un excellent moyen de monétiser vos applications sans afficher des annonces. Le modèle freemium permet de vendre des produits numériques ou physiques, des fonctionnalités premium ou un nouveau contenu d’application. Toutes ces transactions seront gérées par votre App Store et le propriétaire de l’application obtient une commission pour chaque achat.
Il existe trois catégories principales dans une stratégie de monétisation des achats InApp:
- Consommables – articles qui ne peuvent être utilisés qu’une seule fois, comme des points ou des monnaies numériques, principalement utilisées dans les jeux mobiles
- Non-consomment – Caractéristiques permanentes, comme le blocage des publicités
- Abonnements – permet à l’utilisateur de déverrouiller de nouvelles fonctionnalités ou contenus pendant une période de temps
4. Modèles d’abonnement
Le modèle d’abonnement va installer sources de revenus Sur la base de la fréquence à laquelle le propriétaire de l’application souhaite qu’il soit renouvelé – il pourrait être hebdomadaire, mensuel ou anual. Ce type de stratégie de monétisation est principalement utilisé par les applications de stockage cloud, les applications de streaming audio ou vidéo ou les portails d’information numériques. Les utilisateurs de l’application ont accès à de nouveaux contenus ou fonctionnalités en fonction de leur type d’abonnement.
5. Modèles de parrainage
Cette stratégie fonctionne pour des applications qui ont déjà un large public dans un créneau cible spécifique. Le propriétaire de l’application contacte les entreprises dans le même créneau pour correspondre à sa marque avec des annonces, la conception ou l’application ou le contenu affiché.
6. APPLES MERCHENDISE ET ENTREPRISES DE COMMERCE EN
De nos jours, la plupart des achats physiques ont été remplacés par des achats en ligne, en particulier via des applications mobiles. Vous pouvez créer et vendre des marchandises pour votre application et permettez à vos utilisateurs d’acheter des articles de marque. Vous pouvez faire gérer votre logistique par une plateforme comme Amazon pour éviter les coûts supplémentaires.
3. Comment choisir la bonne stratégie de monétisation
Pas tout stratégies de monétisation conviennent à chaque application. Ici’s quelques choses que vous devriez prendre en considération avant de choisir vos modèles de monétisation.
- Enfiler’t Oubliez votre type d’application
Assurez-vous de bien comprendre le type de votre application mobile. Qu’est ce que ça fait? Quel problème résout-il et comment?
Après avoir une idée claire de tout cela, vous pouvez réduire les stratégies de monétisation possibles qui peuvent être utilisées par votre application. Par exemple, si vous avez une application de service ou si vous offrez du contenu à vos utilisateurs, vous pouvez considérer un modèle d’abonnement. Cependant, pour une application de commerce électronique, ce modèle de revenus gagné’t.
- Gardez un œil sur vos concurrents
En étudiant vos concurrents, vous pouvez découvrir ce Modèle commercial de monétisation convient à votre application. Il y a de fortes chances que si cela fonctionnait pour eux, cela fonctionnera aussi pour vous. De plus, vous pourriez trouver une échappatoire que vous pouvez utiliser comme avantage.
- Apprenez à connaître votre public cible
Qui sont vos utilisateurs? De quoi ont-ils besoin? Combien seraient-ils prêts à payer? Ce ne sont que quelques questions sur vos utilisateurs auxquels vous devriez connaître la réponse. Essayez de fournir une réelle valeur à votre public cible; De cette façon, toi’Rendez-vous à gagner plus de revenus de votre application gratuite.
4. Faire une application en vaut la peine?
Les applications mobiles, si elles sont bien faites, peuvent en valoir la peine. Cependant, vous devez investir beaucoup de temps et d’argent pour réussir. Là’S de nombreux facteurs qui peuvent influencer leur’S la peine de créer une application. Et ils dépendent tous de ce que vous faites avec votre idée d’application.
- Stratégie de marketing
De toute évidence, vous pouvez’T réaliser un profit d’une application qui n’a pas de téléchargements. Cela signifie que vous devez savoir qui votre public visé est et construire un plan marketing en conséquence. Étudiez vos concurrents et soulignez comment votre application est meilleure.
Vous devez décider quoi stratégie de monétisation Vous voulez suivre, si vous voulez que votre application soit gratuite ou payée, et ainsi de suite. Les modèles commerciaux ne sont qu’un aspect de nombreuses considérations que vous’Il faut faire, comme le support pour le développement et la vente de votre idée d’application, le support client, etc.
Il’est essentiel pour suivre les meilleures pratiques pour Conception UI / UX, Choisissez le bon système d’exploitation et faites tous les bons choix afin que votre public cible puisse facilement trouver votre application. Analysez si vous souhaitez externaliser le développement de votre application ou que vous souhaitez le faire en interne.
5. Application gratuite vs application payante
Il’S pas de secret que nous utilisons des applications mobiles pour à peu près n’importe quoi. De la communication avec nos amis à trouver notre chemin autour d’un nouvel endroit, là’s une application pour tout. En 2018, il y avait environ 4 millions d’applications sur Boutique Google et 2 millions dans la pomme Magasin d’applications. De plus, la plupart des applications les plus rentables sont gratuites.
En moyenne, un utilisateur régulier a environ 4 à 9 applications utilisées quotidiennement. En plus de cela, des études montrent que pas plus de 10% des utilisateurs d’applications sont prêts à payer pour une application, et c’est pour une application de grande qualité, avec des fonctionnalités spécifiques.
La plupart des utilisateurs sont plus susceptibles d’interagir avec une application via des achats InApp, plutôt que de les payer dès le début. Cela se produit parce que l’application peut le prouver’S qualité et valeur dans le version gratuite. Il’s important pour permettre aux utilisateurs de prendre la décision de savoir s’ils veulent payer ou non pour obtenir plus de fonctionnalités.
La principale différence entre les applications gratuites et les applications payantes
Applications gratuites:
- Attirer plus d’utilisateurs, avoir une plus grande visibilité et plus de téléchargements
- Réduire les coûts de développement car ils sont moins complexes que les applications payantes
- Plusieurs stratégies de monétisation des applications possibles
- Sont idéaux pour l’image de marque et la fidélité à la marque pour les entreprises
Demandes payantes:
- Ont moins de téléchargements, car peu d’utilisateurs sont prêts à payer pour l’application réelle sans période d’essai
- Attentes des utilisateurs plus élevés
- Les coûts de développement plus élevés car les applications payantes sont plus complexes
- Moins de stratégies de monétisation applicables
6. Combien les applications font-elles des publicités
En moyenne, 25% des développeurs mobiles avec un Application iOS et 16% avec un application Android faire environ 5 000 $ par mois avec leur application gratuite. Vous pouvez conclure que seulement 20% des applications sur le marché sont de haute qualité et produisent des revenus substantiels, tandis que 80%’T a vraiment besoin.
Le plus utilisé stratégie de monétisation de l’application est le modèle publicitaire, avec l’inApp qui achète un. Le montant réel des revenus générés dépend de l’application elle-même et de sa stratégie de gain. Cependant, la réponse à la Combien d’argent les applications gratuites font-elles de la publicité La question peut avoir trois réponses génériques:
- Avec une bannière publicitaire, le revenu le plus bas est de 0 $.dix
- Une annonce interstitielle peut générer des revenus modérément, d’environ 1 $ à 3 $
- Les annonces vidéo sont les plus fructueuses, avec 5 $ à 10 $.
La plupart des publicités sur les applications utilisent les modèles de revenus CPC où les revenus optimaux par mile (tr / min) se situe entre 1.5% et 2%.
Revenus publicitaires = impressions (ou clics) x tr / min.
Pour un exemple clair, laissez’s suppose que vous en avez 50.000 bannières publicitaires affichées en une journée. Vous avez un taux de clic moyen de 750, donc les revenus peuvent être calculés comme suit: 75 $ (750 x 0 $.dix).
Nombre moyen de clics = numéro d’annonce x (tr / min / 100).
En examinant rapidement les statistiques sur les activités des applications, nous pouvons voir que le global Les revenus de l’application augmentent Avec chaque trimestre, les revenus globaux pour 2020 étant de 111 milliards de dollars.
7. Comment les applications gratuites gagnent-elles de l’argent sans annonces
Même si cela peut sembler que les annonces sont les meilleures générateurs de revenus, Vous avez d’autres options disponibles. Par exemple, vous pouvez vendre une fonctionnalité supplémentaire à vos utilisateurs, soit d’abonnement basé sur l’abonnement ou comme un Achat en un click.
Pour jeux mobiles, Vous pouvez gagner de l’argent microtransactions de 1 $ à 5 $. Les utilisateurs paient des récompenses qui améliorent leur expérience de jeu. Multipliez le prix des achats InApp avec le nombre d’utilisateurs et vous pouvez voir où les propriétaires d’applications obtiennent leurs revenus.
Un autre exemple peut être des applications de rencontres, comme Tinder, où les développeurs d’applications créent des fonctionnalités premium que les utilisateurs paient pour utiliser. Certains proposent même des forfaits de saison avec différents bonus, comme des autocollants ou des icônes.
En raison de la réponse au Comment les jeux mobiles gratuits font-ils des questions d’argent, Des études montrent que les jeux mobiles sont la catégorie d’applications la plus réussie en matière de génération de revenus.
Voici les les meilleures applications Aux États-Unis, en juillet 2021. Vous pouvez voir que 6 applications sur 10 sont des jeux mobiles. Cependant, cela ne signifie pas que applications de non-jeu nœud’t Excellents générateurs de revenus. Selon Sensortower, au premier trimestre de 2017 pour les États-Unis, il s’agissait des meilleures applications de non-jeu avec les revenus les plus élevés:
- Netflix
- Pandore
- Hbo maintenant
- Tinder
- Spotify
- Youtube
- Hulu
- En direct.moi
- Correspondre
- Google Drive
Qu’est-ce que ces applications ont en commun? L’application elle-même est gratuite, mais ils utilisent modèles de revenus d’abonnement ou Achats InApp.
8. Comment les applications sociales gratuites font-elles de l’argent
La plupart des gens autour de vous en utilisent au moins un application de médias sociaux sur une base quotidienne. Et puisque la plupart des applications sont gratuites sans fonctionnalités indispensables avec un prix sur eux, il’s naturel que le Comment les applications gratuites comme Facebook font-elles de l’argent La question se pose.
Il y a tellement de façons dont une application complètement gratuite fait de l’argent. En règle générale, quand vous êtes’T Payant pour une application, vous êtes le paiement. Vous vendez votre temps et votre attention aux applications de médias sociaux et ils ont une coupe aux annonceurs.
En plus de cela, certaines applications de médias sociaux collectent et vendent vos données à différentes entreprises. Bien que cela puisse sembler contraire à l’éthique au début, cela aide les entreprises à personnaliser et à personnaliser leur produit pour répondre à vos besoins. De plus, la plupart du temps, vous pouvez personnaliser le montant et le type de données que vous souhaitez partager avec l’application de médias sociaux que vous utilisez.
9. Comment obtenir 1000 utilisateurs d’applications
C’est une question qui développeurs d’applications mobiles se demande quand ils commencent à construire leur première application. Chaque application populaire a commencé par le bas. Alors, comment sont-ils arrivés là où ils sont maintenant? Et, encore plus, comment ont-ils obtenu leurs 1000 premiers utilisateurs d’applications? Laisser’S analyser certaines stratégies:
- Allez où sont vos utilisateurs, hors ligne
Connaître ton public cible Bien. Où traînent-ils habituellement hors ligne? Par exemple, les fondateurs de Tinder couraient autour des campus universitaires en train de présenter leur application d’idées. Uber avait l’habitude de donner des codes de référence aux personnes en attente de transports en commun. Trouvez où sont vos utilisateurs et approchez-les.
- Allez où sont vos utilisateurs, en ligne
Celui-ci est une évidence. Trouvez où votre public cible passe le plus de temps en ligne et y être présent. Buffer a acquis ses 100 000 premiers utilisateurs grâce à la publication d’invités. Netflix a obtenu leurs premiers utilisateurs en faisant la promotion de leur idée dans les communautés Internet dans leur créneau.
- Invite tes amis
La plupart des gens négligent inviter leurs amis à utiliser l’application qu’ils apportent. Cependant, ils pourraient être vos utilisateurs initiaux et ils pourraient promouvoir votre concept plus loin. Ce’s comment Lyft et Yelp se sont levés du sol. Facebook’S Les premiers utilisateurs étaient à quelques points’amis.
- Rendre exclusif
Beaucoup de gens souffrent de FOMO (peur de manquer) et vous pouvez l’utiliser comme un moyen d’amener les gens à utiliser votre application. Par exemple, Instagram a été utilisé pour la première fois par des personnes qui avaient un grand Twitter après. Cela a créé un effet de tremplin sur le jour où l’application a officiellement lancé. De plus, jusqu’en 2021, Pinterest était sur une base uniquement. Cela a rendu l’application exclusive et de plus en plus de gens étaient curieux à ce sujet.
Il n’y a que quelques exemples de stratégies. Une chose que toutes ont en commun, c’est qu’ils’est basé sur la connaissance de leur public cible Bien. Connaissez vos utilisateurs potentiels’ comportement, goûts et aversions, problèmes qui doivent être résolus, etc. Et ils utiliseront votre application.
Êtes-vous payé si quelqu’un a téléchargé votre application?
Malheureusement, ni Google Play ni Apple App Store ne paient pour un téléchargement d’application. En plus de cela, ils prennent environ 30% de toute l’application’Sans gains. Par conséquent, afin de réaliser des bénéfices avec votre application, vous devez avoir un Strable de revenus.
dix. Combien cela coûte-t-il pour faire une application?
Maintenant, cette question ne fait pas’t avoir une réponse simple. Créer une application n’est pas une aventure facile. Coûts de développement de logiciels varier d’une région à l’autre, ils dépendent de la complexité de votre application et des technologies que vous souhaitez utiliser.
Même si nous’parlant des applications moins complexes, ça’s toujours préférable de travailler avec des spécialistes, comme un société de développement de logiciels. Travailler avec une équipe professionnelle est bénéfique car vous passez par un processus de développement de produits bien établi, vous obtenez un soutien à toutes les étapes, de l’idéation du concept au lancement de produit.
Il’est difficile de donner une estimation exacte du coût de votre application, mais là-bas’S trois catégories d’applications principales avec des prix approximatifs:
- Les applications simples commencent à partir de 24 000 $ et atteignent 60 000 $.
- Les applications complexes commencent à partir de 36 000 $ et atteignent 85 000 $.
- Les applications avancées commencent à partir de 59 000 $ et atteignent 137 000 $.
Pour obtenir un prix plus précis, vous pouvez utiliser un calculateur de coût de l’application, Comme celui fourni ci-dessous.
Calculateur de coût de l’application
Découvrez combien il en coûtera pour créer une application
Comment les applications gratuites gagnent-elles de l’argent: un guide descriptif
Pour toute personne ordinaire, il est difficile d’associer le terme “gratuit” avec “revenu”, droite? Pourquoi ne’t c’est gratuitement signifie aucun coût?
Dans cet article aujourd’hui, nous allons prendre cette association improbable de termes et voir – peuvent-ils vraiment se complimenter, je.e., Une entreprise peut-elle vraiment gagner de l’argent avec une application gratuite?
Cependant, avant tout, laissez’s Discutez pourquoi il faut même envisager de faire un pas dans la direction de développer une application gratuite pour les entreprises, où ils pourraient développer une application payante et générer des revenus à l’avance.
Nous avons des statistiques époustouflantes dans notre manche qui vous ferait tout reconsidérer et changer votre perception vers des applications gratuites.Avant d’aller de l’avant, découvrez comment les applications gagnent de l’argent en utilisant des modèles de monétisation
Applications gratuites vs applications payantes
En comparant les applications gratuites avec des applications payantes, les chiffres que nous avons reçus étaient des couvre-sol. Selon les statistiques du Play Store, le nombre d’applications gratuites à elle seule est approximativement 2 589 804 par opposition à 1,25 894 applications payantes . Alors que, selon les statistiques de l’App Store , 90.3% du total des applications sont gratuites. De même, la différence entre le nombre d’applications payantes téléchargements vs. Les téléchargements gratuits des applications sont énormes et sont en faveur de ce dernier.
Ces statistiques en disent long sur les préférences des utilisateurs, à l’échelle mondiale. Par conséquent, il est prouvé que le développement d’une application gratuite va vous chercher une base d’utilisateurs plus large.
Vous vous demandez peut-être sur “ Comment les applications gratuites gagnent-elles de l’argent sur Android et iOS? ” ou la question qui bourdonne dans votre esprit en ce moment pourrait être – “Est-il même possible de gagner de l’argent à partir d’une application gratuite, sans parler des revenus plus élevés?”
Ce dont vous avez besoin, c’est une recette de réussite (dans notre cas, une puissante stratégie de monétisation d’application) qui vous fournira des informations détaillées sur les modèles de monétisation en vigueur, permettant aux applications gratuites de devenir des applications à gagner de l’argent .
Stratégies de monétisation des applications mobiles gratuites éprouvées
Maintenant que nous avons assisté à la prolifération de la popularité des applications gratuites, laissez’s entreprendre directement les stratégies qui permettent à ces applications gratuites de gagner de l’argent sans gagner explicitement aux utilisateurs.
Publicité
Étant un concept assez familier, la publicité est l’une des façons les plus populaires et les plus influentes de gagner de l’argent d’une application . Lorsque vous parlez de cette tendance dans la monétisation de l’application, vous faites la promotion de services ou de produits pour des clients tiers sur votre candidature et en retour, vous êtes payé. Il existe de nombreux paramètres sur lesquels une entreprise paie pour la publicité –
- Par impression
- Par clic
- Par installation
La discussion ne fait pas’t fin ici. Il existe cinq variantes ou façons dont vous pouvez afficher l’annonce sur votre application –
Ce sont le type d’annonces que vous pourriez avoir vues en haut ou en bas de n’importe quelle application. Ce placement est considéré comme moins intrusif et ne tamponne guère l’expérience utilisateur. Bien que des études montrent que ces bannières publicitaires ont un CTR très faible; ce qui signifie qu’il y a moins de chances que tout utilisateur clique sur cette annonce. Néanmoins, le fait que la croissance des bannières publicitaires en 2017 ait augmenté au TCAC 7% est une indication claire de son efficacité malgré tout.
Évident à partir de la rubrique, les médias riches font allusion aux médias populaires des médias tels que des vidéos engageantes induites avec des CTA dynamiques, un défilement de parallaxe, d’autres composants de médias sociaux, des codes QR, et plus.
Le cas avec des vidéos est qu’une vidéo publicitaire commencerait à jouer lorsqu’il y a des pauses naturelles dans l’application (principalement aléatoire). De nombreuses applications récompensent également les utilisateurs en regardant toute la vidéo. Un exemple est le “ Roi de Ludo ” application qui propose des pièces pour lire une vidéo.
Les annonces indigènes sont les plus astucieuses de toutes. Ces annonces sont si bien intégrées dans l’application’S Interface, ce qui rend difficile pour les utilisateurs de les reconnaître comme des annonces plutôt que comme faisant partie du contenu de l’application. Facebook’S publicités Apparaître en tant que contenu généré par l’utilisateur est un excellent exemple.
Bien que puisse être considéré comme un peu trop sur le visage, ces annonces sont un excellent moyen de promouvoir des services ou des produits tiers. Il y a de fortes chances d’obtenir plus de CTR via ce type d’annonce car ils couvrent l’ensemble de l’écran de l’appareil, en obtenant le foyer complet des utilisateurs. Les utilisateurs peuvent choisir l’option (x) placée sur l’annonce ou peuvent cliquer dessus.
Ces types d’annonces incluent des incitations pour les utilisateurs en échange de l’efficacité des actions intégrées à l’application telles que le remplissage d’une enquête ou d’un sondage, du partage de contenu, etc. C’est comme tuer deux oiseaux avec une pierre, car vous ne gagnez pas seulement par la publicité, mais vous obtenez également une clientèle fidèle en offrant des incitations. L’un des catalyseurs de cette tendance est le Application runkeeper .
Être explicite, les annonces de liste affichent plusieurs annonces (annonceurs) à la fois.
Marketing de référence et revenu d’affiliation
Ceci est une stratégie de monétisation d’application mobile gratuite éprouvée . En vertu du marketing de référence, le contenu contenant des informations sur toute entreprise affiliée est indiquée dans l’application. Ici aussi, vos revenus dépendront des clics et du nombre d’installations effectuées via votre application. Les récompenses gagnées sont basées soit sur la part des revenus, soit sur le modèle de coût par action (CPA).
Ce modèle de marketing est utilisé pour –
- Promouvoir d’autres applications via des bannières ou des pop-ups,
- Publicités intégrées
- Faire de la publicité via la boutique dans l’application
Semblable au modèle de publicité précédente, les campagnes utilisées dans le marketing d’affiliation sont:
- Coût par mille – Populairement connu sous le nom de CPM, c’est là que vous obtenez les paiements en fonction du nombre d’impressions. L’annonceur est facturé chaque 1 000e fois l’annonce d’affiliation est présentée ( connu sous le nom de mille en latin ). Par rapport à la plate-forme Android, les annonces d’affiliation iOS sont généralement plus chères et peuvent parfois différer jusqu’à 30%. Admirer , exploité par Google a la fin la plus élevée des taux de CPM.
- Coût par clic (CPC) – Le terme est explicite concernant les revenus générés par le nombre de clics sur la publicité.
- Coût à la vente – également appelé PPS (pay-per-sale), c’est où un développeur est facturé lorsqu’une vente / achat a eu lieu. L’éditeur de l’application est payé une commission fixe (un pourcentage spécifique de l’achat).
- Cost-per-View – Avec CPV, vous êtes payé sur chaque vue sur la vidéo publicitaire ou d’autres interactions d’annonces de médias riches.
- Coût-perfection – Dans le cadre du modèle CPI, vous générez des revenus via l’installation de tout produit logiciel.
Un exemple pour le marketing d’affiliation ici est Amazone . Vous pouvez sélectionner un produit pour le faire annoncer dans votre application, puis obtenir les frais d’annonce en fonction de chaque achat redirigé.
Achat dans l’application et freemium
Une autre excellente stratégie pour transformer votre application GRATUITE en une application de finition consiste à incorporer le modèle d’achats dans l’application dans votre application. Avec cette fonctionnalité, tout utilisateur qui effectue des achats intégrés recevra une sorte de bonus ou de fonctionnalité premium. Vous pouvez vendre n’importe quel produit virtuel sous le modèle d’achat dans l’application, y compris la monnaie de jeu, ou la capacité de déverrouiller n’importe quelle étape ou d’acheter une chose fictive relative à un jeu particulier.
Maintenant, il existe trois types d’achats intégrés-
- Consommable – c’est un produit qui ne peut être utilisé qu’une seule fois dans l’application, je.e., Monnaie de jeu.
- Non consommable – il fait référence à tout produit acheté pour une utilisation à long terme et répétée, je.e., Déverrouiller tout niveau de jeu ou acheter un livre virtuel, etc.
- Abonnement – Il’s Un modèle permettant aux utilisateurs d’accéder aux fonctionnalités des fonctionnalités de premium. C’est ce que nous allons discuter ensuite en détail.
Abonnement
Comme expliqué ci-dessus, il s’agit de l’un des modèles de monétisation les plus à la tendance et un moyen par lequel une application gratuite apporte des bénéfices, principalement utilisés par les journaux et les magazines en ligne, les services cloud comme Dropbox et SoundCloud, et les applications de divertissement telles que Netflix, Spotify, une application de covoiturage comme Uber, des applications de gestion de l’argent comme Cleo, Mudra, etc. Bien que l’application soit gratuite à télécharger, un utilisateur devra acheter un plan d’abonnement pour accéder à tout type de fonctionnalité pour laquelle l’application est principalement célèbre pour.
En fait, selon le rapport de Sweet Pricing, 5% des applications réussies globales utilisent ce modèle. Cependant, pas principalement un magnét d’argent, cela peut vous aider à générer de gros dollars à long terme.
Il peut y avoir de nombreuses options sous ce modèle –
- Abonnement mensuel
- Abonnement annuel
- Abonnement par jour
Les principales plateformes comme Google et Apple permettent aux propriétaires d’applications de gérer les transactions d’abonnement via eux. Par conséquent, Apple bénéficie de 30% de la première année’S Abonnements globaux suivis d’une diminution à 15% après un an de service payant. Alors que Google est plus généreux à cet égard en ne prenant que 15% de la première année’S Revenus.
Parrainage
Étant l’une des techniques de monétisation des applications mobiles gratuites les plus efficaces, le modèle de parrainage est idéal pour les applications ayant une base d’utilisateurs forte existante et en haut, s’adresse à un créneau de marché particulier. De cette façon, vous pouvez vous connecter avec les sponsors appartenant à cette industrie et faire correspondre leur marque avec des annonces, des informations dans l’application, ou même adapter la conception de l’application à cette marque particulière.
Il existe principalement deux types de transactions – les revenus de l’application divisés également ou fixant des frais de parrainage mensuels.
Financement participatif
Plutôt un nouveau rouage dans la machinerie de la monétisation, le financement participatif est un autre moyen de savoir comment les applications gratuites font de l’argent . Il existe plusieurs plateformes renommées comme Crowdfunder, Appsfunder, Indiegogo, Kickstarter, etc.
En fait, en 2017, 138 idées d’applications ont reçu des fonds pour un montant entre 10 000 $ – 100 000 $ Sur la plate-forme Kickstarter.
Publicité par e-mail
L’e-mail a été une excellente source de marketing pour de nombreuses organisations depuis sa création, ce qui est également devenu une option cruciale pour chaque entreprise de développement d’applications mobiles et équipe de marketing d’applications pour promouvoir les applications mobiles.
Le processus consiste à accumuler des données utilisateur (adresse e-mail), puis à leur envoyer du matériel marketing correspondant pour acquérir l’intérêt des abonnés dans le produit.
Certaines façons dont vous pouvez collecter les adresses e-mail sont:
- Demander l’adresse e-mail en retour pour les récompenses (pièces de monnaie, bonus, etc.)
- Employant des outils tiers
- Les encourager à s’inscrire via le SDK Facebook
Remarque: Demandez toujours la permission ou informez les utilisateurs avant de collecter des données ainsi que l’énoncé de l’objectif.
Pay par téléchargement
Dans le cadre de ce modèle populaire de monétisation d’application gratuite, une application est proposée à des frais ponctuels facturés au moment du téléchargement, donnant accès à toutes ses fonctionnalités et fonctionnalités, par opposition au modèle premium.
Bien que ce modèle soit lié à tous les bénéfices et revenus au nombre de téléchargements, ce n’est peut-être pas le premier choix de nombreux développeurs d’applications. La raison en est, les utilisateurs pourraient ne pas se sentir à l’aise de payer pour l’application à l’avance sans même obtenir un essai.
Une façon de contourner est d’avoir une stratégie marketing impeccable avec une liste, une presse et des avis sur les applications exceptionnelles pour promouvoir l’application’caractéristiques et valeurs.
Bien qu’il y avait les moyens les plus populaires et les plus importants de gagner de l’argent via des applications gratuites, il y a un autre modèle de monétisation d’applications non plus utile –
Accumulation et vente de données
Ce n’est peut-être pas la pratique la plus éthique, mais il existe de nombreuses applications sur le marché qui réalisent leurs bénéfices sur leurs applications gratuites en vendant leurs bases de données à des tiers. Les informations négociées peuvent être les adresses e-mail, les préférences personnelles et les recherches des utilisateurs et des comptes de médias sociaux.
Si c’est quelque chose que vous ne supportez pas (ce qui est excellent), vous pouvez utiliser ces données brutes pour exploiter l’esprit des utilisateurs et améliorer votre produit / services en fonction de leurs préférences.
Comment choisir la bonne stratégie de monétisation d’application gratuite?
Toute stratégie de monétisation d’application est jugée futile qui ne fait pas’t complimenter votre modèle commercial. Tous les efforts se transformeront en poussière si vous le pouvez’T Procurez-vous les résultats attendus de vos efforts. Cela vous permet de découvrir quelle stratégie rendrait des résultats positifs, quelque chose que nous avons couvert avec éloquence dans notre article “ Choisir la bonne stratégie de monétisation de l’application ”.
Outils de monétisation gratuits
Voici quelques outils qui vous aideront à intégrer votre application à l’un de ces modèles de monétisation d’application gratuits.
Pour le modèle d’application freemium
Jouez à la facturation dans l’application – un outil puissant de Google pour chaque agence de développement d’applications Android pour intégrer facilement le modèle Freemium dans leur application. L’outil s’occupe de tous les détails de paiement, annulant la nécessité pour votre application de traiter les transactions financières.
Achat in-apple dans l’application – Cet outil Apple permet aux utilisateurs d’acheter le contenu / les services dans l’application ou l’abonnement et le traite comme un logiciel téléchargé depuis le magasin.
ADWORKMEDIA – C’est un outil parfait pour intégrer les méthodes publicitaires avec les outils de freemium fermés dans un système. Il vous permet d’implémenter le contenu et les casiers de produits, fournit des murs et d’autres outils de monétisation similaires.
Pour les publicités intégrées
Google Admob – Cet outil de Google aide les utilisateurs à analyser les données accumulées sur les activités et les préférences des clients via Google Analytics. Cela permet aux utilisateurs d’améliorer leurs publicités, en fonction de la compréhension de l’analyse.
Apple IAD – Cela se présente comme un excellent outil pour les utilisateurs pour afficher des annonces d’autres sociétés tout en gérant leurs propres publicités – tous au même endroit.
Nativex (pour les jeux) – Cet outil est développé par Venture Beat. Il rend une vidéo incroyable sans décalage avec des unités d’annonces créatives pour la monétisation de l’application de jeu impeccable et l’acquisition d’utilisateurs.
Unity (pour les jeux) – Cibler uniquement des publicités pour les joueurs, cet outil affiche des annonces personnalisées en fonction de chaque utilisateur’S comportement dans l’application de jeu.
Pour la publicité vidéo dans l’application
Vungle – c’est un outil remarquable qui fait travailler le SDK sur toutes les principales plateformes, je.e., iOS, Android et Windows.
AdColony – Il utilise sa technologie de jeu instantané instantané propriétaire et sa lecture vidéo sans tampon afin d’engager et de monétiser les utilisateurs.
Pour l’achat de M-Commerce
Shopify – Cet outil est excellent pour ajouter du commerce électronique à l’application native qui permet aux clients d’acheter directement à partir de l’application.
Mobicart’Outil S – il permet efficacement à l’application d’agir comme un site Web, facilitant l’achat et la vente de produits.
Erreurs de monétisation de l’application pour éviter
L’occurrence d’erreurs est probable dans les étapes initiales de tout processus, ce qui invite en conséquence des erreurs créant de grandes pertes. Dans ce cas, une préfiguration dans ces erreurs est utile pour les éviter complètement. Donc, les voici –
1. Ne pas analyser et cibler un créneau particulier
Comprendre les besoins géographiques des utilisateurs est essentiel. Votre application peut être préférée par les utilisateurs d’un pays et ne pas obtenir d’attention du tout des autres. C’est pourquoi il est important pour vous d’étudier le créneau du marché et sa faisabilité par rapport à l’emplacement de la base d’utilisateurs ciblée. Ainsi, au lieu de pleurer sur du lait renversé, il est préférable d’analyser d’abord vos utilisateurs potentiels, puis de développer une stratégie de monétisation autour de lui.
2. Sélection du mauvais modèle de tarification
Une partie cruciale de la stratégie de monétisation de l’application est de mettre en place les prix et plutôt sensible. La mise en place de prix de manière négligente ou présumée peut exploser sur votre visage, effacer tout ce que vous avez travaillé dur. Par exemple, 5 $ peuvent vous sembler juste pour le public américain, en tant qu’utilisateurs iOS’ Les dépenses moyennes sur les applications mobiles sont 88 $ par an , Mais le même prix ne fonctionnerait pas pour les utilisateurs dans les pays en développement. Alors, assurez-vous toujours d’étudier votre public bien avant de finaliser quoi que ce soit.
3. Aucune stratégie pour la version localisée
Laisser’s comprenez cela via un exemple. Disons que vous facturez 1 USD des utilisateurs pour sauter un niveau dans le jeu aux États-Unis. Cela peut être un montant acceptable pour les utilisateurs américains de payer pour les achats intégrés, mais peut ne pas faire appel aux utilisateurs dans d’autres régions où la finance est une préoccupation. Il y a même certaines régions où le modèle de monétisation de l’application dans l’application pourrait s’effondrer, je.e., Amérique latine, où les utilisateurs ne sont pas en mesure de dépenser autant.
Cependant, vous pouvez ici choisir une autre stratégie de monétisation I.e., publicités intégrées à apporter des revenus.
4. Ne pas avoir de stratégie du tout
Plus souvent qu’autrement, les développeurs indépendants publient une application juste pour le plaisir ou pour le plaisir et ne vous occupez pas de faire de l’application une entreprise lucrative. La planification d’une stratégie de monétisation de l’application est quelque chose qui devrait être fait pendant que le processus de développement est en cours.
Bien sûr, vous pouvez mélanger tous ces modèles et les intégrer dans votre application d’une manière de bon goût et pratique.
Conclusion
En fonction de notre compréhension de cet article sur “Comment les applications gratuites font-elles de l’argent”, Il est évident que les publicités dans l’application sont le modèle de monétisation d’application le plus simple et le plus efficace qui peut être adopté pour des applications gratuites ainsi que d’autres types d’applications.
Alors que d’autres stratégies telles que les achats intégrés, l’abonnement et les modèles freemium sont ceux qui conviennent à certains types d’applications, offrant des fonctionnalités particulières.